如果你喜欢恐怖主题的网页联机游戏,以下是一些你可以尝试的推荐:
1. **五根手指**(Five Nights at Freddy's)- 这是一款非常知名的恐怖游戏,虽然原版不是网页游戏,但有基于网页的同名衍生游戏。玩家扮演夜班看守,必须在恐怖的机器人玩具(如Freddy Fazbear)试图伤害他们之前生存下来。
2. **恐怖公寓**(Scary House)- 这是一款可以在浏览器中玩的逃脱式恐怖游戏,你可以在游戏中探索恐怖的环境,解决谜题,避开危险。
3. **恐怖餐厅**(Creepy Cam)- 这是一款恐怖主题的网络摄像头游戏,你需要在虚拟的餐厅中寻找线索,避开各种恐怖元素。
4. **鬼屋求生**(Haunted House Online)- 这是一个在线的第一人称视角恐怖游戏,玩家需要在鬼屋中寻找出路,避开幽灵和其他恐怖元素。
5. **恐怖森林大逃杀**(Survive the Forest)- 类似于《荒野求生》的恐怖版本,玩家在森林中寻找食物和避难所,同时避开各种恐怖怪物。
请注意,这些游戏可能包含一定程度的恐怖和惊悚元素,如果你对此感到不适,请谨慎选择。
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看到这个名字,这游戏的灵感不会来源于漫画《坏蛋联盟》吧?在这款《动物派对》与《收获日》的结合体中,你将成为一个变异动物,为犯罪天才托尼工作,一路跌得撞撞地走向胜利。该作设计了多种动物角色,他们不仅有着滑稽的外表,还有着各自不同的“超能力”,而这些能力“敌我不分”的设定及表现,相当有趣。除此之外,游戏中各种离奇的环境危害和独特的复活方式(冲进马桶),则更是脑洞大开。所以,你准备和你的朋友大干一场了吗?
《无间冥寺》原班人马携新作回归,这一次虽然依旧是俯视角的动作肉鸽,但你将不再是孤身一人,而是可以选择与好友并肩作战。该作的幻想乡世界建立在《三只小猪》《一千零一夜》等耳熟能详的故事之上,化身不同的英雄,“亲身体验”这些以黑暗幻想风格重新书写的故事,别有一番风味。从目前放出的内容来看,游戏的画面表现和打击感,与《哈迪斯》如出一辙,如果重玩价值也能像宣发中所说的那样,那想必又将是一款爽快上头的“肉鸽佳作”。
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《雨中冒险2》是第三人称射击游戏,比第一部规模更大。玩家选择职业后,将被投放到相当开放的关卡中,他们必须朝着逃生点前进,这个过程要射击大量的敌人并收集各种战利品。收集是《雨中冒险2》的核心,各种强大的装备,可以毫不费力地征服世界,不过boss总比你强那么一奶奶。
喜欢《GTA5》或GTA Online里抢劫的玩家,在《收获日2》中能找到许多乐趣。这款以抢劫为核心的游戏,抢劫时需要避开警卫、关闭摄像头、劫持人质,并时刻保持冷静,避免被捕。有多种方式完成任务,有时潜行,有时硬钢。每个角色都有特殊能力,在过程中逐步解锁。马上《收获日3》将在2023年9月21日发布。
一款很成功的独立生存游戏,成功在残酷的游戏机制,玩家通过找东西吃、收集其他物品来生存,建造自己的庇护所,慢慢让自己创造出更多更好的生存装备,并避开各种各样致命的怪物。联机版可以选角色,不同的角色还有不同的能力,相互帮助生存下去。
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或许制作者会在后期补完整个剧情设定,也可能就留白,让玩家自己胡思乱想去了。不管是哪一种处理方式,按照本作现在的玩家体量,都绝对撑得起后续同人补完以及二创作品了。
这样的只言片语不足以玩家推断出故事的原貌,但却给了玩家更大的空间以释放想象力,原本我们以为是又一个“基金会”的故事,后来觉得是什么复古风的恐怖鬼片,没想到最后扯出的宇宙观,已经完全放飞自我了。
但玩家可以在地图各个角落里收集到一些短暂的文字信息,例如柜子上的便利贴、地道里的工作日志等等,将其手动打字输入飞船上的电脑,就可以得出一份来自532年前员工的日记。
为了增强本作的真实感,玩家必须通过打字输入目的地名字,才能驱动飞船飞往对应的星球。而“公司”则是一个高耸漆黑的黑色建筑,作为员工我们不配进入其中,只能跟门口很明显非人类的商店老板进行交易。
表面上来看,她就是刻板印象里那种喜欢“不要回头”游戏,喜欢搞一些稀奇古怪的吓人特效的女鬼。但也有人说,这个角色其实是来自《F.E.A.R(极度恐慌)》的红衣反派Alma Wade,也是她塑造了经典红衣小女孩的恐怖形象。
这就像一场捉迷藏,但红衣小女孩才是躲起来的那个人;一旦玩家在地图中多次发现她的踪迹,她就会觉得自己输了,并恼羞成怒发动攻击。
在玩家的每日探索里,红衣小女孩都只会锁定跟踪一名玩家。只有被锁定的那个玩家会听见她时有时无的笑声与叹息,也只有这一个玩家能看到她。
这些鬼怪中最有趣的角色是一名幽灵红衣小女孩,她无法被雷达搜索到,直到她自己决定现身的那一刻之前都是隐形的,只有监控摄像头能偶尔拍到她。
不过尽管部分怪物的机制类似于该基金会的产物,但它们的外表以及其它差异较大的设定都告诉玩家认错了人。这里是一个家全新的公司,才不是你们地球人的基金会。
这个设定是不是有点熟悉?熟悉恐怖物种设定的玩家肯定瞬间就能想到S*P基金会。是的,在《致命公司》的游玩中你能遇到非常类似某基金会小可爱们的怪物设定。
在这个游戏中,玩家所面对的大部分危机都来自于地图中隐藏的神秘鬼怪,它们拥有自己的习性以及猎杀方法,玩家可以借此来躲避或者杀死它们。
这就不得不提起,刚刚被我们用一连串“未知”带过的游戏设定。如此潦草的介绍,并不是我们在故弄玄虚,而是因为制作者确确实实没有给玩家任何故事背景的介绍。
很显然,虽然这两部作品怎么说也都在国内火过一阵子,但所能达到的最高同时在线人数甚至不及《致命公司》的一半,说明《致命公司》一定有什么是能留下普通玩家的。
这款游戏的快速爆火逻辑就是这么简单好懂,它就像是过去所有火过的联机恐怖游戏一样——例如《恐鬼症》《十三号星期五》,靠着队友卖蠢、主播受虐、观众看乐子这样的逻辑在视频平台飞速传播着。
所以《致命公司》的玩家们,永远都在“欢声笑语”与“惊声尖叫”之间切换,两者不仅能最大程度地激发玩家的多巴胺分泌,更能让看屏幕对面的弹幕观众永远有乐子可以享受。
是的,这个体量不到1GB的游戏,居然还内置一套非常写实的语音功能。玩家可以听到附近存活的队友声音,并随着距离与障碍物进行衰减,甚至能听到队友在你面前溺水后逐渐虚弱的声音。
所谓“幸灾乐祸”,人类情绪的劣根性让我们看到队友的不幸时会感到愉悦,当然如果这个人上一秒嘴里还说着什么FLAG,下一秒就和抱脸虫“锁死”的话,这种“家庭倒霉搞笑录像”式的地狱笑话不需要语言就能逗笑所有人。
就算你把地图和不同怪物的特性给背熟了,也没用。《致命公司》类肉鸽式的每日随机刷新怪物以及资源,让再轻车熟路的“老司机”也有着超高的翻车率。
什么雷雨天拿着金属物品在外面走路被雷劈死、什么疯狂按铃把商店老板惹烦了被吃掉、什么喊话声音太大被狗咬死等等,简直是一个血腥暗黑版“蠢蠢的死法”合集。
《致命公司》可能是你玩过的最简单、粗暴、直接、快速进入游戏关卡的作品。没有新手引导、没有前情提要、没有捏人甚至是命名环节,加载动画结束之后,玩家就只有建房进入游戏这一个选项。
首先,当一个游戏的玩家数量大于等于2时,就会出现由“猪队友”加成的不可控性以及制作人本身都想不到的变量;而当玩家数量来到4时,整个游戏就会变身一个人类大脑不可预测的狂野无理数派对。
点开任意公司员工的直播间,首先传来的就是欢声笑语。主播笑嘻了,弹幕笑嘻了,一看画面被吓死的人只有看直播的你。作为一款恐怖游戏的《致命公司》到底是如何玩出喜剧效果的?
但现在也不算晚,踩上年末的末班车,《致命公司》已经用实力与热度证明了,一款足够优秀的恐怖游戏,不仅仅要够吓人,还要足够搞笑。
而作为这一切的前提,《致命公司》目前尚且处于抢先体验模式,国区售价也仅为42元,甚至制作人Zeekerss才刚刚度过21岁的生日,就敢保证游戏剩下的部分能在6个月内正式完工。
在海外,它的表现更是堪称现象级。油管上《致命公司》的游戏实况在短短15分钟内就能突破2万次观看;而在TIKTOK,这款游戏的TAG浏览量已经突破了7亿次。
一款发售仅不过40天的一人制作独立恐怖游戏,不仅仅飞快登顶Steam热销榜第一,同时在线人数更突破了24万人,并拿下了超过10万条98%的好评率。
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KillingFloor提供了与Left4Dead类似的高僵尸数量、疯狂生存,但它更强调静止波的生存,而不是通过线性关卡。非常关键的是,它还有一个优势,那就是它是一款现场直播、支持良好的游戏。Left4Dead将凭借纯粹的质量和声誉而继续存在,但Tripwire正在努力让KillingFloor玩家沉浸在新地图和装饰品中。如果有的话,这是一款完美的“在工作日晚上与高中朋友一起玩几个小时”的游戏。
使用这些工具,您可以探索一个闹鬼的地方,试图找到有关您正在处理的鬼魂类型的线索。同时,借助Windows语音识别功能,鬼魂会开始通过恶作剧来扰乱你,同时窃听你惊慌失措的谈话,因此它知道何时加剧恐慌。
Phasmophobia让你和最多三个朋友成为那种装备精良的幽灵研究者。你们每个人只能携带一把工具,这就是为什么你们需要那些朋友来减轻负担。从EMF阅读器到不起眼的手电筒和照相机以及十字架等超自然工具的技术工具可能都是必需的。
当然,您可能正在玩用初音未来、死侍、士官长和来自LollipopChainsaw的JulietStarling替换这些幸存者的模组,他们都在寂静岭或圣盔谷中战斗。这只是Left4Dead2不断让我们回归4的另一个原因。
Left4Dead的节奏意味着它总是在讲述一个故事。安静的时刻和蜂拥而至的攻击都会被特殊的敌人打断,这些敌人的攻击迫使你一起工作,Left4Dead2的幸存者——Coach、Rochelle、Nick和Ellis三国战争网页游戏排行榜,以及原版游戏中的回归角色——以一种鼓励你做同样的方式。
在Left4Dead之后,一大群伟大的四人合作射击游戏紧随其后,就像成群的僵尸跟随主角一样。其中一些合作射击游戏很棒,您会在我们的最佳FPS游戏列表中找到它们,但Left4Dead2仍然是那些仍然值得安装的游戏之一,只要您和最多三个朋友觉得喜欢共同努力穿越僵尸横行的美国。
尽管在游戏界有许多人在后期大肆宣扬生存恐怖的死亡,但就像许多类型一样,它又卷土重来了。像《生化危机》或《死亡空间》这样的3A作品构成了这一重振题材的坚如磐石的核心,但真正的乐趣在于怪诞的题材。独立恐怖游戏至高无上,无论您想将自己焊接到血海底部的潜水艇中,还是想在殡仪馆的墓地轮班中给自己施加压力,我们都已将您包含在这份清单中。
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单人游玩孤独荒凉,多人游玩极度沙雕。如此天差地别的游戏体验和游戏氛围真的就完美实现在了人类一败涂地这款游戏身上。游戏中,我们需要控制一个行动模式极为奇葩的角色完成各种解密和探索任务。看起来没什么特别的,可就是因为我们的主角是软体人,身体总是会做出诸多出乎意料又反直觉的魔性体态和动作。当游戏的关卡只有我们一个人在完成时,达成目标就成了唯一的事情,那么此刻过度专注自身的我们操控着这个低效,甚至诡异的小人时,难免会有一种仿佛操纵残障人士的感觉,开始怀疑人生。
无论何时,传送门2的关卡设计与解密创意,都可以给一批批新晋单机玩家带来精妙绝伦的游戏体验。仅仅是开启传送门,让玩家任意从A到B随意穿行的基础玩法,却被玩出了无尽的花样。有人说他是游戏界的2001 太空漫游,有人觉得这款游戏是有神性的——当然,神性这种称呼过于玄幻和抽象,但我想说V社的游戏做不出来3代,很大原因是因为创意被执行到了极致。续作已无路可走。但凡他们鸡贼一点注注水,传送门2的精髓都够整个系列扩展成三部曲甚至五部曲才能被榨干,而不至于被无数后来者笑话“江郎才尽”——不过要真如此,那V社也就不是如今的V社了。因此,我迫切的希望你是一个不晕3D,甚至是能战胜晕3D的玩家,因为玩过本作之后,你会获得一份此生难忘的游戏之旅,当然如果你的伙伴也不晕3D的话,那这份游戏之旅的乐趣将绝不是仅仅是 X2那么简单。
一直以来,迪士尼或皮克斯动画都推出了不少游戏改编作品。虽然其中也有一些优秀案例,可无论是哪一款游戏都很少能真的把电影里的那种遭遇危机、勇敢冒险、伙伴互助的精髓给生动刻画出来。但双人成行就做到了。一对寻常家庭的夫妻在即将离婚之际,因为女儿的愿望意外变成了玩具小人,为了变回大人他们不得不再次合作去解决困难,最终感情修复,和谐美满。非常常见的美式故事架构,可在出色的关卡编排和机关创意的加持下,构成的是一段充满着视觉与创意奇观的游戏体验,而且几乎每一段流程都毫无尿点!作为TGA年度最佳游戏之一,太多吹捧之言毫无必要,放心入手就对了!对普遍玩家而言更重要的信息是,本作最大优势其实是配置要求特别低,因为你只需要有一个朋友就可以爽玩了!还不考虑赶紧入坑?
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