网页游戏魔兽题材策略游戏

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"魔兽"题材的策略游戏通常指的是以暴雪娱乐的《魔兽世界》或者《魔兽争霸》系列为背景的游戏。这类游戏通常包括角色扮演、策略制定、资源管理、单位指挥等多种元素。以下是一些知名的魔兽题材策略游戏:

1.《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III: Reign of Chaos/ Warcraft III: The Frozen Throne):这是暴雪的经典策略游戏,玩家可以扮演人类、兽人、暗夜精灵等种族,进行领土扩张和战斗。

2.《星际争霸II》(StarCraft II):虽然不是直接以魔兽为背景,但它的宇宙设定与魔兽世界有交集,而且同样是一款著名的即时战略游戏。

3.《部落冲突》(Clash of Clans):这是一款手机游戏,虽然不是策略游戏,但玩家需要建立自己的基地,招募士兵,与其他玩家进行战斗,有一定的策略元素。

4.《魔兽争霸:重制版》(Warcraft III: Reforged):暴雪官方对《魔兽争霸III》进行高清重制,新增了一些游戏模式和剧情,保持了原作的战略深度。

5.《阿瓦隆之王:龙之战争》(Age of Wulin):这是一款以魔兽为背景的手机策略游戏,玩家可以扮演龙骑士,进行领地建设,策略战斗。

6.《魔兽世界:军团再临》(World of Warcraft: Battle for Azeroth):虽然主要是一款MMORPG,但玩家在游戏中的策略制定和资源管理也是策略游戏的重要部分。

以上是一些常见的例子,还有其他许多独立开发者开发的基于魔兽题材的策略游戏,每一款游戏都有其独特的玩法和策略深度。

最令人意想不到的是,暴雪在游戏中内置了一款功能强大的地图编辑器,很多大神利用这个工具编辑了很多非常经典的地图,这些地图可玩性极佳,甚至一度超越了暴雪原本的游戏内容,其中不乏有创意的作品,衍生出很多游戏模式:RPG模式、塔防模式等,最经典的应该属于当年的澄海3C地图了吧。这些经典玩法,成就了很多后期的游戏,比如塔防的植物大战僵尸、RPG玩法的梦三国等,让暴雪做梦也没想到的是,如今火爆的英雄联盟、王者荣耀等游戏都参考了《魔兽争霸3》的很多设定,如果当时暴雪稍微调查一下市场需求,还有他们什么事呢?

小伙伴们都知道,魔兽游戏做的好,很大一部分成功应归功于史诗般的剧情,2003年7月暴雪推出资料片《魔兽争霸3:冰封王座》,通过串联《魔兽争霸3:混乱之治》的剧情,主要讲述的是大孝子阿尔萨斯怎么变成巫妖王的故事,此作的剧情可谓经典,将整个魔兽故事推向了高潮。可以说《魔兽争霸3:冰封王座》无论是从剧情、画面、操作、游戏性上来说,都是业界毫无悬念的NO.1,2016年的魔兽大电影如果拍这段故事的话,相信一定会取得很高的票房,而不是现在的口碑扑街了,看来CG作的再好,也不如故事编的好啊。

游戏玩法上仍是以即时战略游戏模式为主,出现了武器与护甲的概念,不同的武器克制不同的护甲,比如穿刺型攻击对轻型护甲可以达到200%的伤害,因此在战斗时如何做到兵种克制是很重要的。据早期暴雪爆料,本来制作方是准备在游戏中增加RPG模式的,但是因为怕玩家无法接受一款即时战略游戏中拥有过多的RPG元素,所以砍掉了很多RPG内容,然而我们通过英雄单位的特殊性,比如技能、背包、道具、装备可以看出三国志单机游戏的u盘,此作真心拥有不少RPG内容。

英雄单位早在《魔兽争霸2》中就已经出现了,但是表现的并不出色,仅仅是个属性强化的兵种单位罢了。从《魔兽争霸3》开始,英雄单位变成了真正的英雄,除了基本属性比较高以外,每个英雄单位有独立的建模,独立的技能,并且有独特的背景故事,让人感觉这些英雄单位并不单单只是一个纸片人,而是有血有肉真与玩家并肩作战的。坚韧不拔的萨尔、美丽善良的吉安娜、纯洁无瑕的泰兰德、可悲可叹的阿尔萨斯……您喜欢哪个呢?

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可选种族除了原有的人类和兽人之外,增加了两个全新种族:暗夜精灵和不死族。一款即时战略游戏拥有4个完全不同的种族,在当时来可是不多见的,况且暴雪还为四大种族赋予各种文化和背景,产生了4种特色鲜明的种族:坚毅的人类、粗狂的兽族、柔美的暗夜精灵加上神秘的不死族,每个种族都有一票忠实的支持者。据说开发组原本制作了6个种族,后来认为即时战略游戏最重要的是平衡性,而不是种族多寡,所以后期砍掉了两个平衡性不佳的种族,各位小伙伴们知道被砍掉的是哪两个种族吗?

资源方面砍掉了2代的油料,保留了原始的金子和木头,人口上限为90(冰封王座中为100),还提出了一个维修费的概念,也就是说当人口到了一定程度,采集资源的数量就会下降,兵攒的越多资源收集就越慢。这个概念是首次在即时战略游戏中提出,一定程度上在平衡性上做到了补充。

由于采用了3D技术,游戏中的地形有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处,居高临下的单位更容易打击处于低处的部队。游戏中是有时间概念的,分为白天和夜晚,白天时地图上的中立阵营怪物会攻击接近的单位,而到了晚上,这些中立阵营怪物则会睡觉,这时部队只要不打搅它们可以趁着夜色悄悄通过。除此之外,部队视野在晚上也会受到一定的影响,某些夜行种族反而可以趁着夜晚更加强力。

游戏最吸引人的当然是画面,《魔兽争霸3》的画面使用了当时主流的3D画面,很多人都认为3D画面就应该是360度视角的,暴雪当然也考虑到了这一点,原本游戏在开发过程中,是有自由视角提案的,然而对即时战略游戏来说,俯视视角才是最舒适的角度,所以最终暴雪采用了锁定视角的3D效果(鼠标滚轮可以调整视角)。那个时候3D效果刚开始流行,很多游戏的3D效果都有种粗制滥造的感觉,远远不及2D时代的贴图精美。然而《魔兽争霸3》的3D效果制作的相当精良,人物和场景契合度很高极具美感,即便是以现在的眼光来看,游戏效果也是杠杠滴。

《魔兽争霸》这款即时战略游戏是暴雪公司三大经典系列之一(另外两个分别是暗黑破坏神和星际争霸),暴雪于1994年发布的《魔兽争霸:兽人与人类》是其第一代作品,此作尚属于试水阶段。1995年发布的《魔兽争霸2:黑潮》和1996年的资料片《魔兽争霸2:黑暗之门》可以说奠定了本系列的风格,很多设定和元素在此作均崭露头角,充分证明了暴雪在游戏制作上的过硬水准。2002年暴雪推出了《魔兽争霸3:混乱之治》,时隔6年,这款游戏有什么不同之处呢?这里就简单的分析一下吧。

经典中的经典,它代表了一个时代,曾经的网络没有爆炸的资讯,也没有多彩丰富的网络游戏,而《红色警戒系列》正是那个时代网吧玩家最佳的选择。

《命令与征服:红色警戒系列》是WestWood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演游戏。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

作为当年长期霸占PC端游戏市场的佳作,游戏可以说以清新的画风,有趣的玩法,丰富的植物和难度循序有序的关卡一举改变了大众对策略游戏的印象。

《植物大战僵尸》是一个看似简单实则极富策略性的小游戏,它集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。游戏中你需要建造各种植物来阻挡僵尸进入庄园。

这两作是《文明》系列最为经典,且策略性最强的两款作品,时至今日都广受好评,如果你进入游戏世界,一天时间很快就会不知不觉的过去。

《文明5》、《文明6》是由2K Games发行的经典策略游戏《文明》系列的续作,建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素。

战役可以比肩暴雪的RTS可以说寥寥无几,所有优秀的剧情元素,配上多样化的玩法与独特的科技树,造就了这部只用单机就可以傲视群雄的经典。

游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

在《魔兽争霸3:冰封王座》中,暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。

地图编辑器让这款战略游戏变成了各种玩法类型一应俱全的满汉全席,比如说dota、TD塔防,角色扮演,甚至是电流急急棒、大逃杀、赛车,还有一大堆琳琅满目的小游戏、益智游戏。能够如此耐玩,且地图推陈出新速度迅速,还能多人联机同游,操作方式简单,电脑需求配备低,这么亲民的作品大概目前还找不到其他游戏能够取代它。

其他许多创意细节也是在2002年以前的战略游戏不太曾出现过,例如日夜交替循环,夜晚时视野会变差,中立怪会进入睡眠状态,不过夜精灵在晚上则有更多优势,像是可以隐形。延续魔兽争霸3那源源不绝的生命力,还是在于多人联机部分和超级强大的地图编辑器。

RPG角色扮演要素的融入更是让这款战略游戏带来不同凡响的效果,英雄绝对是每名玩家不可或缺的单位,他们可以在初期依靠打败中立敌人来升级,加强技能,更能拾取掉落物,透过商店买卖获得装备道具等能力加成。

在即时战略游戏领域里,魔兽争霸3的快节奏玩法与各种族间差异鲜明也是一大优点,玩家们仅需要采集金矿和木材,就能够一直建造建筑,扩大兵力、军队。各个种族的风格,诸如建筑、作战方式、能力都很不相同,像是不死族的食尸鬼可以砍树和采集金矿,同时也具备作战能力。夜精灵的建筑几乎都是树人,必要时还能够连根拔起一同加入战斗。

《魔兽争霸3》的本体混乱之治于2002年推出,在当时能观赏到如此拟真如电影般的动画演出真是十分享受三国群英传2一字长蛇阵怎么用攻略,而且这些剧情动画可不像某些游戏一样,只有片头和片尾昙花一现。每一种族战役完结后都会穿插一段,让故事剧情张力无比,连贯性也相当高,每完成一些战役内容后都逐步更加了解魔兽争霸的世界观。

而且上述这段还只是三代本体的人类战役部分而已,更不用说后来那相当让人热血沸腾的兽人战役,索尔那正气凛然的个性真是让我们彻底对兽人的刻板印象完全改观。不只是优秀的故事让人留下深刻印象,精致且令人赞叹的CG动画也是精彩无比。

可是魔兽争霸3的单人战役剧情部分,我觉得不管时间过得再久,我仍然还是会记得里面一些零星的片段。比如说阿尔萨斯这名人类王子在面对许多恐惧后,无能为力拯救自己的人民,所带来的内心挣扎,最后终究踏上邪魔外道的心境转变。

我认为许多即时战略游戏其实都很优秀,尤其是奇幻、科幻类,可是它们的剧情不外乎就是描述很多种族之间的战争。但缺乏富有个性的角色们去带动故事情节。例如咒语力量这部作品,它的游戏性与耐玩度超高,不过说实话,在玩完咒语力量的几个月后,我就已经把剧情给忘得一干二净了。

不过对我个人而言,《魔兽争霸3》带给我最棒的回忆是单人战役剧情部分,暴雪制作团队替这款即时战略游戏注入了好多好有魅力的角色。他们的英雄传奇事迹、故事都相当具有魅力且令人难忘,在优秀的美术及3D模组、语音相互配合之下,创造出伟大又史诗的世界观。也因此后来延伸出了线上游戏、小说、以及未来大家最期待的真人电影。

你曾经有废寝忘食地投入《魔兽争霸3》这款游戏中吗?相信大部分老玩家都体验都那种时光,大概在2003年至2005年期间,那时从网吧外面放眼望去,就能见到一整排电脑的画面全都是魔兽的三国、信长,那种光景真是十分壮观。

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