网页游戏套用别的游戏cg

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使用别人的CG(Computer Graphics,计算机图形)资源在网页游戏中是一种常见的做法,但必须遵守版权法和*关法律法规。以下是一些关键点:

1. 版权问题:CG资源通常受到版权保护,未经版权所有者许可,擅自使用可能会构成侵权。即使在游戏设计中,也应尊重原创,尽量使用自己的原创CG或者购买授权。

2. 公平使用:合理使用他人的CG,比如作为游戏背景、角色设计等元素,只要不构成侵权,一般是可以的。但需要确保CG的使用方式、范围和比例都符合公平使用原则。

3. 商业使用:如果游戏是商业性质,使用他人CG需要获得明确的版权许可,通常需要支付一定的费用。如果CG是免费的,也要检查使用条款,确保没有禁止商业使用的规定。

*. 创作改编:如果想借用CG元素,可以尝试与原作者沟通,进行改编或重新创作,使之成为游戏自身的一部分,这样既可以避免侵权,又能增加游戏的独特性。

5. 法律风险:如果被发现侵权,可能会面临法律诉讼,不仅需要承担赔偿责任,还可能影响游戏的声誉和商业前景。

总之,无论何时,尊重知识产权都是非常重要的。在使用他人CG时,一定要确保合法合规。

那些被各种页游广告抄袭的游戏,你都玩过哪几个?

在MMORPG风靡的时代,韩国网游韩国名厂NCSOFT公司可谓是响当当,他们旗下的《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等都曾风靡一时。《剑灵》正是出自他们之手。《剑灵》以创意的世界为背景,描述了人、龙、天、灵四大种族的故事,由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。游戏以奇幻武侠风为主题,为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节,称得上是一款里程碑式的网游作品。

不知不觉,“油腻的世姐“已经跟当初它的诞生地(李毅吧)一起都成为了时代的眼泪。梗的来源是一句广告词“我不断的寻找,有你的世界在哪里”,因为空耳被调侃为“我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里”。恰巧当时视频片段为游戏《剑灵》文明发展的网页游戏是什么,于是长久以来“油腻“的画风便跟这款游戏划了等号,甚至在日后成了韩国网游的代名词。

网页游戏套用别的游戏cg

要说游戏怎么玩,那讲究的就是一个临场感。以历史题材为背景,*·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,是对历史人物性格的假想和再创造。玩法之所以说是“无双割草”,是因为在战场中,玩家虽为参与者,却常常会有体验“一夫当关,万夫莫开”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的爽快体验;不过要是想受点苦,高难度下绝对也能带来不小的挑战。

近期,《黑神话:悟空》又发布了首支*K光追游戏实录视频,为我们呈现了游戏的核心机制和大致玩法,包括法宝、道具、神通、变身、闪避机制等等都在视频中出现;另外,在*分钟的剧情演示中玩家心心念念的女妖精也首次亮*。

游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,但官方的却并不打算只叙说猴哥的故事。毕竟西游记中有太多耐人寻味的角色,值得琢磨的对白, 甚至细思极恐的情节,在“大师兄打妖怪”的表象背后,有各式各样的妖魔鬼怪。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去试着谱写充满东方韵味的英雄史诗。

于是乎,他们带上“俭以养德”高帽,火速将魔爪伸向制作精良的《突击风暴2》宣传CG。面对这个骚操作,玩家早已无力吐槽了,毕竟之前《龙背上的骑兵》的CG,早就被页游公司玩出花来。

*年时间足够让人淡忘许多东西,比如误入歧途而自毁前程的《突击风暴2》。有意思的是,国内某些精通写轮眼拷贝术的页游公司,看不惯如此好的“素材”被大家遗弃。

碍于家长们的压力,《突击风暴2》在正式公测前删除原有的两个女角色,换皮另外两个女性人物后,方才瞒过了大众视线。可是,早已练就一双火眼金睛的家长,怎能看不穿《突击风暴2》偷梁换柱的把戏。

容许小编卖个关子,该伏笔与女角色某个设定有关!正因这个设定过了火,惹来了家长们的集体控诉,就如其他游戏一样,迫于压力它只好乖乖关服,以绝外界无休止质疑。

*年前的一款射击网游,首日斩获35万下载,不到两个星期笼络**万在线玩家。于当时看来,这部续作正像一颗冉冉升起的巨星,势必成为暴雪爸爸的《守望先锋》最大竞争对手。

那些精美的页游CG究竟出自哪里?快来涨知识吧!

*信大家和小编一样,每天上网时,基本都会听到这些如同洗脑一般的页游广告;除了那些让人意想不到,大跌眼镜的明星COSPALY以及那些让每个男人看了都“鸡动”的不行的诱惑宣传外,页游——网页游戏,还普遍的喜欢盗用其他游戏的CG,让人在看了CG时感到“哇,这么高大上,这么牛逼的吗?”

海外页游抄袭国产游戏的实机演示?玩家:这一波怎么还反向输出了

众所周知,在几年前《逆水寒》刚刚上线的时候,那的确是出够了风头,作为一款有着“最后一款国内端游”的昵称的游戏,《逆水寒》有着出色的画面以及完善的MMO玩法,但最近几年国内游戏圈暗潮涌动,很多新鲜玩法和创意都开始朝国外输出了,《逆水寒》的制作组自然也不满足于往日的成绩,开始大刀阔斧地做出改进。在1月20日上线的新资料片“毁天灭地”,就来了一次彻底革新,不光整个游戏里的江湖都被颠覆,连以往玩家们熟悉的网游模式都被改变了。

然而风水轮流转,随着国内游戏厂商不断挑战自己,推陈出新。现如今的国内游戏已经崛起,反而是海外市场开始一度拉胯起来。最近,就有玩家爆料,说是看到一些网页里出现了照抄国内游戏CG的页游广告,点了以后发现是国外的页游,而且质量很拉,套路也是国产游戏那套,本来这件闹剧只值得大家笑一笑,但有眼尖的玩家很快看出——这被抄袭的对象不是网易旗下的武侠网游《逆水寒》吗?

《黑神话:悟空》CG被做成页游小广告,*假美猴王再现?

就如最近总能看到弹窗小广告里《黑神话:悟空》的悟空形象,以及前段时间《三国志》系列气势恢宏的战场,这些挂羊头卖狗肉的页游也能骗到不少玩家去下载体验。但当他们下载后却发现*实游戏画面与宣传画面天壤之别,这时在寻求被抄袭的游戏名字的过程中,玩家们才会了解到页游广告素材背后的**。

而对于玩家群体而言,我国主机用户群体可以说大多为重度游戏玩家,他们追求极致的游戏体验,但这样的体验不仅需要时间,更需要大量资金的投入,这并不是每个玩家的需求,也不是每个玩家都有这样超强的消费能力。这就意味着,很多普通玩家其实并不了解单机游戏,就如过年我在家玩《怪物猎人》,舅舅来走亲戚竟问我这是不是传奇23333

其实问题根源还是在于主机用户群体不够庞大。对于整个游戏市场而言,主机游戏在国外发展得很好,但一来到国内市场似乎就有点水土不服,正是因为早期国家政策限制的影响和现如今手机游戏的高速发展,形成了国内主机玩家体量小的局面。

先各种预告,然后各种测,各大平台各种主播宣传,把热度炒起来后开服,开服当天爆满排队,火一小段时间,收割一波钱,凉

同样是取材自山海经,这次的《妄想山海》更像是意在蹭一波页游广告的热度和玩家的收割玩家的猎奇欲,想要将页游广告中的"进化全靠吞"做进游戏中,但实际下来却又像那些页游广告一样却搬起石头砸了自己的脚,有些挂羊头卖狗肉的感觉,只靠"吞鲲"的噱头,是吸引不到玩家长期玩下去的。而天下手游对于山海经文化的解释与发展,才是*正想将传统文化与游戏有机结合起来的。

开服先开上几十个区,全部爆满,第二天,基本都变成流畅

《天下》手游不屑于蹭页游广告的热度,不搞噱头,是*正来传播传统的山海经文化的。天下手游,与传统对话、与现实结合,用心还原设定,沉下心来做内容,旨在给玩家展现一个*正的、适合天下手游的山海经世界。

内测玩过的基本都能第一天单杀百年,第二天单杀三百年

更何况游戏是基于被众多行业大佬啧啧称奇,被誉为东半球最好的游戏引擎——网易自研的Messiah引擎开发的,可能你没听过它的名字,但你一定听过逆水寒、一梦江湖、暗黑破坏神手游这些用同款开发工具的游戏,《天下》手游作为一款虽然发行了四年前的老游戏,但游戏中表现出的材质、光影、粒子效果,绝对画质不逊于能吊打才出刚公测的还有不少bug缺陷的妄想山海。

《天下》手游这次引用的山海经,并不像妄想山海一样生搬硬套,而是在山海经的设定上发展出了自己的内容。像是上古凶兽饕餮,《天下》手游中就有个很有趣的设定,饕餮饥饿时是战斗力爆棚的妹子,吃饱时则会化形为贪睡呆萌的美男子。这类设定即讨喜,又能激发玩家了解传统文化、名著典故的意愿。

而同样使用山海经为蓝本的天下手游呢?在此之前,提到*正取材于山海经的游戏,笔者只能想到《天下》手游,《天下》手游作为一款运营了四年的游戏手游,在2020的年终资料片"神裔启源"上,以神秘幽远的「山海经」为蓝本,还原东方宏大神秘的玄幻背景,迭代出一个前所未有的玄幻世界。

没想到在经历了这么久的页游沙雕页游广告铺垫的辣眼睛宣传后,玩家本以为要迎来个业界救星,*的做了个山海经题材的游戏,却只是但实际上手《妄想山海》还是只看到了看到了异兽吞噬的被扩大的噱头,而且连噱头的部分也没能让玩家满意,加上《妄想山海》中除了异兽吞噬外,很多的游戏玩法内容都可以在其他游戏中找到"借鉴痕迹",这也导致妄想山海公测后的tap评分在从开测后8.7分直降到*.*5分。

至于大家最关心的吞噬异兽部分,它的吞噬并不是*正的的在吞,玩家并看不到*正的吞噬融合过程,往往就是镜头跟随绕着原异兽绕转了几圈,就提示吞噬成功,最具镜头语言的过场动画缩水全无,可以理解为A异兽模型直接切换B异兽模型,过程中还常常会遇到闪屏和黑屏的尴尬,在反观宣传中大肆宣扬异兽吞噬,就有些挂羊头卖狗肉的碰瓷营销意图感觉了。

首先在妄想山海中看到怪物时,我还以为要进行一场怪猎式的战斗,但是妄想山海的打击感实在是一言难尽,怪物的受击反馈和角色玩家的攻击判定、音效等都给人一种劣质感延迟感和阻滞感,物理规则打击感略显拉跨;官方标榜的"而且它所谓的开放宇宙",实际体验下来感觉也就只是在天上更高的地方Y轴放方向了开放了几个数座小岛的采集区域而已,"宇宙"再壮阔,没有新内容的壮阔也只是无聊空洞罢了。

虽然这类套路被某些页游产商已经用了几年了,但大多数玩家已经对这类页游广告也有了抵抗力,不会在因为好奇心驱使点进去了。然而没想到的是,最近腾讯居然*的发行了一款能"吞鲲"的山海经页游手游《妄想山海》,在此之前,提到*正取材于山海经的游戏,笔者只能想到《天下》手游。看taptap上临近游戏公测节点,在各大渠道都能看到关于妄想山海的介绍,又是开放世界又是宇宙探索的,看起来很厉害的样子*有两把刷子。

近年来"吞鲲"类型的页游广告层出不穷,这类广告基本都是套个山海经的皮,直接盗用各类3A大作的CG、立绘或者是万智牌牌面原画盗用别的地方的素材,用各种"尸鲲""腐鲲"等吞噬进化的拼接过程夺人眼球,然而实际进入游戏后,却只是换皮的粗糙传奇类页游,玩家大呼上当。

《龙背上的骑兵3》是2013年由Access Games研发的一款PS3平台动作角色扮演类游戏。游戏好坏先不说,其预告视频堪称是当时的史诗级CG。使得不少玩家争*购买游戏。哪怕是也经常被各种国产页游盗用《龙背上的骑兵3》CG做广告宣传,不知道养活了多少国内网页游戏。

预告CG中,镜头大量描写了女偃师借助指掌间若隐若现的丝线遥控操控着庞大的青铜傀儡与怪物的战斗场面。女偃师美臀紧致圆润,玉指如出水春葱,当这样的女偃师亮*时,双手一提一拉,威猛的机甲便开始无情的杀戮。手撕小怪、活拧首级等限制级动作比比皆是。在这激烈战斗的过程中穿插着女偃师曲线玲珑的身影,让人想入非非。

说起《倩女幽魂2》*信大部分玩家不止一遍的看过那号称国内最大尺度的CG动画。预告片中有着大量国内CG罕见的大尺度镜头,该CG的预告片播出后金山游戏盒子有什么用,遭遇了前所未有的争议。

玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,可以从不同的职业中自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的雇佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。

游戏背景设定在一个科技高度发达的未来世界,游戏兼有沙盒元素与RPG机制。游戏设计师Mike Pondsmith许诺这款游戏将像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。

《赛博朋克2077》是波兰著名游戏制作组CDPR开发制作的一款角色扮演游戏,该款游戏CG于2018年*月在E3游戏展展出,其预告视频次时代水准的画面让人惊艳无比,让游戏未就以大火,倍受玩家们的期待。

令人深恶痛绝的页游广告,都有哪些游戏成了剽窃对象?

而这张并没有太多广告词的页游宣传截图则是盗用了国内最大的社交网游《剑侠情缘网络版三》的唐门成年女轻功形象,被戏称为起源三的《剑侠情缘网络版三》也算是国内比较热门的武侠类大型端游了,这些页游盗图也算是蹭人气了。

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