除此以外的其他方面,游戏也存在一定的设计问题,不再多述。能在诸多大厂统治的SLG赛道中有所展露,确实是已经很有突破了。但是这种突破也非常的有限,非常的粗略,停留在表面。游戏的创新和历史创意都很好,玩法内容上仍然还有一条很长的路要走,要打磨。
在其他SLG中资源是固定回合获取,但在这里获取方式变成了时间,成了放置游戏,就让人想不通,不能理解。游戏的“策略”性也表现的非常粗糙,虽然可以借用地形,没有那种打仗战术的感觉,兵有时候也不听使唤。你无法细节规划单位的行动和走位,也基本无需担心军队本身所谓的维持费用。
类似三国霸业的网页游戏
玩到这里,你说这是个即时战略游戏吧,它可以放置挂机受益;你说这是个单机策略游戏吧,它还有氪金抽卡;你说这是个休闲养成游戏,它又是即时战斗的玩法。整个游戏就很迷,你不知道哪方面才是重点,哪种玩法才是对我们玩家来说最舒服的。有时会被金钱粮食卡住,但只要下线放置一会儿就能恢复。
最令人感受明显的就是核心游戏元素的算法并不透明,军心、民心的增长幅的触发条件和程度,天命值的具体削弱程度,事件触发的腐败、军民心具体影响范围,以及事件触发频率和条件。
引导大概只有二十分钟左右,就开始让玩家独自开始管理自己的国家了。过完新手教程后人就剩下一脸懵了,不知道接下来该做什么到底要点哪里,优先做什么是主要的事情。游戏的新手引导差到什么程度呢?就连某些自诩玩过不少同类型游戏的老玩家都在这里迷茫了,很多东西介绍的不明不白盒子进游戏怎么变全屏,搜都搜不到。
我们首先来看《无悔华夏》它的主要玩法类似于《汉末霸业》,也就是玩家进入一个又一个历史剧本,选择身份征服天下。如果是一位新手、首次尝试这种类型游戏的玩家,那么接下来的新手引导,有很大概率会让你放弃尝试。
游戏中有不少让人产生迷惑的地方,扰乱新手玩家对即时战略游戏的理解。也让一部分经常玩SLG类型游戏的玩家感觉意犹未尽,甚至越玩越暴躁,哪哪都越来越不对劲。
然而随着越来越多的玩家涌入到游戏进行体验,游戏本身的一些问题也越来越突出,游戏的评分也从刚开始的9.0掉到了现在7.9。对于这款看上去好像表现挺好,但是实际一般的SLG品类游戏,甚至有一点不推荐新手入坑。
由乐趣实验室研发、乙亥互娱发行的《无悔华夏》在3月末上线初期就取得了国区iOS免费榜第一,畅销榜已位居57位的好成绩。这款历史题材类的单机实时战略攻城游戏,将华夏5000年历史完整浓缩进游戏里,从三皇五帝的远古时代,到列国纷争的春秋战国,更有我们耳熟能详的宋元明清。
本游戏所采用的战斗系统和一般的角色扮演游戏不同,是创新的“段位格击系统”。这个系统的进攻指令共分为3种,分别为:上、中、下3段,其相克关系为下段克中段,中段克上段,上段克下段。若敌我双方在同一段位格中使出了相合段位的攻击,则双方招式相互抵消。
培养优秀弟子,壮大实力,派遣他们行走江湖,完成委托、任务提升门派影响力,最后一统武林,做盟主或者魔教大魔头,全在自己选择。这一切看起来就像武侠的开放世界,现在来看谁能把这个做好绝对有一群人买单。
2003年由光谱资讯研发的《天下霸图》,是一个模拟经营的武林。可以从少林、武当、华山、丐帮、魔教等耳熟能详的门派中挑选一个作为自己的门派,一边招收门徒,一边开发武功。
《中国武将列传》是台湾旭光资讯研发、智冠科技发行的一款融合了RTS和RPG元素的另类游戏。游戏中收录了中国古代历史上诸多名将,可以扮演赵云,在长板坡中出生入死的救少主阿斗,也可以扮演关公,护嫂过五关,此外,还可以扮演北宋的杨延昭(杨六郎),在幽州突围,也可以扮演岳飞,在爱华山和金兵大战,更可以扮演汉朝的英雄班超,提刀夜袭,斩杀凶奴。
集策略经营、战棋、角色扮演、养成、FPS为一体,其中的后宫系统和狩猎系统(FPS)绝对是同类型国产游戏的鼻祖。修身治家治国平天下,做个皇帝不简单啊。
提到国产游戏,大家脑海中会拂过一串串弹幕标签,剧情老套,毫无新意,又是武侠,甚至还会有抄袭的字眼,在网游时代还没有来临的时候,国产游戏还真的出过很多用心的精品,甚至做出过现在看来超越时代的改动,今天我们就来盘点一下那些让人惊艳的老游戏。
以前我自己创造过关于三国的橙光游戏,小学还用本子画过《新.三国杀》玩过DOTA或者英雄联盟的都知道,梦三国大致就是按照那个思路来设定的,只不过英雄都是以三国时期的人物为基础设定的,包括魏国魔族、蜀国人族、吴国神族、中立阵营四个类别的人物。喜欢三国的人应该很喜欢这类即时战略类的游戏吧。
霸王大陆是那个时代策略游戏的极限,甚至超越几个世代的存在同样是一款日本出品的游戏,真三就是操控人物去完成很多个三国时期著名的战役,主要以赵云为主人翁,玩过之后就会有一种“一夫当关,万夫莫当”的感觉,只不过后来玩的少了,现在也没有在玩,不过看到后还是很怀念。
逐鹿,你觉得满宠,步騭,秦宓三个买哪两个?求回复这个游戏可以说是我玩的最认真,最长久的一个游戏,而且现在也在很认真的做这方面的内容,三国杀的特点就在于它很考验你的智商,因为除了武将技能以外,还有一点要说的就是牌序,不一定要有完美的武将阵容,但是拿到牌以后,一定要认真的思考,精准出牌,才是取胜的关键。
还是裴松之先生的注解好看,游戏有点。。。不想开。这个游戏也是我现在一直玩的一个游戏,从最初经典的一,到后来二中武将的扩展,三里面又增加了登录武将,而且还增加了很多特殊的技能:挑斩、拖刀等,我认为最有意思的还是每年一度的擂台赛,很怀念。
以前玩过三国策塔防三国志十大网页游戏,4对4战,打一局可能要2个小时这个游戏看上去类似刚刚说的三国志赤壁之战,不过这个游戏出的比较晚,所以在游戏技术方面,绝对要优于三国志的,如果要说不好,可能就是有些玩家感觉画风不好吧!
傲世三国挺好玩的,2更有挑战性这个小游戏,我是在一个街机游戏集里面看到的,然后当时一直叫它接机三国志,里面的人物唯一不好的就是五虎将里面没有了马超,却多了一个魏延,这也是唯一一个我认为做的不好的地方。
sp赵云和鲁肃三国猛将传奇网页游戏,贾诩买哪个?这个游戏是日本的游戏公司研发的一款游戏,算得上是早期的战略游戏,之前还用手柄玩过,里面有计策、阵法、战术单挑等很多有意思的技巧分类。这款游戏真的是小时候的记忆了(暴露年龄了)。
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