恐怖游戏推荐网页游戏大全

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恐怖游戏虽然能够带来刺激和紧张感,但请注意,这类游戏可能不适合所有人,特别是那些容易感到恐惧或者心理承受能力较弱的人。以下是几个知名的恐怖网页游戏推荐,但请自行评估是否适合:

1. **恐怖医院:**https://www.17173.com/20130*/*3*835.html 这是一款以医院为背景的解谜恐怖游戏,玩家需要在环境中寻找线索,避开各种恐怖元素。

2. **恐怖冰淇淋:**https://www.17173.com/201*07/53**0*.html 一款经典的恐怖逃脱游戏,玩家需要在冰激凌工厂中寻找出路,避开各种恐怖元素。

3. **恐怖冰淇淋2:**https://www.17173.com/201*0*/825***.html 这是前作的续集,增加了更多的恐怖元素和难度。

*. **黑暗逃脱系列:**https://www.17173.com/webgames/17*807.html 这是一系列的恐怖逃脱游戏,玩家需要在各种阴森的环境中寻找线索,逃离恐怖场所。

5. **死亡空间:**https://store.steampowered.com/app/3*5570/Dead_Space/ 一款经典的恐怖科幻射击游戏,虽然不是网页游戏,但有网页版的移植,可以在某些平台体验。

请在游玩这些游戏时,确保在安全、舒适的环境下进行,必要时可以选择在大白天并有朋友陪伴。如果你对这类游戏不感兴趣,也可以尝试其他类型的游戏,比如冒险、策略、动作等。

推荐9款恐怖游戏,胆小的误入哦!

“玩具熊的五夜后宫”这个系列其实有着庞大的文本量与设定,有着官方的小说,甚至在近期IGN也宣布了它的电影,足以说明它的影响力。而《玩具熊的五夜后宫:安全漏洞》中玩家扮演的是一位披萨店的夜间保安,在寸大的地方守点,根据监视器来观察玩偶们的动向,尽全力让他们远离监控室,否则就会寄,而只要撑过5天30个小时即可胜利,资深老哥可以挑战高难度的六夜七夜。游戏本身的氛围与压迫感极强,配合VR更是能吓得人魂飞魄散,十分优秀的一款游戏。

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有趣的是,《零:濡鸦之巫女》最令人惊艳的不是花容月貌的女主角建模或阴森死寂的氛围,而是在系列中不断进化并成熟的战斗系统。本作战斗依然以摄影机拍照为核心,覆盖了包括抓拍、连拍、防反、闪避等机制动作,还有大量可选择的胶片种类、技能特效,搭配上充足的补给和计分升级的系统,战斗体验可以说*当爽快。当然这并不表示本作抛弃了恐怖怪异的内核,虽然整体的恐怖指数有所下降,但各类冤魂与鬼手依然能让玩家在游玩过程中提心吊胆。

平心而论,《心灵杀手:复刻版》*比于原版并没有太大提升,仅仅是这一经典作品的高清化版本,原版的优点即是本作的优点攻城三国网页游戏大全,原版的缺点也一并保留。原版自身就具备了优秀的光影表现、美剧式章节流程、用光线照耀黑暗的战斗方式、虚实结合的特色剧本等独特优点,而复刻版则是在此之上对画面进行了全面翻新。当然如果你是未曾体验过的新玩家或想重温这段刺激冒险的老玩家,那么复刻版依然是你的不二之选。

[游戏盘点]盘点游戏史上十款让你吓到睡不着的恐怖游戏!

MADiSON 是一款第一人称视角的心理恐怖游戏,你将获得出色而惊悚的游戏和剧情体验。醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?游戏中你将扮演Luca(卢卡),不仅会面临恶魔MADiSON的残忍折磨,还会在其逼迫下继续数十年前就已经开始的血腥仪式,犯下种种恶劣的行径。你能否完成这罪恶的仪式呢。氛围做的不错,有点《面容》的感觉,尤其到换表盘的时候麦迪逊鬼影会在你的必经之路上随机出现时压迫感满满。整体的氛围感营造的*当好,而且同样在解谜方面恰到好处。如果你是那种玩不了老游戏但又想尝试第一人称恐怖游戏,这绝对是一个非常不错的选择。

有着克苏鲁要素的恐怖剧情,你在无人古堡中醒来,丧失一部分记忆,整个古堡除了你就只有活尸徘徊,永生,死亡,神境,黑暗,孤身一人的你要抓紧时间探索一切可探索的地方,火柴和火绒盒的光源不是无限的,而黑暗会给你带来危险。(血触手和古神在等着你呢)加上男主丹尼尔也有在黑暗中呆久就陷入幻觉的恐惧症,长时间的黑暗会令主角陷入幻觉、视野扭曲。所以你要做的,就是找火,找光源,跑追逐战避开那些对你不怀好意的玩意,找鸦片酊,找油壶——所有可利用的东西,令自己尽量保持清醒的状态生存下去。越到后面其实就越不可怕,但是一点点地探索你就会发现伯爵和古堡的背后的**。多看看笔记吧。有时候,遗忘带来一次次的恐惧更令人窒息。这里就不剧透了。玩完之后你就懂得,图标那支被黑暗包围的玫瑰多令人深思。

恶灵附身我认为是三上*司作为导演最有趣的作品。从精彩绝伦甚至有些恶趣味的关卡设计,到令人恐惧到战栗美术设计,还有耐人寻味发的世界观设定,每一个充满恐惧的惊喜都是这款游戏非常亮眼的点,将故事发生地点放到精神空间之中,让人最后才有恍然大悟之感,即使有着比较成功的动态补给机制,但是仍然有不少玩家抱怨难度太高。但是就我个人体验来说难度适中。

胆小勿进!盘点十款让你吓到换裤子的恐怖游戏!阿飘玩了都害怕!

如果你敢于迎接这些恐怖游戏的挑战,准备好跌宕起伏的心跳、毛骨悚然的恐惧和一场不可思议的冒险。但如果你胆小,或者容易受到吓唬,那么这些游戏可能会让你害怕到不敢继续前行。无论你是寻求刺激,还是仅仅想了解这些游戏的可怕之处,继续往下阅读,但请牢记:胆小者慎入!还有排名不分先后!

但在《层层恐惧》中,玩家的任务并非是简单的逃离,而是作为游戏主人公探索自己内心黑暗的过往。而也正是因为如此,游戏的结局走向会随着玩家的选择而发生变化,是选择迷失还是解脱,也许唯有理解了主角的内心,方才能给出最终的答案。

这款独特的RPG解谜游戏同样是不少玩家的“美好”回忆,游戏的故事背景并不复杂,13岁的女主角薇奥拉在一片神秘森林中苏醒,想要回家的她却只能进入一座怪诞的豪宅。

这款游戏的心理恐惧,来自于故事以及人设的反转,或许在惊吓层面,这款小体量的作品并不能排上号,然而充满了意外的剧情让这款游戏悬念重重且诡异异常。

起初,玩家所扮演的小女孩阿雅生活在一个普通的家庭。然而在某一天,少女突然听到了奇怪的声音,在开门后发现了家中出现了各种可怕的僵尸。于是,较弱无力的少女为了拯救自己进行可怕研究的父亲而开始了危险的探索。

这座充满了恐怖传闻的房子仿佛一个恐怖的深渊,所有曾经在这里居住过的家庭,都会被自己的家人残忍杀害。玩家将在这座房子中再一次体验那些惊悚恐怖的黑暗往事,而过去的幽魂也依然游荡在房子的角角落落。

而配合游戏优秀的叙事以及恐怖氛围的塑造,再加上一定精心设计的jump scare元素,《逃生》系列作品几乎在最大程度上拉满了恐惧感——无论是心理恐惧还是实打实的惊吓。

这款同样非常经典的恐怖游戏,在玩法设定上与《寂静岭》有着异曲同工之妙。系列的两部作品同样都采用了战五渣水平的普通人作为主角,并且非常容易在追逐过程中气喘吁吁,主角的装备水平也堪称惨不忍睹,玩家想要通关游戏基本全程全靠东躲西藏。

首先,各位完全可以进入steam页面找到游戏的标签描述,排在第一位的标签赫然便是“心理恐怖”,排在第三和第四位的标签则是“恐怖”和“惊悚”。

*比于其他将恐怖氛围塑造到极致的心理恐怖游戏,《锈湖》在明面上显得友好很多。然而当玩家逐步完成解谜推进剧情之后,游戏中那个荒诞离奇的故事,将会带来难以言状的恐怖感。

《恶神》的灵感来源于芬兰神话——这并不是一个广为人知的神话题材,或许也正是因为如此,这款以心理恐怖为题材的作品,会显得更加充满未知与怪诞。

《寂静岭》最成功的一点并不在于其怪物的设计以及jump scare的设置,游戏中大量运用了氛围塑造的手法,将恐怖、诡异的气氛时刻维持在主角周围。时时刻刻都需要绷紧的神经,令玩家在游玩过程中时不时地担惊受怕,从而让*正的心理恐惧无处不在。

如果提到恐怖游戏,那么大名鼎鼎的《寂静岭》绝对是绕不开的一款神作,这部开创性的恐怖游戏将手无寸铁的“普通人”设定为了游戏的主角。*比于不少恐怖游戏中有着充足火力弹药或者超凡身手的角色,《寂静岭》的主角哈利·梅森绝对是一位战五渣中的战五渣。

今天为大家带来的,便是九款心理恐怖游戏的推荐盘点,这其中不仅有恐怖游戏界的经典佳作,也有崭新上市的全新力作,也许通过这次推荐,能让各位朋友再次感受到不可名状的恐惧。

这次的盘点让我们开门见山!*比于那些直面鬼怪的恐怖游戏,更加注重于恐怖氛围塑造的心理恐怖游戏,往往能够给人造成更大的san值伤害。游戏制作者也非常青睐这一游戏题材,市面上优秀的心理恐怖游戏也可谓层出不穷。

能想象吗?隔了十几年,居然能再次看到这三部曾经的传奇系列同台竞技,可谓是恐怖游戏风潮再次重现的时代,就让我们来一起期待这些恐怖游戏界“老前辈”们的表现吧。

不过好消息是,生化危机再次往恐怖生存靠拢,2、3、*重制版的成功也将“生存恐怖”拉回台面,这也让近年恐怖游戏越来越受到大家注意。撇开生化危机不谈,寂静岭与鬼屋魔影的重制消息也在不断传出。

遗憾的是,在市场越来越偏好动作游戏后,传统恐怖游戏渐渐站不住脚,鬼屋魔影第一个走下坡,寂静岭尝试转型没成功,在次世代后销声匿迹。仅存的,就是转型成动作游戏的生化危机了。看着曾经一起辉煌过的系列随着时代变化而渐渐消失,最后只剩一款转型成动作的生化危机,对于恐怖游戏老玩家来说是有点不胜唏嘘。

鬼屋魔影、生化危机、寂静岭,在上世纪90年代可谓是霸占了恐怖游戏的三巨头。谈到那个时期的恐怖作品,一定跳脱不了这三宝。可以说,这三个系列就是那个时代恐怖游戏的缩影,代表着恐怖游戏的发展与成就。那时他们各执一方,鬼屋魔影代表未知的怪物、生化危机代表丧尸末日、寂静岭代表邪教,算是将常见的恐怖题材都握在手上了,剩下的也只有幽灵题材了吧!当然,后来也被零系列取走就是了,不过那是PS2时期的事了。

在当年,寂静岭被评为「无耻却精巧的生化危机翻版。」无耻是因为很明显,他就是在尝试仿造另一款生化危机;而精巧则是无可否认的,他们做得非常好,并且给予恐怖游戏加入了新的概念与定义。寂静岭对于恐怖游戏在概念层面的影响非常深远,甚至大过前两款作品。现今有许多恐怖游戏是采用心理学恐惧来设计剧情,独立工作室受它启发的作品数不胜数,至今都有许多设计师将寂静岭作为极佳的灵感来源。

寂静岭的设计,对于整个游戏业界来说都是非常新鲜的概念。那时没多少人觉得恐怖游戏的故事需要多深入和哲学,反正够吓人就完事了。而它的故事深度却不禁让人赞叹,原来恐怖也可以如此凄美,并且单纯靠环境营造和诡谲感,就能让人发自内心感到不安。而它的续作寂静岭2最期之诗,更是将心理学惊悚和凄美剧本发挥至极限,成为世界上最伟大的作品之一。当然,那又是另一段故事了。

因为游戏的是全3D的,所以寂静岭的操作也跟生化危机不一样,它的摄影机会跟随玩家,而非生化危机的固定式。尽管操作还是坦克式,但做了许多优化,加入横移、后跳等等让操作更多元。另外,它也能运用运镜来达到预渲染背景所达不到的动态效果使游戏带入感更深。寂静岭的全3D以及优化的坦克式操作给当时的游戏带来了不一样的冲击,他展示了PS1的3D性能以及光影效果,画面备受赞誉。并且因它是第一款全3D恐怖生存,也使之成为了3D第三人称游戏的先驱。

这个是寂静岭在PS1时期所做的技术贡献。跟预渲染背景不同,它是第一款*正全3D的恐怖游戏。尽管PS1的效能有限,科乐美依然找到了方式让游戏全3D化,他们透过浓雾去遮挡远处,让PS1只需要绘制玩家附近的场景来达到了*正的全3D效果。有趣的是,这个原本只是用来遮场景、遮瑕的雾,竟成了寂静岭的特色之一。

寂静岭不单单只是给恐怖类别开创了心理学恐惧的子分支,游戏的音效设计、怪物设计、表里世界、多重结局只有夏侯惇的单机三国游戏,也深深影响了往后的恐怖游戏的设计概念,因此直到现在都有许多恐怖游戏的开发者会参考寂静岭。

而寂静岭所带来的,则是完全不一样的概念。只是一般人的主角,一个谜一样的小镇,违和的氛围及诡异音效来让人产生不安及恐惧。游戏几乎没有什么突然惊吓的要素,但诡异感和环境却让人坐立难安。另外,寂静岭的凄美剧情也与同期的其他恐怖作品有非常大的区别,这也是第一次让玩家们感受到了这种恐惧的魅力。并且知道了,原来恐怖游戏除了恐怖外,剧情还能有如此深意。

最后,我*信大家也有底了,还是要聊聊这款曾经与生化危机打对台的恐怖作品——寂静岭。寂静岭原先只是一款生化危机的模仿作,是科乐美看到生化危机的成功后想要模仿的作品。所以里面大多数的游戏机制都是借鉴过来的,不过它却凭着跟以前传统恐怖题材完全不同的方向,给予恐怖游戏注入了新血。那时因受鬼屋魔影和生化危机影响,丧尸、怪物的恐怖题材层出不穷,而寂静岭则用游戏不曾做过的角度,运用心理学惊悚和非王道的剧情,再次让恐怖游戏类型得到升华,终于完善了恐怖游戏类别。

它在当年获奖无数,不论是技术、画面、游戏概念都具有指标性的意义。它明确定义了生存恐怖类型,给予PS1一个技术和画面指标,又重新掀起丧尸的风潮。在那个时代,不知道有多少作品都是仿造生化危机诞生的。毫无疑问,生化危机在游戏界的地位非常高,至今都是世界上最有影响力和最伟大的游戏之一。

那时的生化危机除了游戏产业外,还影响了丧尸电影、漫画、小说和一些周边产品等等,让那些已退丧尸潮的其他娱乐产业重新对丧尸产生了兴趣。甚至到如今2020年代,丧尸题材也丝毫未减。若不是生化危机在90年代末掀起的那波风潮,或许现在的丧尸题材就没有这么多也说不定。生化危机的出现对于PS1时期的影响是非常强烈的,在那时代销售量是世界的前三名,仅次于N**的超级马里奥**,是PS1的标志性作品之一,如今都被列在历史上销售量最高的作品列表中。

除了对游戏圈的影响之外,生化危机也是卡普空第二个掀起流行风潮的作品。这时已是90年代快末,丧尸风潮正慢慢褪去,而卡普空生化危机与世嘉死亡之屋的同期出现,让世界再次为丧尸题材疯狂。这不单单只是游戏卖得好而已,它间接影响了当代的流行娱乐,以及青少年喜欢的题材。撇开游戏不谈,那时生化危机的周边火热到不行。让许多娱乐产业也都顺着这个流行而重新产出大量与丧尸有关的作品。

鬼屋魔影创造了预渲染背景和坦克控制的系统,而生化危机则是最早将之发扬光大的游戏之一。生化危机首次将这种设计带到PS1主机上,发挥PS1性能让它成为了PS1标志性作品,影响了PS1后续的许多游戏设计。它的预渲染效果在PS1时代属于少数的顶标,另外也因生化危机的名气够大,间接成为了预渲染和坦克控制的参考标准,只要谈到这两个机制,会提到的必然是生化危机。在那个年代,生化危机不单单是恐怖生存类型的标准参考物,也是预渲染技术的参考标的。

尽管鬼屋魔影开创了3D恐怖游戏的概念,但那时还是很模糊的东西,直到生化危机的出现,"恐怖生存类型"才*正地被列在游戏分类之中。生化危机强烈受到鬼屋魔影启发,从游戏方式跟操作系统,无不有鬼屋魔影的影子。其实开发者也说过,他们是受到鬼屋魔影影响才制作出生化危机的。其实光是洋馆就跟鬼屋魔影的古宅有极高的*似性。

尽管在鬼屋魔影后,大家掠到了3D恐怖游戏能怎么做,也想尝试做到PS1上,但却依然没能做出像样的。而就这样又过了三年,1996年生化危机的横空出世,才真正彻底改变了恐怖游戏的生态。生化危机对于游戏设计的影响无疑是巨大的,它在定位上具备了承先启后的作用,为那之后的恐怖作品订立了标准,但你以为只有如此吗?更夸张的是,它的影响力还不单单止于游戏圈子而已。

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