三国志ol网页游戏下载

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可能正如加尔鲁什地狱咆哮在CG中说的那样:时代变了!会有越来越多更好玩的更丰富的游戏出来,手游《新三国志》也不能说是多么游戏,可作为已经工作有了家庭的小编来说,这应该是我这个三国的老兵唯一能得到慰藉的游戏了!如果你也是老兵或者曾经也有款心中已经消亡的游戏!欢迎加入我!

英雄们都会老去,人们永远都记着他们年代时的英雄伟大举动,却在英雄们老去的时候逐渐淡忘他们。三国志ol不也这样吗?游戏内容很丰富,却在被我们淡淡的的遗忘!

人越来越少的原因本身是这个游戏还不够完善 这个游戏本来是光荣新加坡的一个分部开发的 后来总部接手 再加上这个游戏是计时收费的 还有三国系列的游戏本身就不少了 像苍天 三国群英传2OL 虽然小编觉得这几个都比不上三国志OL 但事实就是如此 大部分玩家还是都喜欢玩快餐游戏的!总之无论什么游戏 盈利都是开发商和运营商的最根本目的 达不到目的就只能关闭了。

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2008年7月18日,冰动娱乐宣布与知名的日本游戏公司光荣正式签约,全权代理大型三国题材网络游戏《三国志Online》在中国地区的运营权。

2008年2月15日 正在举行第二次公测的光荣公司MMORPG《三国志OL》龙城传奇手游盒子送满vip,已决定在2月29日下午3:00(当地时间)转为正式运营。

共有6个职业,或者说是武器,分别是攻击、防御、战术、投射、妖术、炼丹。但是和其他OL游戏不一样,一个人物就可以把这些职业全都练了。简单的说,更换一个武器等于更换了一个职业。这样职业的搭配尤为重要了,换句话,哪些职业的技能,能对我主修职业有帮助的,我就练。

《三国志Online》是 KOEI 以知名经典历史策略游戏系列《三国志》为基础的大型网络游戏作品。玩家将扮演原创自订的角色,投入魏、蜀、吴三国势力名将麾下,在所属势力都市中生活,从事生产、贸易,在都市周遭领域进行狩猎或迷宫冒险任务,以获得资金与物资来壮大所属势力,并与敌对势力进行战斗,达成统一中原的终极目标。游戏中还具有气势磅礴的千人国战系统,玩家可驱使巨大的攻城武器颠覆战况、召唤亲密的武将并肩作战、以各种阵形左右战局。根据国战的战斗结果,魏·吴·蜀这3大势力的国力排位也发生变化,最终以自己所属势力称霸为目标努力。

诸如此类发生在这半年的事情还有很多,而根据最近一次小道说TBC马上就要开了,不知道是真是假,不过让我们“掐指算算”的话,应该真的差不多了……

3、 泄露内幕的内部GM无数:虽然大部分都知道真正的时间点和各种级别绝不可能掌握在GM手中,不过关于某某九城GM站出来公告天下的内部版本在这期间也不见其数了。

2、 每个月都有人站出来宣布“资料片”的上线时间。笔者在各个论坛上看到说自己通过某某小道消息得知了的“最后时间”。但假的终究还是假的。

1、 凡是新版本统称“资料片”或“XX远征”:也许是这几个字特别容易激发国人的敏感神经吧,我们在这不到半年的时间里已经可以看到不下10款网络游戏称自己的新版本为这个名字了。其中也有第九城市同门作品奇迹世界的“火龙谷•勇士远征”。

事实上魔兽世界资料片的跳票并不是游戏圈内最长的——甚至比起上面提到的9款游戏的大多数作品要短的多。但是由于国内玩家几乎对该游戏陷入了一种“痴狂”的状态,同时又看着其他各种语言版本的“资料片”都已经开了数个月,更是手上抓狂。也许是心急的玩家无心“造谣”吧,让听到假公布时间的玩家最后必然失望,于是“燃烧的远征”也就自然成为了国人心目中最能跳票的网络游戏了。

其实国内真正玩过莎木的玩家并不多,到是一次又一次“真实”的跳票(据说是开发团队的屡次更换导致),让大陆玩家从2004年就不间断的能听到这款游戏的种种消息。作为原本的《莎木》预计推出共 16 个章节的故事,但由于后续 SEGA 宣布退出游乐器主机硬件市场,故《莎木》在 2001 年推出包含到第 6 章故事的《莎木 II》之后,迟迟未有续作。在游戏圈看来如果莎木OL能够真正面试,在很大程度上可以看作为SEGA在游戏行业的卷图从来。

用十年磨一卓越之剑来评价该游戏真的是一点都不为过,其实跟奇迹世界的前身很想,虽然卓越之剑没有在名字上做文章,但它确实是“RO之父”金学圭在RO之后的第二款作品。

而对于中国玩家而言,是谁最终代理这款体育类的网络大作更是好事多磨,虽然期间传说将最后代理该游戏的厂家多达3个,但是最后还是让第九城市以“精品战略”的旋风给收入囊中了。不过国内玩家听说关于FIFAOL的最新消息只是在7月的CHINA JOY上看到的展台和一段CG。看来中国玩家要再等上一段时间了。

FIFA OL是由EA在FIFA系列基础上开发的网络版,在2000年左右的时候EA就曾经宣布要开发该系列游戏的网络版,但是全球玩家真正体验这款游戏却是在2006年的德国世界杯上。虽然在2005年的2月16日开始了第一次的测试,但是仅仅1万名玩家的额度让国内真正感受过“准足球游戏网络版”的人廖廖无几。

即使如此,国内玩家在获取游戏帐号的事情也是焦心了将近3个月,从06年底不到500人的技术性封测到2月份开放的内测,一直到2007年的4月18日中国玩家才迎来了这款“迟到”的佳作,不过好在游戏开放当天在线人数就超过40万的成绩,让中国玩家终于再享当年的战斗乐趣!

奇迹世界虽然现在已经公测有3个月了,但事实这也是一款跳票的“好手”。作为奇迹原开发公司WEBZEN的第二款作品,几乎全国的玩家都他期盼已久。据说第一次内测玩家招募期间有数十万玩家报名参加,不过事实上在2006年的时候就分析师在第九城市发布当年第二季度财报的时候,就询问了关于这款精品大作的测试日期,虽然朱骏当时表示其将会在2007年第一季度投放市场,但是对于国内玩家来说将近一年的等待也着实辛苦。

事实上《天下2》本来预计2006年内推出,也曾经于一季度封闭内测过。但是2007年上半年在经历不长时间的再次封测后,网易却出乎意料的宣布游戏要回炉,这让许多想玩玩这款“国产魔兽”的玩家大跌眼镜。不过仔细来看《天下2》的市场推广,被形容为“混乱”都不未过。但是在这个游戏行业里敢于如此直白的承认失败,网易是第一家。同时网易并没有去追究任何员工的责任,而是兢兢业业的在失败中努力振作。这点打击也许对于如日中天的网易反而会是个好事。

对以研发见长且几乎让自己转型的网易来说,也许早早就意识到了单靠“西游”是无法保住自己江山的。不过百万奇迹并没有让网易在3D网游上目前有太大收获——历时数年研发的《大唐》市场反应平淡,玩者寥寥;而身负众望的《天下2》数测数停,屡屡跳票。于是失望的玩家评论道:“天荒地老终有时,此等绵绵无绝期……”。

在2004年日本光荣就公布消息大航海时代Online》将于11月开始Beta测试(12月15日结束),并且从9月15日起开始招募玩家参加。但是随后又将游戏的测试期延至2005年春。不过大陆玩家却等到了2006年的11月才开始公测。这让蜗牛的《航海世纪OL》找到了非常好的时机,不仅仅在其之前推出并测试,而且还早早的进入了收费运营甚至海外出口。这也是国内少见的民族的战胜世界的典型案例。

根据参加过内测的玩家介绍,在日服期间由于对低端显卡向下兼容差外加画面效果并没有得到开发方的认可,导致了领导层对游戏未来受众的担心。而作为《三国志OL》最应该具有特色的“国战”却概念模糊不清,无论是“领土”还是对抗性都没有很好的体现。这直接导致了作为光荣“王牌”的《三国志OL》直接跳票。不过如此严谨的制作态度确实值得国内厂商学喜。

一向严谨的光荣在研发、运营《大航海时代Online》的过程中,CB、OB、CO(收费)几个环节非常紧凑、毫不拖沓,连之后的版本升级、资料片推出,海外运营的开展都是有条不紊的一步步接上。每一次举措都会有安排和预告,而且都极为守时。对于《三国志Online》目前暂时从官方和媒体中“消失”的现状不能不说比较反常。

《三国志Online》的内测很早就开始了,而且在当时也公布了07年即将公测的消息。本来国内玩家还在猜测该游戏将由谁代理呢,这下非但日服的公测我们看不到,就连关荣官网对其报道也噶然而止。

如果说那款网络游戏是开创了大陆网络游戏先河的,那一定是非《剑侠情缘OL》莫属了,现在的玩家也许无法知道当年用4张CD玩《剑侠情缘》单机版的日子是什么样的。作为国产RPG的开山之作,《剑侠情缘》从1997年开始便伴随着国产游戏的兴衰荣辱起起伏伏。而在2002年就放出《剑侠情缘OL》即将公测的金山却让玩家在2003年年底才让玩家看到该游戏。而2005年《剑网2》开测的时候,金山软件说《剑网3》在2006年12月必然出来,结果到了2007年8月了,就连“研发三年”的《春秋Q传》也即将面试的时候,《剑网3》还没有任何消息。可见金山的底气真是相当的十足啊!

不知道从什么时候开始跳票已经成为游戏发布的一个代名词,大凡有点名气或者是想有点名气的游戏总是小则1个月、大则数年的跳上那么一跳。跳票的游戏见多了,普通玩家对于跳票的原因也能略知一二。比如游戏开发需要回炉,或者游戏引擎要大幅度更新,更或者投资方换了,工作室撤了,要添加新内容了。反正跳票的理由千千万,挺多了排列组合下来也就那么几个关键字。不过在单机游戏萎靡不振,网络游戏大行其道的国内,对于玩家而言只要我注册不了帐号,玩不了游戏,就可以统一认为是跳票。

由苏州晟丰代理、台湾华义开发的3D角色扮演类网游《魔钥》于2011年1月5日宣布了游戏停运消息,《魔钥》于2010年12月29日进行了首次对外封测,2011年9月23日开始公测,最终将于2012年1月9日关闭游戏服务器和论坛,2012年1月31日停止一切《魔钥》相关服务。

《劲唱团》是一款以音乐为游戏主题,融合音乐演唱、音乐欣赏、音乐表演、发烧打碟、音舞结合、以歌会友等多种音乐玩法于一体的新型音乐网游。在这款游戏里,玩家可借助充满日系风格的AVATAR形象,通过简单的麦克风,配合着音乐旋律自由唱歌,让玩家足不出户就可以尽情K歌,做K歌之王。

《劲唱团》于2011年3月17日正式启动封测。官方于2012年3月3日正式发布公告,宣布游戏由于合约到期,在4月5日正式关闭所有服务器,并关闭《劲唱团》官网。

《神泪》于2003年8月11日测试,到2004年8月中旬,正值周年庆之际,它的运营商却因拖欠广告费用12.8万元被告上法庭,成为中国第一家引欠款而被告上法庭的网游运营公司,而不久之后,这款曾以国内玩家全民投票第二名的身份而进入中国的网游,终于流尽了它最后一滴眼泪,宣布死亡!它的死亡给整个中国网游企业的信誉敲响了警钟!所以,该游戏多少也能算得上是个“先烈”吧……

《剑雨OL》是一款电影改编网游,改编自吴宇森导演的《剑雨》,由台湾的飞鱼数位制作,从古至今,游戏圈一直有一个怪圈存在,那就是电影改编的游戏基本上不可能取得成功,主要是源于这一类的游戏一般品质不佳,基本上就是fans向,这样就势必无法获得大部分玩家的认可,而《剑雨OL》,也没有打破这个宿命,电影本身能给游戏提供的素材非常有限,由于电影也没有取得很好的口碑,在宣传上给游戏的推动力自然就十分游戏,这就直接导致了游戏的最终悲剧。

当年由于游戏未汉化完全。不时出现的英语夹杂在方块字中间,感觉分外显眼,随着游戏的进程,从内测开始游戏的玩家由于轻车熟路,很快便进入了新的地域,而在那些区域更是满屏跳动着英文,令人实在有些讶异那号称数百万字的完全汉化。对于一款系统极为复杂,并以对话全面引导任务的网络游戏而言,时至今日,在经历了数次补丁更新后依然随处可见大段的英语,这一失误实在难以用“时间紧,任务重”来自圆其说。

2009年7月,《路尼亚战记》韩国开发商Allm公司宣布,因大陆运营合同版权使用到期,从2009年7月1日起,《路尼亚战记》在大陆的所有游戏服务器将关闭,同时其在中国大陆地区的运营也将正式停止。

2008年10月23日《路尼亚战记》由中华网游戏集团(CDC Games)独家代理的动作休闲RPG《路尼亚战记》正式开启中国大陆首次测试!

由天人互动代理的《魔剑》2002年11月在大陆地区宣布内测,2003年4月公测,但仅仅8个月后的2003年12月,魔剑服务器关闭,天人互动也宣布倒闭。一款经典的游戏就此死亡,又一次成为“叫好不叫座”的代名词,成为欧美网游折戟中国市场的经典案例。

此消息一出直接影响了《激斗》在中国的运营,盛大也突然暂停了《激斗》在中国地区的测试,虽不排除《激斗》涅盘重生的可能,但在开发者离职的情况下爱玩游戏盒子2018下载,大陆的《激斗》已基本夭折。

2009年02月06日《激斗》开始封测。2009年9月,韩国Ncsoft对外宣布,《激斗》在韩运营十分不理想,将停运,同时游戏的开发者也将离开Ncsoft。

《八仙外传》是一款以八仙渡海的神话故事为背景的Q版2D网游,游戏的画风很是可爱,也很有中国风的韵味,但除了这点之外游戏并没有表现出更多新颖的特色,再加上3D的日益流行让2D游戏的市场缩减了很多,梦幻西游、降龙之剑、星辰变等2D大作已经先行抢占了市场,这样《八仙外传》这样的2D新作腹背受敌,举步维艰,游戏的运营商中视网元虽然在单机代理市场取得了成功,但没有太多代理网游的经验,在游戏的运营过程中出错不断,多方面原因**在一起,导致了本作的最终停运。

原来这款游戏在近期出现了一系列难以解决的问题,主要包括游戏图像解析BUG,不稳定的游戏服务器等等,官方虽然也尝试了各种方法,还是没能彻底解决这些问题,这直接导致大量的玩家离开了游戏,官方也迫于无奈宣布游戏停运。

《橙色奥德赛》是韩国SIRIUS娱乐公司开发的幻想MMORPG网络游戏。这款游戏韩服于2011年11月15日正式展开公测。在游戏测试百天后,于3月30日在韩国停运……

迅游科技于2011年4月25日宣布,旗下3D网游《迅游世界》正式停运。从游戏3月30日不删档测试到4月25日停运,运营时间不足一月。迅游世界是由重庆迅游科技有限公司运营的一款以西欧中世纪魔幻文化为背景的大型网游,采用自主研发的3D图像引擎Matrix制作,因此画面在当时的众多网游中只能算是勉强合格,游戏的设定完全是典型的西方奇幻设定,没有太多的新意之处,这也是游戏最大的问题所在:看上去各个方面都还算合格,但却没有任何突出的优点亮点,这样的游戏很难在竞争激烈的网游市场中生存,因此游戏在3月开始不删档测试,仅仅过了一个月的时间就宣布停运,也创造了一个记录。

韩国NEXON公司旗下新作《TrashBuster》在2008年11月13日进行韩国公测两周后,12月31日宣布停运。在收费之前,而且是在公测17天后停运却是意外的决定。 《TrashBuster》通过G★2007首次公开,游戏主要内容是用吸尘器吸取周边的事物。虽然游戏在公开后因其创意获得了好评,但公测后的玩家数量太少,公司只能决定停运。

《Mstar》是由韩国Nurien开发的一款虚幻3引擎的舞蹈网游,国服于2010年9月24日开启首次测试,并于2010年10月7日中止。官方曾表示二次测试在解决完首测问题后将会开启,但在等待了两周之后,却得到终止运营的消息,这想必让喜欢的玩家不太能够接受。创下了首次测试开启仅14天即停运的记录。

如今每周都会有几款新游推出,各种财团蜂拥进入游戏界,认为游戏行业遍地黄金。殊不知每年又有十几款游戏停运,最短的寿命仅14天。除了北京小南哥今天盘点的这些游戏外游戏盒子魔方下载安装,还有更多山寨小作上线运营后,无声无息的停运了。欢迎各位看官在评论中补充。

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