作为一个AI模型,我无法直接访问或提供Facebook网页游戏的具体留存数据。游戏留存数据是游戏公司内部运营数据,通常包含新用户获取、活跃用户(DAU, MAU)、留存率(如7日留存、30日留存等)、付费用户数、ARPU(每用户平均收入)等关键指标。这些数据对于游戏公司来说是非常敏感的商业信息,它们用于评估游戏的吸引力、用户粘性和盈利能力。
如果你对游戏留存数据有兴趣,通常可以通过以下方式获取或分析:
1. **游戏内数据**:作为游戏开发者或运营人员,你可以直接通过游戏后台分析工具获取这些数据。 2. **第三方数据分析服务**:有一些专业的数据分析公司提供游戏数据分析服务,可以帮你跟踪和解读游戏留存数据。 3. **研究报告**:行业研究机构或者咨询公司可能会发布研究报告,包含一些公开的游戏行业数据,但这些数据通常不会细化到具体的游戏或平台。
如果你需要了解一般的网页游戏留存数据趋势或行业平均值,可以在相关行业报告、文章或论坛中寻找。但在任何情况下,尊重数据隐私和保密是至关重要的。
创意可以从游戏本身、目标受众和媒体特性三方面来进行细致的梳理。游戏本身可以延伸出角色、场景、装备、玩法和视角上的创意;目标受众可以理解为用户层次、风土民情和心理需求方面的创意。
据统计,在全球发布选择市场的时候,超过29%的角色扮演和36%的策略游戏会选择美国作为先发市场,其次是欧美的T1、亚太T1。
facebook 网页游戏游戏留存数据
Facebook数据显示,多数广告主会在第一周投入一半的发布预算。由于新游戏在发布时,会有极大的成本与速度优势获得成效,因此集中在第一周可以让成果最大化。
测试期所有步骤都确认无误后,就可以开始全球发布了。游戏的全球发布涉及衡量、优化/竞价、定位、创意、版位等几个方面,下面将逐一介绍。
从试发布阶段采用测试与学习的策略世界盒子手游怎么进入大航海时代,藉此在全球发布阶段以最低的CPI和最有效率的方式将游戏用户规模化,然后将焦点转移至用户的质量,最终到老手回流广告,来维持与增长营收。
在游戏全球发布过程中,选择投放地点、测试游戏功能、收集留存和变现数据……每一步都非常重要。下面我们将结合Facebook官方数据,为你解读游戏全球发布策略,让你“步步为营”,更有效地获取全球玩家!
例如,用户A生活在美国西五区,假设他在晚上6点发生安装(UTC晚上11点),在当天晚上7点半(UTC第二天0点半)再次打开App,就会被Appsflyer判定为次留。
Appsflyer则按用户安装时间的UTC日期计算,用户在UTC时间的第二天有发生Open App的动作则会被算在Day 1 Retention。
A:我们以Appsflyer为例,理论上Facebook广告管理工具中的数据表现对应Appsflyer的Day 1和Day 6的数据,但是统计口径不同,因此数据会有一定差异。
具体方式:通过Facebook推出的新产品Retention Optimization,客户继续使用了普通应用安装广告下表现突出的定位,优化方式分别选择了Day2和Day7,为了对比在同一时期普通应用安装广告定位的注册率和留存率,还创建了一组普通应用安装广告的广告组。
Step 3:其他的设置均同以“应用安装量”的广告投放优化方式一致,要在广告管理工具中观测具体成效表现,自定义栏将4个指标调用出来即可看到相应的数据报告。
账户的归因窗口设置三国群英记是不是单机游戏,如果小于所要观测的留存时间,将观测不到数据,Retention的数据比Install的数据要延迟不少,观测数据进行调整时注意多留时间,保证所选的观测时间段尽量超过安装时间的48小时或168小时。
衡量留存率优化表现时,使用为期1天的点击统计时间窗和浏览统计时间窗(包括为期1天、7天和28天的浏览时间窗)会影响您看到的广告成效,因此这个统计时间窗是不建议使用的;
另外,用户增长最快游戏中惊现两款属于女性玩家的游戏,Fronzen double date disaster和Princess beauty pageant,这两个游戏虽然所处的类别不同,但是玩法非常类似,都是为游戏中的角色换造型的换装类游戏。
Facebook对新游戏比较友好,有相应的扶持政策,在新游戏上线的4天内,Facebook会提供免费的流量。PUBG QUIZ的开发者曾表示:“我的游戏留存率超过了20%,所以我获得了第二次的免费流量。但是第一次的免费流量,大多来自T3和T4国家。”
小游戏的快速发展与背后的开发者有紧密的联系,图表显示了从2018年7月到2019年3月的小游戏数量和开发者数量,在3月游戏的数量已经达到了开发者数量的一倍之多。不过这个现象是必然的,且两者间的差距会持续增加,毕竟一个开发者可以拥有多个游戏,但是目前Facebook的政策要求,一个开发者账号发布游戏的时间间隔是7天。并且Facebook对开发者的有诸多审核要求,需要验证开发者的公司资质,会要求开发者提供银行流水证明之类的文件,并且Facebook会检查游戏的手机适配性,以及检查游戏内是否含有黄赌毒等违规操作。
截止到今年三月的数据显示,Facebook活跃用户数的发展相对平缓,小游戏的活跃用户数发展已经远远超越了Facebook。到2019年3月,小游戏的活跃用户数达到了910.3M。
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