类似三国志9网页游戏

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相信大家都听说过一个女儿养成的游戏《美少女梦工厂》,本作可以说是其三国志版(?)。玩家将成为董卓来养成“女儿”化的吕布。安排行程,让女儿学喜武术和知识,和女儿交流,参加大会等,基本系统和《美少女梦工厂》是一样的。不过结局可能会像史实一样被杀,所以为了不让女儿最终被杀,玩家要好好地养育她。

本作是《吞食天地》的粉丝耗费10多年开发出来的游戏,在地图画面上沿袭了与敌人战斗等类似《吞食天地》的系统,并且包含了众多现代RPG要素。八个章节的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,二周目开启,百种天赋技能及成就待解锁。

原作中的大叔们全部都化身美少女的“恋姬无双”系列,以此为基础的对战格斗游戏就是《恋姫†演武 ~辽来来~》,与最近高速展开和长时间连击为主的对战格斗游戏不同,本作是侧重策略的风格,取消了军师所属国限制小米盒子4c能玩体感游戏吗,正统派,毫不陌生的游戏操作加上一目了然的战斗体系,即使是初次接触的玩家也很容易上手,开始格斗游戏所特有的引人入胜的战略比拼。

类似三国志9网页游戏

这是一部将召集同伴、内政、攻击敌人领土等战略要素与无双系列战斗相结合的作品。可以制作原创武将和原创势力,只要有能力就可以构筑完全不会出现三国志势力的原创剧本,对于想打造架空战记的人来说是再合适不过的游戏了。可玩性很高,能下载其他玩家打造的剧本游玩也很不错。

该系列已经出第八部了,不过这次要介绍的是第七部的猛将传。本作基本上是和7以前的无双系列包含内容相同,不过可以使用的角色和舞台数量,根据条件分支而出现的IF故事等隐藏要素,还有建立自己据点的将星模式等,可以游玩的内容非常的充实丰富,是其魅力所在。如果是没有玩过无双系列的玩家推荐先从本作开始游玩。

和《三国志9PK》一样都是玩家喜爱的《三国志》系列作品,可以用桌游的感觉来体验内政以及和敌人军队战斗,还可以预测敌人的前进方向,设下陷阱一网打尽。只是由于多个军队移动需要时间,所以可能不太适合像《三国志9PK》那样反复游玩。本作对应高分辨率和窗口模式,现在游玩也没有问题。

本作是由国内民间团队开发研制的一款免费、代码开源的单机策略三国游戏,称为“中国人自己的三国志”,游戏采用贴近史实内容的回合制策略,地图上的据点也是根据史实设定。本作从2009年开始开发,默默发展近十年,乍一看画面比较简陋朴素,但可以使用皮肤来改变地图画面,或者更换武将面容和能力等。可以通过细致的定制来打造只属于自己的三国志。

本作系统借鉴了光荣《三国志》系列(X以前)的优点,可以尽情地享受回合制内政和战斗,游戏内的武将遵循史实,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。虽然本作目前还在抢先体验平台,但与初上线时相比在视觉方面已经有了很大的进步,期待结束抢先体验后的正式发售。

本作实现了玩家“在全战系统中玩三国志”的梦想。游戏地图是回合制,采用了《全面战争》系列的传统游戏系统,军队之间展开即时战斗相互碰撞。可以在敌人阵地所向披靡,也可以和敌将单打独斗,光是看着就可以享受到乐趣。战斗无论多少次都可以重新来过,也可以保存回放,为了打造出最精彩的一战而往复战斗。

“三国志”游戏可谓在国内外都有着无可撼动的人气,游戏故事的趣味性和充满个性的武将们的表现是其魅力所在。今天小编就通过“策略系”、“经典名作系”、“动作系”和“RPG/养成系”这四种类型来为大家来盘点一下可以在Steam上游玩的有趣的三国志游戏,一起来看看吧!

早期要快速、稳妥地赢得单挑或者舌战,可以去敌对势力的城池反复进出,触发侍卫的拦截,这个时候选“强行突破”就是单挑,选“笼络”就是舌战。门卫数值不高、技能不多,正好可以给玩家练手。

义兄弟、夫妻、父子兵等,例如刘关张、袁绍袁谭袁熙袁尚的父子兵(袁谭和袁尚不是死对头吗w(゚Д゚)w)、还有颜良文丑组合、关羽徐晃组合(出自《三国演义》第七十六回“徐公明大战沔水,关云长败走麦城”)等,还可以自创新武将夫妻组合。

②糅合了三国志4的登高增加射程,以及三国志7/8的立体视角。并且增加了军师的“指挥”技能,可以将军师的行动点用于场上其他小伙伴身上,实现一个部队多次行动!军师的价值进一步提升。

玩家出战时,可以选定武将带领哪一队士兵,一个武将还可以带最多5队。(充分考虑到早期堪战武将少的情况)。官爵低的时候一座一座城地打,到了官爵高甚至可以一个片区地打。

而且设施还会跟城池的“规模”有关系,这样玩家为了要某些特殊设施,就要好好的开发城池,将“规模”提升才能拥有高级的特殊设施。例如下图的兖州城,城池较小的时候只有兵器制作所三国网页游戏名字英文,只有提升规模才会有步兵编制所及谷仓。简直就是“种田派”的福音。

之前历代感觉士兵只是武将的附属品,顶多提升一下训练度和士气。本作士兵是独立的存在!战斗时可以指定武将率领士兵,而士兵通过战斗能够提高经验→在特定的城池还可以“升级”。

此前的三国志7或8,都是只有自己成长,除非是好基友偶尔过来求学战法,还不一定成功……,当玩家通过不懈努力成长之后突然发现,和身边的其他小伙伴距离拉得太远了。可能是三国志9的指导新武将育成的启发,终于本作玩家成长之后,也可以用“指导”技能主动地培育小伙伴们。

“舌战”的应用场景非常广:包括登用在野武将、进入敌人势力城池、外交、甚至是战斗时也可以不战而屈人之兵—劝告进入舌战场景。同样的,光荣也设定了整整一排的舌战技能供玩家“享受(zi)成长的乐趣(lue)”。

2、开创了“文斗”的舌战,从此文官也有用武之地。该玩法应该取材来自《三国演义》中第四十三回“诸葛亮舌战群儒,鲁子敬力排众议”。

但是,新玩家上手往往会遇到一个问题,除非开局就选猛将们,要是刘备、曹操这些并不擅长单挑的咋办,武力不高、技能不多,遇到山贼也不好打,但偏偏就是要连胜次数到位才能学喜。小编偷偷介绍一个办法,文末有介绍。

此作还有一个好处,光荣公司深知各位玩家都是练功达人456游戏盒子挂机三国,追求全技能/称号获得。以前三国志7和8都是靠摸索或者找杂志等攻略。这次贴心地罗列各技能功能以及喜得的办法。

自从三国志6开始到三国志8,玩家可以参与单挑,但是操作选择相对较少,招数不多。三国志9更是又改为自动单挑(当然三国志9的随机不确定性是其战略乐趣之一)。三国志10这次终于开发出了整整一排的单挑技能:“反击、反斩、三段等”共7个技能(笔者为了截图,花了一个下午用并不擅长单挑的曹老板练好了全部单挑技能),随着玩家单挑场次增加和学喜,在实战中就会有更多牛逼的招数。

上一回我们介绍了三国志9又回归战略游戏,本来三国志7和8刚刚培养了一批喜欢RPG的玩家,结果一下子“挥一挥手,不带走一片云彩”(当然三国志9也是非常经典好玩的),几乎没怎么继承之前的RPG元素。可能光荣公司听到大家怀念的心声,于是在2004年新年,就推出了三国志7+8=三国立志传3,不对,是三国志10。很多玩家接触后便沉迷此中不能自已,那么到底三国志10有什么好玩的呢,笔者认为有以下几条:

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