游戏的类型非常多样,除了网页游戏,还有以下几种常见的类型:
1. **客户端游戏**:需要在电脑上安装客户端软件才能玩,如PC端的《英雄联盟》、《魔兽世界》等。
2. **桌面游戏**:在电脑桌面上运行的游戏,通常有独立的游戏安装文件,如《文明6》、《星际争霸II》等。
3. **移动游戏**:专为手机或平板电脑设计,如《王者荣耀》、《愤怒的小鸟》等。
4. **主机游戏**:专为特定游戏机设计,如PlayStation、Xbox、任天堂Switch等的独占游戏。
5. **手机游戏**:包括安卓和iOS平台的移动应用,大部分是免费或低价的休闲游戏,如《跑跑卡丁车》、《和平精英》等。
6. **VR游戏**:利用虚拟现实技术的游戏,如《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》等。
7. **AR游戏**:增强现实游戏,如《Pokemon Go》。
8. **网络游戏**:多人在线同时游戏,通过互联网连接,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和多人在线 battle 游戏(MOBA)。
9. **单机游戏**:不需网络连接就能游玩,如《生化奇兵》、《塞尔达传说:荒野之息》等。
10. **电子竞技游戏**:专为竞技设计,如《英雄联盟》、《Dota 2》等。
以上这些是游戏的主要分类,随着技术的发展,还有许多新的游戏形式和类型不断涌现。
手游、页游、端游怎么区分?
速度:1,下载速度: 页游领先,在游戏加载过程中,页游只需要加载需要部分的页面,因此可以快速进入游戏 ,而端游需要在整个客户端准备完毕后才可以进行游戏; 2,游戏速度: 主要取决于网络情况。在网络良好的情况下, 页游延迟比较高,端游有比较大的优势;因此页游无法做像FPS类高反应灵敏度的游戏;
游戏分为网页游戏还有什么
了解了手游,那么我们来看看页游,网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便幼儿园面试纸盒子游戏,尤其适合上班族。
4.体育竞技类的游戏相对来说算是比较小众的了,戒戒比较喜欢的《实况足球》手游如果排除网络原因(打天梯经常有人卡网)的话也是挺好玩的,那么小伙伴们这些游戏类型中有你正在玩的吗?如果没有的话来给姐姐分享一下吧!
3、角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、倩女幽魂、月光宝盒等,提供此类平台的主要有盛大等。
2、网络对战类游戏 :即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。
在当今这个时代,随着科学不断的进步,人们的生活和水平不断的提高,随之而来的电子设备数量的增加,为这个世界带来了不一样的色彩,充实了人们的生活。
品类和题材创新融合,迎合玩家多元化的审美需求。中国网络游戏发展的早期,MMO、ARPG结合仙侠、武侠题材的游戏占据了主流,这一类型的产品如今虽然仍有市场,但基本是围绕过去的经典IP进行衍生开发、长线运营。随着玩家世代更迭、审美取向改变,许多厂商开始对更多不同的品类和题材进行创新与融合,近年来涌现了不少质量较高的产品。
国内精品游戏研发投入、开发周期持续提升,品质要求逐渐向3A看齐。国内主要游戏厂商研发费用保持较高增长率,其中心动公司发力自研,研发费用增长率近四年保持在60%以上,2020年增长率高达107%。此外,各游戏厂商重磅游戏研发周期也在逐步拉长,近期精品游戏如完美世界《幻塔》、腾讯《暗区突围》开发周期均为三年,已可对标部分海外3A游戏。米哈游的《原神》开发时间超过3年,初始研发投入超过1亿美元,该产品在全球各市场均收获了较高评价与市场表现,在2021年位列全球手游收入榜第三位。从各大厂商对产品研发方面的持续高额的投入可以看出,优质游戏内容质量已在行业竞争中扮演愈发重要的角色。
开放世界游戏逐渐从端游走向手游,《原神》等成功作品进一步提升开放世界游戏热度。由于开放世界游戏丰富的游戏内容和复杂的地图设计,导致对游戏终端性能的较高要求。早期开放世界游戏以电脑作为主要的游戏载体,伴随《原神》和《幻塔》等开放世界手游在多个游戏市场取得成功,开放世界在手机端的可行性得到验证,多款开放世界手游已处于研发进程中,上线后将进一步打开该品类市场空间。
开放世界品类游戏切合游戏本质,符合玩家多样化游戏需求。开放世界游戏包含了非常丰富的游戏机制、游戏玩法和各种游戏元素,给予玩家更高自由度,为玩家创造了更逼真的虚拟世界。现有的开放世界游戏融合了RPG、射击、模拟经营等多种玩法,传统的游戏类型结合开放世界可以为玩家带来新的体验。开放世界游戏提供了更大的游戏空间去融合多元的游戏元素和玩法,有利于延长游戏的生命周期和扩展游戏的玩家群体。
多终端跨平台游戏已成趋势,2022全年获得版号的游戏中有17款为双端版号游戏,较往年有明显增长,游戏厂商已将跨终端游戏作为重点布局方向。与《原神》等游戏各终端版本逐个获批版号不同,当前发放的版号中,一个版号对应同一游戏的多个平台版本逐渐成为常态,实现了跨终端游戏审批流程的简化。
多平台游戏的发展主要基于以下几个行业趋势:移动游戏玩家增长逐渐面临瓶颈,PC游戏和主机游戏玩家仍有拓展空间,为游戏厂商获客提供增量;游戏厂商均瞄准海外,而海外的PC游戏和主机游戏玩家群体较大,国内游戏厂商布局多平台游戏有利于海外潜在市场和玩家的挖掘;《原神》等部分头部产品开启多平台尝试,并取得了优异成绩,验证了多平台的可行性。此外,相较于移动端安卓和苹果的渠道分成,PC和主机端均以官方渠道为主,盈利能力较手游更强。
出海发行能力持续验证,优质爆款产品或将继续提升中国厂商全球影响力。以腾讯为例,腾讯近期上线的爆款代理游戏《胜利女神:NIKKE》极大提升了腾讯的海外市场份额。我们认为,以腾讯和网易为代表的具有全球发行能力的头部厂商,有望持续获得优质全球化游戏产品供给,助力其持续开拓海外市场。
国内游戏厂商内外兼修强化海外实力。内部层面,头部游戏厂商近年通过在海外自建游戏工作室,加强全球化产品的自研实力,并推出海外发行品牌以提升游戏出海发行能力;外部层面,即使整体游戏市场增长承压,游戏大厂仍积极投资海外游戏厂商,持续深化海外布局。
在国内游戏市场增速趋缓和版号总量相对收缩的背景下,出海成为游戏行业重要增长驱动力。经过几年的出海探索,许多游戏厂商已将游戏出海作为重要的未来战略。中国手游出海强势,海外收入和全球市场份额都有明显提升,已成为全球第一大游戏出海国家。与此同时,新兴游戏市场仍有增长空间,在全球市场整下滑的情况下,拉美及中东等新兴游戏市场仍实现逆势增长,中国游戏厂商亦在东南亚等新兴游戏市场积累了丰富的成功发行经验。
由于掌握了客户资源,游戏分销商在产业链中通常具有最高的议价能力,AppStore(海内外iOS)和GooglePlay(海外安卓)抽成比例30%,国内安卓渠道抽成比例高达50%。
中小厂商的细分赛道优势在海外市场体现得更加明显。按照2020年海外市场营收口径,中国游戏厂商在海外市场表现出更强的分散化特征,CR4占比约为50%。由于海外市场被切割成很多区域市场,用户多样化、规模碎片化、文化多元化,在难出爆款的同时,也为中小企业深耕细分赛道从而突围提供了更多的可能性。
虽然市场集中度较高,然而中小研发商在擅长的细分品类上仍具备比较优势,有望通过品类创新形成差异化挑战传统赛道,借力细分品类实现突围。从伽马数据2021中国内地市场流水TOP100入榜的新游戏中来看,不同品类游戏数量明显增加,如《一念逍遥》将MMO中的玩法融入传统放置修仙游戏中,近年卡牌、放置类游戏流水份额提升较快。
国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯网易两大巨头占据主要市场份额。根据2020年营收数据,腾讯和网易移动游戏市占率分别为56.0%和19.6%,CR2占比75.6%。按照2020年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收50亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收10亿元以上为第三梯队,份额比较分散,包括世纪华通、完美世界、吉比特等公司。
渠道商:一般意义上的平台公司。每种类型的游戏都有线上、线下两种渠道,但每个类型对应的游戏有所不同,是产业链最为稳健的“坐地收钱”环节。线上渠道包括各类在线商店、市场和官网;线下渠道包括零售店、网吧以及一些预装渠道等;另外还有运营商渠道,包括运营商市场、SP业务和旗舰店。
长期展望,有望出现个人定制化游戏。生成式AI有望带来游戏数量和玩法品类的增加,增加玩家的选择空间,带来更好的游戏体验,长期看可能出现玩家根据自身经历、情绪状态制作的个人专属游戏,深度满足情绪需求,甚至个人可以通过一句或者几句文字生成直接可玩的游戏。
突破了产能的限制,飞行区域包括整个地球、超过24000个机场,且主要地标和热门城市的地景越来越丰富。另一方面,AI赋能NPC打造原神高品质开放世界:开放世界游戏在上世纪80年代便出现,原神开发中使用AI赋予了每个NPC不同的个性及特殊能力,打造了更为完备的高品质开放世界,获得成功。
生成式AI提高生产力突破产能限制,实现游戏创新:一方面,AI生成3D模型助力飞行模拟器实现3D高清全球地图:微软的飞行模拟器计划开始于1976年,一直在向着高清、3D、全球地图努力,最新版本通过与blackshark.ai合作,使用AI从2D卫星图像生成3D模型,构建了超过15亿的3D建筑模型,
游戏的创新表现在多个方面,主要受到创意和产能两个因素的限制。策划是游戏的起点,美术设计是到游戏形象、画面的关键,游戏创新依赖于策划、美术人员的创意,而从创意到成品要经过漫长的开发过程,产能也是限制游戏创新的关键一环。
生成式AI制作游戏内容价格很低且不需要大量的专业技术人员,大幅降低游戏制作门槛,微型游戏制作工作室走进现实,同时缩短游戏制作周期。生成式AI制作游戏内容具有一次开发调试,能够多次长期复用的特点,并有专业生成式模型开发公司提供B端产品,将设计人员的创意转化设计初稿,大幅度降低内容制作的时间和金钱成本,同时减少对专业技术人员的需求,微型游戏制作工作室成为现实。5人组成的Innersloth工作室开发出了《AmongUs》,Steam销量超2000万,全球玩家约5亿人。随着生成式AI的不断发展,微型游戏制作工作室的数量和能够开发的游戏规模将不断上升。
生成式AI带来的生产力提升,将打破游戏制作的不可能三角。生成式AI能够根据已有文本进行续写,根据文本生成语音,根据主题生成音乐,根据文本生成图像,根据二维图像生成三维模型,根据文本生成代码等,对游戏的策划、音频、美术、程序等环节的工作均带来极大的生产力提升,大幅降低游戏制作成本,打破不可能三角。以二维游戏原画为例,传统原画师根据策划内容完成设计稿需要花费数周时间,而使用生成式AI仅需要输入关键词便能得到大量设计初稿,后续进行筛选、修改即可,时间降低至几个小时。
游戏是娱乐及媒体行业中对实时交互要求最高的形式。游戏强调玩家交互的实时体验,要求即时反馈,是所有娱乐形式中综合复杂程度最高的。游戏的要素复杂、制作门槛高也决定了生成式AI对游戏制作的影响是其他娱乐及媒体领域的合力,创造的机会也是最大的。
游戏是娱乐及媒体行业中最复杂的形式,构成要素包含娱乐媒体领域内容的所有形式。游戏包含文本、图像、音效、音乐、3D模型、动画、电影、代码等多种类型的资源,涵盖了娱乐及媒体行业所有的内容形式。
腾讯《黎明觉醒:生机》作为准3A级别手游,开发团队达300人:腾讯光子工作室群自研新品《黎明觉醒:生机》将于2月开启不限号不删档测试,目前全网预约人数已超7000万人,作品由300人研发团队开发。
米哈游《原神》初期开发成本达1亿美元:据SensorTower,自2020年9月28日全球发售以来,《原神》全球累计销售额超过了40亿美元,2022年(1月1日至12月20日),《原神》总收入跻身全球收入第三高的手游,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《PUBGM》。米哈游披露,原神初期开发成本达1亿美元。
通常优质3A大作的开发时间成本和金钱成本均很高。以销量超4600万份的《荒野大镖客:救赎2》为例,游戏拥有超过28平方英里接近真实景象的地图和1000个NPC,即使专职开发人员超1200人,也用了8年完成,成本近3亿美元。专职开发人员少于《荒野大镖客:救赎2》的《星际公民》,已开发10年之久,仍处于Alpha版本测试阶段,预计还需要较长时间才能完整上线。
传统游戏制作存在“质量、速度、成本”中只能有两个的不可能三角。在保证游戏质量的前提下,游戏制作只有两条路径可选,一是大量开发人员同时制作一款游戏,而大型团队管理、开发效率较低,开发成本势必提高;二是精简团队成员,制作周期长达几年甚至十几年。
2022年11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,报告研究显示未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少,且防沉迷系统已覆盖超九成未成年游戏用户。NikoPartners报告指出2021年游戏防沉迷新规出台并落实后三国志13单机版游戏下载,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内。
近期国产版号数量提升,进口版号恢复发放,表明政策对于游戏行业的进一步松绑,对游戏公司未来产品节奏和业绩预期有较强驱动作用。
游戏在增强中华文明传播力影响力方面大有可为,游戏出海仍前景广阔。游戏可以成为中国文化传承和交流创新的网络工具,在增强中华文明传播力影响力,推动中华文化更好走向世界的进程中,发挥更为重要的作用。包括游戏在内的文化产业不仅是中华文化传播的载体,也已成为主力出口产品类型之一。
游戏技术在其他文化产业上亦有广阔发挥空间,游戏技术在跨界应用上也逐步得到广泛运用。游戏能提供具象的沉浸感训练场景,其形成的数字场景在文化、医疗等领域逐渐展开跨界应用探索。在文化遗产保护领域,由敦煌研究院和腾讯联手打造的“腾讯互娱×数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”将激光扫描、照片重建技术与游戏引擎相关技术结合,以毫米级精度1:1还原藏经洞壁画、文物细节。在医疗领域,游戏技术在辅助诊断儿童眼科疾病、绘制大脑三维联接图谱等不同领域已涌现一批应用案例。
人民网2022年11月16日发布评论文章称,游戏科技在助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术、产业发展中起到了重要的作用,游戏技术也成为推动不同产业进行数字化转型、走向数实融合、构建数字孪生体的重要工具。游戏已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。
人民网2022年11月16日发布评论文章称,游戏从诞生起就与前沿科技密不可分,游戏产业也助力多个产业释放数字经济新动能。对于电子游戏产业,应予以更为客观、多元的认知。2023年1月版号发放,版号发放数量和质量持续提升,腾讯、网易等大厂多个重点产品获得版号,多款核心产品有望成为年度爆款;2022年12月进口游戏版号时隔一年半再次恢复发放,政策监管显现出进一步放松的信号;游戏工委也发布报告,未成年人游戏沉迷问题已经基本解决。
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