德国 网页游戏有哪些游戏

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德国出品的网页游戏种类繁多,以下是一些知名的游戏:

1. **Age of Empires Online**:由德国游戏公司Runic Games开发的战略类游戏,是《帝国时代》系列的网络版。

2. **Rise of Nations Online**:同样来自Runic Games,基于经典的即时战略游戏《帝国时代II》。

3. **Craftworld**:一款由German studio Final Frontier Entertainment开发的沙盒建造游戏,玩家可以建造自己的世界与部落。

4. **Forged Alliance**:《星际争霸II》的合作扩展包,由德国游戏公司Maxi-Moo开发,提供了多人在线合作模式。

5. **Game of Thrones: Ascent**:基于《权力的游戏》系列的策略卡牌游戏,由德国公司InnoGames开发。

6. **Dark Eden Online**:一款魔幻风格的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

7. **Strontium 90**:一款以核战后世界为背景的策略生存游戏。

8. **The Settlers Online**:由德国艺电(EAB)开发的经典即时战略游戏系列的在线版本。

9. **SOKO 3D**:一款模拟空战的策略游戏,由German company 3D Interactive开发。

10. **Anno Online**:由育碧的子公司Anno Games开发的《纪元》系列的在线版。

请注意,这个列表并非详尽无遗,德国的游戏公司在不断推出新的作品,你可以通过游戏平台或搜索引擎查看最新的德国网页游戏。

发展17年成为游戏行业最卷领域,SLG为何被玩家如此青睐?

还有一种就是偏知识性,在《小小蚁国》的世界里,玩家将不再是人类,而是以蚁后的视角带入其中,观察巢穴中蚂蚁们的各种细节,在面对蜘蛛、蝎子这类天敌时,蚁群该如何抱团守护,巧智获胜,在胜利之后,又该怎样逐步打造自己的蚂蚁王国?等等一系列行为都让玩家深入思考,毕竟谁能想到地底下还有这么多隐藏的“战争”呢~

而真要说到中国页游SLG的鼻祖,那无疑得是17年前上线的《部落战争》,这款由德国Travian公司制作的网页游戏,一经推出就被引起了广大反响,也正是基于他的成功,才让后来诸如《皇家骑士团》、《纵横无双》、《大将军》等越来越多的优质SLG出现。

德国 网页游戏有哪些游戏

1 译者注:本身是《密特罗德》(Metroid,又译作《银河战士》)和《恶魔城》(Castlevania)合成词,由于上述两款游戏本身共通的设计元素经常被后世的游戏借鉴模仿,久而久之成为了一种特有的游戏类型。其中《密特罗德》所代表的是强关卡地图探索设计,《恶魔城:月下夜想曲》(Castlevania: Symphony of the Night)代表的是装备道具或是属性升级驱动的角色成长。

《命运召唤:尔茄的精灵石》有着充足的理由和资本为其老派的游戏设计而自豪三国的单机游戏伯邑考,战斗部分极具吸引力与挑战性,游戏文本相当诙谐并且极富感染力,玩家在探索迷宫时,虽然有时会因为折返原路探索而被人为地拖延时间,但玩家仍可以从中发掘到许多秘密。因此,它仍然是我最爱的游戏之一。

从尔茄作为转校生踏上前往新学校的道路开始,游戏的故事和对话满满的都是套路,幸运的是游戏没有对其进行严肃处理,而做到了轻松愉快。Carpe Fulgur 的翻译精确抓住了游戏中无处不在的轻松氛围以及伙伴间的友情,这也让玩家更好地理解通篇的无厘头情节。

《命运召唤:尔茄的精灵石》对新人来说可不算友好,迷宫错综复杂并且流程极长,谜题涉及到了跳跃、拉开关、推箱子以及发现隐藏通道等操作。遗憾的是探索是线性的并且只能收获道具,同时游戏设计千篇一律,总是要求你在数百人中找到关键 NPC 来推动剧情。

游戏的主要难点在于对于时机和动能的把控(这可能会劝退一部分人)。同伴的 AI 非常强并且可以高度定制化,玩家可能会发现自己操作女孩们(尤其是尔茄)的表现要远逊于 AI。

总的来说这游戏最优秀的是它的战斗部分。敌人会对你的行动做出相应反应,如果你的动作过于单一,它们会预判行动,躲避你的攻击并且利用你移动时的停顿间隙给予你沉痛一击。它们不仅会进行格挡、绕击侧翼、击晕并定住你、飞行、起跳和飞扑,并且还会远程攻击、释放强大法术、给自己疗伤、漂浮在你攻击或是施法范围外,而且速度比你快。

《命运召唤:尔茄的精灵石》于 2009 年在日本发行了豪华版,其中追加了新的游戏内容和配音。但只有原版被 Carpe Fulgur 在 2012 年翻译成了英文版。

主角尔茄(Arche)是个操作起来像是格斗游戏的物理型战士,而她的朋友们则都是魔法使——萨娜(Sana)的水系魔法虽然攻击缓慢但变化多端,而丝黛拉(Stella)是个进攻型的火焰术士并且能够在画面中自由移动。

命运召唤:尔茄的精灵石(Fortune Summoners: Secret of the Elemental Stone)是一款类“银河城“(Metroidvania)[1] 的硬核横板卷轴 ARPG,游戏有着三个职业(战斗人员)并且重点突出了角色的属性和技能。

1 译者注:《公主新娘》是由罗伯 · 莱纳(Rob Reiner)执导的冒险喜剧电影,于 1987 年 9 月 25 日在美国上映。影片讲述了海盗维斯特雷在同伴的帮助下,解救被邪恶王子绑架的儿时玩伴、善良美丽的少女布卡特的故事。

《龙歌:黑暗之眼》或许没能留在人们记忆中,但《时间之河》却是一款伟大的 RPG。玩过这部游戏的人很少,但如果你正在阅读这篇文章,而且正好也喜欢类似《龙腾世纪》的游戏,那么一定要来体验一次这场愉快而充满热情的冒险。

此后该公司被 Bigpoint Games 收购,这是一家致力于网页游戏的德国发行商。2011 年,他们推出了《龙歌网络版(Drakensang Online)》,这是一款免费游玩的《暗黑破坏神》类 MMORPG,但和前作没有关系,而且也不再使用《黑暗之眼》规则。

遗憾的是,Radon Labs 在德国国外发行这部游戏时遇到了很多麻烦。《时间之河》的英文版迟了差不多一年,售价 20 美元,而且既欠缺市场营销,也没有媒体报道。Radon Labs 仍然尽力推出了资料片《菲力森的秘密(Phileasson’s Secret)》,但之后就惨遭破产的命运。

游戏的节奏安排得不错,而且幽默的基调也和色彩丰富的美术风格完美相合。在某种意义上,对《时间之河》最为贴切的描述或许是“CRPG 版的《公主新娘(The Princess Bride)》[1] ”。

我们推荐在游玩《龙歌》时使用 Ergo 的修复包(Ergo's Fixpack),在游玩《时间之河》时使用 Ergo 的插件包(Ergo's AddonPack)。两个 mod 都包含了 bug 修复、平衡改进以及其它有用的调整,例如更快的移动。

大部分时间里你仍然可以操纵这几个人物,不过在某些特殊的时刻,他们会自行采取行动。举一个攻打要塞的例子:卡诺会尝试潜行渗透,而佛格里姆则打算靠力量打进去。玩家需要决定帮助哪一方,然后开始一段潜行部分,或者是闯过一连串的战斗。

不过最有趣的改动还是游戏的格局,《时间之河》选择做一个更短但是更紧凑的故事。在这一部游戏中,玩家扮演的不再是“天选之人”(The Chosen One),而是加入到三位富有魅力的冒险者组成的队伍之中,他们是战士阿尔多(Ardo),盗贼卡诺(Cano)以及矮人佛格里姆(Forgrimm)。玩家扮演这支小队的伙伴,展开一场规模稍小,长度为 30 小时的冒险。

幸运的是,Radon Labs 之后在 2010 年推出了《龙歌:时间之河(Drakensang: The River of Time)》。这是一部用心听取了玩家反馈的前传作品,游戏的所有方面几乎都有了进步:探索过程变成了非线性的,天赋更有用,地图上加入了快速旅行点,凑数的战斗变成了设定好的遭遇战,等等。系统还是同一个系统,但内容质量有了长足进步。

战斗模式是带暂停的即时制,队伍最多有 4 名成员。这种模式和 BioWare 的很多作品类似,但是人物能力较少以及时常出问题的移动系统让这部作品与佳作失之交臂。

一件在我们眼中非常重要的事情是制造一个巨大的道具池,玩家可以从其中选择服装、武器和护甲。我们开玩笑地把这个东西叫作‘猛男的芭比娃娃’,换句话说,我们给了成年人一个玩穿搭游戏的机会。在《龙歌》里,道具的多样性、灵活的装备系统以及升级角色是非常重要的元素,而且也给玩家带来了很多乐趣。

总的来说,《龙歌》具备了成为一款伟大 RPG 游戏的基本组件,但是内容质量欠佳,而且也没有利用好自己的长处。这款游戏给人的感觉是怒其不争。它看上去很棒,而且系统丰富,它明明能成为一款优秀的游戏的!然而它没能做到。

在大部分战斗中,这还是可以忍受的;可是一旦到了有挑战的头目战斗,这就会让人痛不欲生——特别是面对凭数量压倒你的敌人时,游戏系统缺乏行之有效的战术选择这一缺点就暴露无遗。

战斗方面同样有好有坏。《龙歌》的战斗动画很棒,而且过程流畅,但缺点是深度不足。大部分游戏时间里角色只有一到两个战斗技能,这限制了玩家的选择。更糟的是游戏中没有碰撞检测,这意味着敌人可以径直从你的角色之间穿过去,站位因此变得没有意义。

实际上,《龙歌》的内容整体上来看质量欠佳。整个流程是线性的,而且十分仓促。一旦你探索完一个区域并且完成了这里的主线任务,那么你就会被送到下一个区域,甚至不能返回之前的地方。一些任务本可以很有创意,但它们往往会强迫你在一片巨大的区域里来来回回好几次,而且路上还要一遍又一遍地对付重生出来的同一批敌人。

另一方面,游戏对这些天赋和细枝末节的处理方式也给玩家带来了更大的挫败感。举一个例子,游戏中有五种社交(Social)天赋,其中包括快速交谈(Fast Talk)和诱惑(Seduce),但能够用上的机会非常少。游戏中大量的对话完全没有提供角色扮演选项,玩家只能点击唯一一个可以按的选项然后继续读对话;或者干脆跳过对话,因为尽管 NPC 大多造型独特,但台词却很无趣,而且翻译质量也很差。

这种级别的自由度要求玩家具备相应的游戏理解,这样才能获得最大程度的乐趣。开发者在游戏中加入了大量的提示和精心编写的手册,然而《黑暗之眼》毕竟还是一个比《龙与地下城》复杂得多的系统,一些细节对于新手来说太难掌握了,例如招架的运作方式。

游戏开始时,你可以从 20 个原型角色中选择,例如人类战斗法师(Human Battlemage)或矮人勘探者(Dwarf Prospector);你也可以选择“专家模式”(Expert Mode)然后按照《黑暗之眼》规则来定制角色。

这款游戏最大的特点是《黑暗之眼》规则,而这是一把双刃剑。《黑暗之眼》是一套复杂的无职业规则,它在角色构建上提供了大量的自由度。经验点直接用于提升角色,例如增强属性、法术和天赋,或者在训练师处用来学习新的能力。

说到这个,很多人首先会想到 2009 年的《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》,但《龙歌》实际上比它更早。而且两者的基调差别也很大,《龙歌》采用了一种色彩丰富、略显卡通的美术风格,塑造一个异想天开的世界,其中到处都有滑稽可笑的角色。《龙歌》给人的感觉就像是好友之间一次愉快的桌面 RPG 记录一般。

自那以后很多事情都改变了。《龙歌》采用了更新的第四版规则,而且也没有使用 RoA 的第一人称小队制模式和回合制战斗。按照开发者的说法,《龙歌》是“3D 的《博德之门》(Baldur’s Gate)”——一部波澜壮阔的可暂停即时制 RPG,玩家创建一个角色,然后募集伙伴拯救世界。

龙歌(Drakensang)改编自知名的德国桌面 RPG 《黑暗之眼(The Dark Eye)》。这一规则上一次被改编为电脑 RPG 要追溯到 1996 年的《阿卡尼亚王国:里亚的暗影》(Realms of Arkania: Shadows over Rivia,以下简称 RoA)。

虽然到现在,这些服务器仍然只是合法性存疑的商业实体,但它们是免费的,在任何计算机上都可以运行,且支持英语、葡萄牙语、西班牙语和波兰语等语种(迄今为止,没有任何一款主流宝可梦游戏有葡萄牙语或波兰语版本)。

在某些方面,这些游戏比《Tibia》官方做得更精致。PxG 由一百多名工作人员和志愿者组成的团队管理,他们几乎全部来自拉丁美洲或波兰,而《Tibia》团队仅有 59 名工作人员。PxG 具有一些特色内容,比如说,大木博士引导新玩家熟悉游戏机制和新手任务时的教程配有全语音。对比之下,《Tibia》的教学环节只是让你选个职业,然后在一小块区域里摸爬滚打,练到 8 级。

Pokémon Online SvkE 很快就被 PokeXGames 所取代,截至 2022 年,后者仍在运行,共有 11 个服务器。近些年来真三国无双单机游戏苹果,又有几十个宝可梦服务器涌现出来并有所进步,它们增添了例如改进的 UI、成就以及新宝可梦等内容。

Pokémon Online 受到广大玩家喜爱,2011 年时,它在 7 个不同的服务器上运行(OT 服务器支持约 1000~2000 名玩家),但却因为收到任天堂发出的停终信函而不得不关服。关服前三天,管理员修改了规则,降低了游戏难度,让更多异色宝可梦出现,这使得玩家在服务器关闭之前纷纷涌入,随心畅玩。

“其中一个职业是治疗师,这个职业之所以出现,是因为狩猎的同时购买药水治愈宝可梦太昂贵了,要花很大一笔钱。有了这个职业以后,你可以雇佣其他玩家作为治疗师,他们会在你的宝可梦生命值低时对其进行疗愈。如果我没记错的话,能回血的宝可梦只有胖可丁、吉利蛋、胖丁、皮皮和皮可西。作为报酬,治疗师们每小时可以赚取一千元(游戏货币,而非美元),并会获得其他宝可梦掉落的所有战利品,包括最稀有的道具进化之石。但实际又是另一回事,如果进化之石掉落了,人们往往会把它藏起来…我就这么做过。”

这些服务器的商业模式和《Tibia》类似,游玩是免费的,但有每月的高级订阅制度,订阅的玩家可以解锁一些实用功能,比如乘宝可梦飞行,或全世界传送。高级订阅时长可以通过现实货币购买,并能与其他玩家交易,换取游戏内货币或可以兑换道具的点数。有些付不起费用的玩家会肝上几个礼拜,赚足游戏内货币,再去购买高级订阅,然后把自己骑着稀有宝可梦飞越世界的模样录屏或是截屏下来。

Pokémon Online 包含第一世代的 151 只宝可梦,玩家能够对其进行捕捉,在广阔的开放世界中使用它们战斗,甚至骑乘。它在很多方面都与任天堂多年后推出的《宝可梦传说:阿尔宙斯》(Pokémon Legends: Arceus)相似。然而,Pokémon Online 的难度是出了名的高,要想抓到最强力的宝可梦,得花数百个小时的功夫才行。硬核玩家们会带着快龙、卡比兽这样的稀有宝可梦穿行在城镇中炫耀。

时至今日,其中最知名的当属宝可梦服务器,也叫 PokéTibia。这批服务器在 2008 年出现,领头羊是一个名为 Pokémon Online 的巴西项目,其创建者是 SvkE(又名 TuRtLe)。

这些 OT 服务器形式多样:有的对官服进行了简单的再创造,但是经验获取率更高;其他的则有所变动,增添了新职业和法术;有些变动带来了全新的体验,比如夺旗锦标赛、PVP 竞技场、以及知名系列的二创,如《海贼王》《龙珠 Z》《火影忍者》(通常被称为 ATS,Alternative Tibia Servers,Tibia 替代服)。

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