《血色衣冠》6.0 的地图不论是测试还是细节的修改,都已经经行多时了,现在就差部分新技术加入到 SIRE 当中,一旦所有功能全部完成,那么套用进已经打磨多时的新版本地图,再经过几轮 AI 跑图的测试,就可以和所有玩家朋友们见面了。
最后随着新的 SIRE 版本即将在本周末发布,那么就一定会有玩家迫不及待的想知道《血色衣冠》6.0 版本将会在什么时候发布。
将原本需要代码编写的此功能现在可以通过选项自行设定,简化了 MOD 作者对于游戏设计时的障碍,让更多喜欢制作 MOD 的玩家能够实际参与到游戏的修改当中。
三国志网页游戏辅助工具
第二个则是对于现在 MOD 已经大行其道的新状态做出了融合调整。新状态应该不会采用于《血色衣冠》6.0 版本当中,但依然会将此功能加入到 SIRE 当中,那么目的就非常显而易见了心动盛世三国网页游戏平台,就是要让 SIRE 不仅仅成为众多《三国志11》游戏玩家们的必备辅助工具,同时也要让 SIRE 成为傻瓜式的 MOD 制作工具。
当然早期行动力的增加,也给很多高手玩家们留出了速推流的想象空间,利用早期更多的行动力来执行引蛇出洞等战术,在大战未开始之前就拿下周边一座城池也变得有了更多的操作余地......
理想的方案,肯定是将攻击脚步放缓,在夺取的新城池处尽量多留守几年再发力下一个城池,这样就可以缓解此处 AI 攻击的频率,并拥有充足的士兵、钱粮和防御工事配合我们日后的战斗。但这只是影响其一,另外一个更深的影响就是战略目标的制订,很多时候攻城战并不仅仅取决于玩家自身的武将和资源配置,周边 AI 的攻击频率以及被选定目标周边的攻防情况也都会影响我们做出是否攻城的决定。现在新的行动力做出来之后,很可能让我们在城池数量已经多起来的时候,再根据战场情况去相对随意的攻击 AI 城池,会对手中已经平衡的行动力带来不必要的麻烦。
因为在以中心城池向四周扩散的过程中,我们必然是要掌控战事多发的外围城池,但随着每扩充一个城池,都是属于外围城池,那么怎么规划行动力,就成为了一个大问题?
但玩家使用的势力一旦是出现在地图中部的城池,那么我们常规的操作肯定是以自己的主城为中心向四周扩散,最终将中心区域的城池包围,并逐步转变成向外输送物资的内陆补给型城池。这样的玩法将会在新的 SIRE 版本下受到极大的挑战。
大家玩游戏的时候,肯定是会以先确保某一个区域的 AI 被彻底清理干净为首要任务,因为这样会让我们获得一个绝对稳固的后方,这样将几个与外界没有关联的城池进行整编,编制一个军团出来,负责给前方主战的城池进行士兵,粮食,金钱和兵装等的后勤补给工作。这样不仅节省了玩家的大量精力,同时也将比较没有智慧的 AI 被圈养起来不会出现什么大的差错。
行动力计算方式进行中心设计,早期城池较少的时候行动力会更富裕,随着城池增加行动力数量增加将会变低,超过一定的玩家直属控制城池数量,行动力将会缩减。
当然玩家们吐槽 AI 智慧的点不仅仅是这些,还有很多需要提高的地方。而本次最为重要的一个改动就是提升 AI 智慧,大概率会融合现在比较主流的提升 AI 智慧功能 AI 全征服等。
不论《三国志11》的游戏 MOD 怎样变化,但是游戏改编的大都是“外在”内容,新的特技,新的功能,新的尝试等等。但玩家们在游戏时始终会觉得 AI 的智商太低了,都 2022 年了,各个行业对于 AI 的智能算法都已经非常成熟和全面了。但唯独我们成天玩的游戏 AI 却一直显得非常笨。
3、部队属性规则完善,计算部队属性时可自由配置武将属性,可以调整战斗部队和运输部队的建设系数。增加了部队属性计算的一些场景,确保部队属性基本上是实时的。
2、重做了行动力系统,前期行动力会充裕,城多之后行动力反而会渐渐紧缺,超直辖城市上限后会有行动力惩罚,需要玩家更好的利用军团。
在 SIRE 升级到 2.0 版本之后,城池人口功能,战场宽度概念,远程攻击 DEBUFF 功能,以及气力值拆分、粮道等功能在几个版本中分别上线,而最新的 SIRE 2.04 版本,又会带给大家什么全新的体验呢?
在过去的一段时间里,SIRE 的更新升级速度非常快,这让很多玩家朋友们都觉得《血色衣冠》6.0 版本将会马上与大家见面了。但是在 SIRE 2.03 版本发布的时候,作者 RK 就已经明确了还会有几个重要的功能需要升级制作。
2.启动sire工具:点击sire右上角的“应用修改”选项,这样也就启动了sire工具和上述的修改。做完上述的这些步骤,那么就真正完全实现了各路NPC角色能被玩家所使用。
4.保存修改:做好上述的这些操作后,我们接着从van工具的“文件”菜单中,选择“保存修改”。这样,选择改好的这些NPC武将,都出现在齐小白势力中了。不过,在游戏中读取存档后,虽然势力中有这些武将存在,却不能带队出战,因为还差sire工具的一项改动。
3.修改这些NPC武将的属性:做到第2步也就是选择好这些NPC武将后,然后右键选择“多项修改”,在弹出的“多项修改”面板中将这些人物改到自己想要的势力和都市中,比如军团改成“齐小白”,身份改成“一般”,所属和所在改在“徐州”(游戏中齐小白势力所属的都市地盘)。
2.选择想让其登场的NPC武将:大家可以通过点击“血缘”这一列,从高到低排序,快速找到我们想要的成吉思汗,姜子牙等等这种超强的NPC武将。并且可以批量选择这些武将(选的时候加Ctrl或Shift)。
1.导入游戏的存档:首先我们从van工具的“文件”菜单,找到我们需要修改的存档,打开过后,再从“编辑”菜单中,找到“历史武将”这一项,点击后,会出现这个存档中所有的武将。各种登场的,在野的,NPC武将都在其中。
一般来说,游戏里的NPC武将,往往都是中立或者对立角色,并不能为我们玩家所用。但van工具和sire工具存在却能突破这些限制,做好设置就可以让游戏中所有的隐藏NPC角色直接登场到游戏中,并能让玩家亲手体验这些武将,而不需要借助其它游戏mod,对此,以下就是具体的操作方法介绍:
不过,非常可惜的是,虽然这些NPC人物属性极高,但默认都不受玩家操控。不过好在三国志11有众多强大的游戏辅助工具,我们通过这些工具是可以将这些隐藏的武将给调用出来的,不仅能看到这些武将的能力面板,并且还能为我们自己所用。
在三国志11这款游戏中,最让人印象深刻的必然还是那些可以操控的本体武将,毕竟在玩游戏的时候,主要都是选派这些武将去做各种操作。而除了游戏中那些可以登场操作的武将之外,其实在游戏中,还有不少超牛的NPC武将。比如老版本中的司马徽,左慈和于吉;血色衣冠中的姜子牙,成吉思汗和完颜旻等等这些人物,在游戏中都非常的厉害,前文对这些武将都给出的详细的介绍。
修正参数里可以设置剑兵、运输队、精锐兵种、适性加成的信息,可自行适当修改。“部队攻防使用最高武、统计算”建议不要勾选,有道是:一将无能,累死三军。感觉这样更符合古代统率的重要作用。比如刘禅做主将,诸葛亮做副将,确实打不过诸葛亮做主将,刘禅做副将的队伍。
功绩获取倍率50%,功绩上限60000,每级官阶需要功绩6000。功绩获取倍率减半,因为后面会用功绩解锁相应的特技,减缓获取倍率,就延长了培养武将的时间,变相增加了游戏快乐的时间。
武将能力上限110点,适性为C/B/A/S/SS,稍微拉大了名将与普通武将之间的差距,也给名将一个成长的过程。玩原版吕布最劝退的就是,默默看着其他名将武力100,自己却无能为力,手下张辽、吕玲绮等都武力100了,对面关羽、张飞、赵云、马超人人100武,自己越来越无力,如果自己一队,感觉谁都打不过。
修改器修改的内容涉及到武将最大能力、兵种适性等级、功绩获取倍率及上限、功绩解锁武将特技、宝物附加能力和特技、城市士兵金钱兵装上限、光环系统、增加部分特技、忠诚影响能力等。我们会在接下来的文章中一起探讨。
然后打开“文件”有个网页游戏三国兵临城下,选择“打开三国志11文件”功能选择要修改的剧本,即在弹窗中选择三国志11的安装路径中的“三国志11威力加强版\Media\scenario”文件夹里的剧本文件并打开。这样我们就可以修改武将信息了。
先打开San11 SIRE V1.29修改器,根据自己的喜好,完成配置,并保存“.sire”文件,例如完成配置后,保存为“不误红妆.sire”。然后打开三国志11剧本辅助工具 V2.02,点击左上角“选项”,选择“指定SIRE配置文件”,然后在弹窗中打开“不误红妆.sire”,这样我们的配置就能提取到了。
而我更偏向于三国志11原版的内容,且限于本人能力,只能用修改器修改,所以也不会有什么颠覆性的改进。还是希望尽量在原版的基础上更改,根据演义的内容适当增加或减少武将五维和特技。
作为抛砖引玉用,毕竟自己的思路有限。况且每个玩家心里都有一个自己的三国,这个修改只是我自己的想法。所以,如果有不符合大家想法的地方,也可以讨论交流。也希望可以通过这种方式获得跟广大游友交流的机会。
感谢做修改器的大佬们的奉献,给了三国志11延续下去的动力,我们这些人才可以在闲暇之余享受游戏的快乐。但是因为这些修改器是从网上下载的网页三国游戏动作卡顿怎么办,我一时也分不清哪位大神制作的哪个修改器,首先表示感谢,如果有侵权的地方,请联系我删除。
作为玩了三国志11十多年的老玩家,这几年一直在自己闷头改剧本、玩游戏、自嗨,最近突然发现了一个自定义包,可以实现功绩解锁特技、忠诚影响能力等功能,实在让人眼前一亮,所以迫不及待地开始尝试玩一下。这篇文章也主要是围绕功绩解锁特技这一玩法展开讨论的。
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