起凡三国网页游戏平台

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那么看到这,对于这样一款“竞技”游戏,你是如何看待的吗?不知道评论区会不会有起凡三国的老玩家呢?(以上图片均来源网络,如若侵权联系即删)

能够把一款竞技游戏给运营成氪金网游,阿离在这里也是十分佩服鬼才策划的奇葩脑洞,但不管怎么说,也不管人家怎么运用,最起码这家游戏公司确实是赚到了一大笔钱。虽然和英雄联盟比起来差距很大,但最起码已经胜过了大多数游戏。

起凡三国网页游戏平台

看上去好像和英雄联盟一样,给英雄选择符文,但实际上却截然不同。不仅仅是因为前者需要砸钱,更是因为这个属性实在是过于变态,好的属性条需要重金才能获得,并且严重影响游戏平衡。

而在最近,这款游戏似乎有些幡然悔悟,它开始模仿其他MOBA竞技游戏开辟了“英雄觉醒”系统,只要玩家参加在线活动或者“氪金”就能得到灵魂碎片之类的道具,可以在比赛前给自己的英雄增加属性。

大家也都知道,竞技游戏最看重的就是公平,而当玩家通过砸钱来得到装备时bt go 手游盒子,这个游戏就已经毫无公平可言。即便是技术再好,只要对方装备够强,属性变态,分分钟就能教你做人。

对于这样的功能,很多技术型玩家并未特别的在意,直到某一天,起凡在对局中添加了锦囊抽奖……只要玩家在击杀小兵或者拿下人头与防御塔时,就有概率得到锦囊,能够抽奖得到装备或者神器。如果是运气好,你能够得到三件成长神器或者你最需要的装备,而运气不好只能得到一些小配件。

在游戏中,无论是英雄还是技能都几乎是一个模板中刻制出来,唯一不同的就是外观造型有所改变,画质要比“真三国无双”好上几分。而且在模仿的同时,起凡三国也是创造了许多自己英雄角色,比如周泰,邓艾以及关平等等,都是三国时期的历史人物。

这款游戏名叫“起凡三国”,有点类似于早期的浩方对战平台,而游戏主题也是环绕着三国时期。最开始的时候,游戏玩法也是与魔兽RPG竞技地图“真三国无双”非常相似,也因此吸引了一大批三国玩家。

原因很简单,只因为这款游戏已经毫无公平性,之所以给“竞技”两字打上双引号,原因也很简单,只因为只要是开通了游戏的会员,那么你就享受特权,而氪金以后就能为所欲为。

如果你是一名英雄联盟八年的老玩家,那么在之前即便是没接触过其他MOBA类游戏,但或多或少都曾经有过一些了解。而今天,阿离就来和大家聊一款最奇葩的三国“竞技”游戏,当初这款游戏曾经火遍了大江南北,而现如今虽然没有彻底凉凉,但早已成为了小众游戏。

起凡群雄逐鹿是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的全球首款10v10即时战略游戏,本游戏以三国为背景,拥有近百个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具、boss掉落以及赛后的称号排名系统等游戏设置,节奏紧张,给玩家带来酣畅淋漓的感觉。

其实,以营利为目的的起凡并没有错,问题是这一口饭能吃多久,没有长线规划的起凡,最终还是输给了全球和v社,现在只能用一句"今非昔比"来感叹,而曾经的那句全球7000万玩家的电竞梦想也随之破灭,

但要说,起凡最终还是成功的,在当年的国内moba游戏的形势下,他摸索出一套成熟的商业模式,还让起凡活了下来,相比较那些已经死去的同行可以说非常有实力了。但起凡依然从当年的风头无两的moba一哥,变成了现在的默默无闻。

而在追逐LOL的这段时间里,起凡群雄逐鹿也更新了一个魂玉系统,表面上跟符文很相似,但其实具备很强的随机性,仅仅靠肝是很难集齐所有的魂玉。但是如果你靠氪金集齐了你想要的魂玉,那么你就是那个出门一级就能秒杀对面的神级玩家!

起凡推出了收割情怀、以竞技性为主的《三国争霸2》,后来又根据群雄逐鹿IP,打造了《群雄逐鹿2》、《群雄逐鹿HD》,除此之外还有《起凡大乱斗》、《起凡名将录》等等,可惜这些游戏都胎死腹中。

不过,所有的一切都在LOL经过国内市场后烟消云散,2012年LOL逐步发力,砸线下推广、办比赛,开始鲸吞整个市场。起凡那个时候还沉浸在自己的锦囊系统中,而当起凡后知后觉想要追赶LOL的时候,那已经是2015年。

但是,锦囊系统也使得起凡的用户群体急剧萎缩,从以前的moba玩家,变成了氪金的moba玩家,竞技性也无从谈起。锦囊系统就是这样一个既对又错的东西

其实,起凡群雄逐鹿里面的锦囊系统,你说他影响平衡,其实也不见得。它缩短了游戏的发育时间,增加了游戏的紧张刺激,这不就是玩家一直心心念念的吗?而且直到现在,群雄逐鹿依然被老玩家热爱。

于是起凡群雄逐鹿就演变成另外一个态势,曾经的兵线的正补反补性形同虚设,因为大家都知道自己的强势期在什么时候,发育成为笑谈,先下手为强才是根本,因此视野成了最关键点,因为谁先出手就意味着谁赢了。

这样的结果就是,对于竞技性有要求的玩家纷纷脱坑,重回DOTA1,非氪金玩家也慢慢淡出。那么留在游戏中的就只剩下那些氪金玩家,他们达成了一个共识,那就是一个人开箱不平衡,那10个人一起开箱不就平衡了?

漂亮的数据背后,锦囊系统也一步步蚕食了moba游戏的竞技性和平衡性,充钱的玩家确实实力能够很快到达巅峰,然后赢下比赛,但是那些没充钱的玩家体验也跌落谷底。而且那个时候起凡群雄逐鹿是10v10的玩法,本身在平衡性上就很难把控,加上锦囊系统的影响,简直是让游戏乱到极点。

摇出来好装备的玩家可以瞬间成为大佬,也就是我们常说的"一打十",让玩家感受到了瞬间变强、满地图追砍其他玩家的爽快感。锦囊系统将起凡的盈利达到了巅峰,也让《群雄逐鹿》的玩法更加紧张刺激,玩家数量达到了顶峰!在2012年,同时在线人数就超过了100万!超过了当时的DOTA,被玩家亲切地称为"国产DOTA"。

2010年8月,起凡群雄逐鹿开发出了一个让无数游戏策划都叹为观止的的机制——锦囊系统。锦囊系统是基于10v10玩法之上的"装备系统",玩家能够在游戏中开锦囊获得装备,如果对开出来的装备不满意还可以氪金重新摇装备,玩家称之为"摇箱子"。而且,"摇箱子"投入的元宝呈倍数增长。有钱就能获得更好的装备,就能赢成为了游戏的风向标。

而起凡为了能够增加公司的盈利,放弃了口碑极好的《三国争霸》而开发出另外一款游戏——《起凡群雄逐鹿》。既然是为了解决当时起凡的资金难题,那么新游戏在为公司盈利上可以说是做到了极致。

而当时的起凡三国争霸,虽然火遍全网,可是能够为公司创造盈利的就只有15元一个月的会员。而且这个15元换来的"特权"并不影响游戏的平衡,也就意味着很难吸引玩家购买,于是当时的起凡三国争霸虽然是一款成功的游戏(对玩家而言),但并不是一款成功的游戏(对公司而言)。

然而,那时候是2010年,电竞还只是人们口中的一个不务正业,甚至电竞赛事包都没有合理的变现模式。凭借起凡一家企业是很难撑得起这样一个庞大的电竞行业的。

当时的在起凡三国争霸中,微笑可以说是独当一面、难逢敌手,人送外号"A兵机器"。而起凡能够培养出这样高水准的电竞选手360网页游戏 铁骑三国,其实也能看出起凡贯彻电竞思路这一决心!风风火火地搞起了中国电竞。

而且当时起凡三国争霸还有一个影响深远的功能——设定默认键位,进一步降低了新玩家进入三国争霸的门槛。最为人熟知的键位就是CEWD,当时ID为残梦断忆的起凡三国争霸的职业玩家一直保留着这个键位喜惯,直到他后来转战LOL依然没有改变,而他就是we曾经的ADC微笑!

但是,起凡三国争霸有着独一无二的优势——独立平台运营模式,其他只能依附与对战平台进行网络对战。三国争霸还有录像保存、查看、断线重连等先进的功能,这一下子直接吸引了DOTA 和真三国无双的玩家。

然而,三国争霸虽然顶着画面抄袭的帽子,却依然在市场上大杀四方。那时候LOL还没登录国内市场,能与之一战的也就只有DOTA 和真三国无双了。

起凡游戏成立之后没多久就推出了一款重量级产品——《起凡三国争霸》,2008年8月公测就大火,成为了起凡第一款称霸市场的游戏。但是,这里就不得不吐槽一下三国争霸的地图,无论是UI界面还是环境美术素材都太像魔兽争霸3了,以至于当时不少的玩家在看到这款游戏的界面时就说出一句:这画面不是抄袭魔兽争霸吗?

说到国内moba游戏,那不得不说的就是起凡,起凡游戏从成立之初就没有放弃过moba游戏,可以说moba贯穿了起凡的整个生命周期。

DOTA一开始只是《魔兽争霸》的一张地图996传奇手游盒子平台电话,却在广大狂热玩家的努力下成长成一个独立的游戏,成为一代"moba鼻祖"!但其实很多老玩家都知道,在DOTA风靡国内之前,就有一款国产moba凭借全球独创的玩法受到玩家喜爱,被玩家称为"国产DOTA"!

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