以下是一些在国外非常受欢迎的射击游戏,它们不仅有优秀的游戏体验,也受到了全球玩家的喜爱:
1. **Call of Duty** (使命召唤):系列游戏中的《Call of Duty: Modern Warfare》、《Call of Duty: Warzone》等都是经典的射击游戏,提供多人在线对战模*。
2. **PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)**:原版是《绝地求生》,后来衍生出《PUBG Mobile》。这是一款大逃杀类型的游戏,全球玩家都非常喜欢。
3. **Fortnite**:以建造和战斗结合的特色,让玩家在沙盒环境中进行射击竞技。
4. **Overwatch**:由暴雪娱乐开发的团队合作射击游戏,拥有多种英雄角色和策略性。
5. **Battlefield** 系列:如《Battlefield 1》、《Battlefield 5》等,注重大规模战争和团队合作。
6. **Rise of Nations: Extended Edition**:虽然不是即时战略射击游戏,但包含了类似的战略元素,玩家可以指挥不同国家的军队进行战斗。
7. **Rainbow Six Siege**:由育碧开发,是战术射击游戏的代表作,强调团队配合和地图控制。
8. **Apex Legends**:由Respawn Entertainment制作的免费吃鸡游戏,以其独特的角色和技能系统受到欢迎。
9. **World of Tanks**:是一款免费的在线坦克战斗游戏,玩家可以组建自己的坦克部队进行对战。
10. **Warframe**:科幻风格的免费在线游戏,混合了射击和角色扮演游戏元素。
这些游戏的类型和风格各不相同,你可以根据自己的喜好去尝试。不过请注意,由于版权和区域限制,有些游戏可能需要通过海外服务器或**国际版才能玩到。
10款火爆全球的第三人称射击游戏
游戏的背景设定在发生黑暗阴森的军事基地里,基地中已经被各种各样的恐怖怪物袭击占领,而玩家需要做的就是拿起武器,和恐怖的怪物做斗争并消灭这些怪物。这款游戏采用了在PC平台为数少见的45°俯视射击模*。每一作都延续黑暗、血腥的画面风格,玩起来还是需要心理素质很好的哦!
这款游戏的故事背景发生在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭银河系高等有机文明的任务。作为一款丰富多彩的角色扮演类游戏,自由发展的故事剧情,画面魔幻的高清场景,新颖创意的操作*法,都能让你很好的体验这款游戏的魅力。
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快吧游戏盒子安卓版下载最刺激的射击战场就在这里!五款超硬核的FPS游戏盘点
玩家将扮演一名士兵,与其他团队成员一起完成各种任务。游戏中的战场场景以现实世界为蓝本,包括城市、乡村和农田等多样的地形。玩家们需要通过团队合作和战术规划来完成任务,例如攻占敌人的阵地、保护关键目标或执行救援行动。
游戏的一大特点是其逼真的战斗机制。游戏中的武器和装备都经过详细研究和模拟,玩家们可以感受到真正的射击体验。玩家需要根据环境和情况来选择合适的武器和装备,并采取正确的战术来应对各种挑战。游戏中的敌人也非常智能和具有挑战性,玩家需要保持警觉,并作出明智的决策。
盘点这十年来口碑好评 画质顶级的射击游戏
战争机器3, 就算放在2023年,战争机器的画面还是顶级,无论是爆破效果,团队战术的配合,还有画面表现力,怪不得微软不慌,因为他们的游戏技术超前几年了,有时候打完战争机器3,坐着沙发上,看着电视画面,心里面的空虚和压抑可以释放出来,这就是难得一遇的第九艺术 ,这样的游戏,我喜欢。
10款最好玩的【第一人称射击】游戏,激情突突突!
有点像《毁灭战士》和《吉他英雄》的缝合怪,在重金属音乐的旋律中操作,同时摧毁恶魔。你要是节奏不敏感,可以直接放弃这款游戏了,因为这个对于战斗很重要。值得一提的是,这款游戏的音乐是由System of a Down、Trivium、Dark Tranquility三只金属乐队的成员完成的,音乐绝对是可玩因素之一。
在经历了将近10年的后,《死亡岛2》终于在2023年4月上市了。与其前作类似,它最有趣的创造武器屠杀僵尸的玩法,在这*面,这款游戏绝对成功了。但是叙事上挺无聊的,但对于快节奏的FPS战斗来说,还是不错的。
盘点那些此生必玩的射击游戏,看看你都已经玩了多少款游戏了
最近这段时间,不知道有多少人被使命召唤20给恶心到了,原本,我就担忧,现在都不用看了,不得不说,动视真的有点江郎才尽了,可是,问题是动视是拿捏住了玩家的七寸,现在的市场上没多少射击游戏可供玩家选择了,以至于动视敢这么有恃无恐,敢搞出来这样的游戏来搪塞玩家,那么,问题也来了,今天我们就给大家盘点那些此生必玩的射击游戏, 看看你都玩过几款。
牛市热潮来临,盘点 8 款值得关注的 Web3 游戏
Immutable 已经在整个熊市中构建了开发者需要构建游戏的基础设施和工具。他们现在已经准备好发布,我认为他们完美地定位自己,将在不久的将来占据大部分 Web3 游戏市场份额。虽然我看好多个独立的 web3 游戏和生态系统,但迄今为止我对 Immutable 最感兴趣,我认为你也应该如此。
另外,别忘了《无畏契约》在电竞领域的冲击力,The Game Awards年度最佳电竞游戏,Esports Awards年度电竞游戏,它是过去三年中海外最成功的新兴电竞项目。据《2022年中国电竞产业数据摘要》显示,2022年中国电竞产业收入1445.03亿元,同比下滑14.01%,电竞用户规模同比下滑幅度为0.33%,缺乏新面孔是国内电竞增长陷入瓶颈的原因之一,而《无畏契约》国服的开启,想必也会逐步建立起相配套的赛事体系,届时将成为国内电竞行业增长的重要推力,正如Anna Donlon所言, “电竞驱动力、电竞受欢迎程度会帮助VALORANT在中国取得更大成就。”(文/浔阳)
Anna Donlon的发言点出了两个关键点:其一,在国内,射击游戏的受众基数庞大;其二,国内缺乏像《无畏契约》这样贯彻传统FPS的新品与精品。《无畏契约》进入国内,既有可能成为FPS老玩家的新去处,也有可能挖掘出众多的新的FPS爱好者。
在前段时间的Riot上海圆桌会议上,《无畏契约》执行制作人Anna Donlon曾有过类似的回答:“我知道中国玩家是非常喜欢FPS游戏品类的……有可能VALORANT会是新一代中国玩家真正喜欢的第一款FPS游戏。”
之于开发团队,英雄的存在能够打开团队的设计思路,新角色也许会带来新的战术变化,从而影响到现有的游戏环境,让玩家时刻有新的游戏体验。
之于FPS新手,技能的存在与职业的划分能让他们在前期快速理解游戏的运作**,并找到适合自己的游戏*向,它巧妙地让玩家通过技能去理解地图、理解团队配合;
它也是稀缺的,这条细分赛道上的竞品并不多见,典型如《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》,二者均上线多年,受众、玩法相对固定。《无畏契约》并非是为击败它们而诞生的,而是为该品类提供一个新的、差异化的选择。
它注定是孤高的、强竞技的。它带来的是其他FPS类型难以比拟的紧张感和刺激感,每一发精准射击都能迎来满堂的掌声,每一个看起来微不足道的错误都足以让你付出代价,它准确地击中、坚定地贯彻FPS的核心——射击。
关于《无畏契约》,最常见的评价是缝合,它感觉像是将热门射击游戏的碎片拼凑而成的东西,只是这些碎片被完美地咬合在一起,没露出半点空隙。在GameRes看来,《无畏契约》是存在特殊性的。
低硬件门槛在前文已然提及,低延迟是因为拳头采用了价格高昂的128 tickrate服务器,所有数据每7.8125毫秒更新一次,因此游戏的响应会更加及时,外加上拳头游戏筹备多年的“Riot Direct”全球互联网基础设施计划,让绝大多数玩家都能低延迟环境中进行游戏。
《英雄联盟》的运营思路、盈利**、更新逻辑延续到了《无畏契约》之中,拳头游戏这块金字招牌与玩家对开发商开发、迭代能力的信任,让《无畏契约》始终保持着颇为可观的活跃度。
《英雄联盟》上线十余年,至今仍保持着每月至少一次版本更新的节奏,拳头游戏通过英雄重做、推出新英雄、甚至是一些底层机制的改动来保持游戏的活力,它是系统设计与“无限游戏”的典型代表。
FPS受众广阔,但赛道拥挤,《CS:GO》、《彩虹六号》、《绝地求生》、《Apex英雄》群雄环伺,每个热门射击游戏都有上万的DAU,它并不是一个可以被轻易啃下的骨头,更遑论拳头游戏从未涉足过射击游戏。《无畏契约》前游戏总监Ziegler却表示,拳头游戏更新、发展游戏的能力是其他竞争对手难以比拟的。
2020年4月7日封闭测试,2020年6月2日正*公测,三年后,《无畏契约》俨然成为了FPS领域与电竞领域难以忽视的一个存在。
据腾讯2022年财报显示,受益于新英雄与新模*的推出,《无畏契约》在2022年第四季度的月活与收入均取得同比增长。2022年9月,《无畏契约》全球冠军赛事登顶当月观看人数最高的电竞赛事。
《无畏契约》是个节奏紧凑、强化刺激的游戏,除了每回合缩短至1:40的时间设置,它还允许玩家在回合开始前直接顶在屏障前,致使玩家会迅速进入交锋状态。外加上技能的存在,玩家在获取信息上会更为快捷,它加速了攻守双*之间的直接对抗,削弱了步步为营的控图战术。
虽则如此,《无畏契约》又是一个允许个人英雄主义存在的射击游戏,短TTK与精准点射让我们经常能看到一些力挽狂澜的对局,英雄的技能组进一步放大了个人优势,在高强度的竞技赛场上,残局1 v N的精彩表现更是令人血脉偾张。
在《无畏契约》中,拳头游戏用决斗、哨位、先锋、控场给不同的英雄划定坐标,决斗偏向突破、击杀,先锋强调侦查、辅助,哨位防止绕后,控场封锁视野、切割战场,四个职业各司其职。
因此,《无畏契约》的地图设计减弱了控图收益、放大了技能对抗。当然,这并非绝对的,随着新英雄的推出、玩家理解的深入,拳头游戏在地图的设计上可以做出更多花样。
电竞设计师Yusuke在点评《无畏契约》的地图设计时,曾表示玩家从出发点到布署区有多条路线,且会经过大量拐角,为确保清点必须动用到技能。
相比同类游戏,《无畏契约》的地图连接**更为复杂,区域连通性差,拐角多、掩体少,掩体类型单一,甚至出现了「源工重镇」这类自带传送点的地图,玩家可快速实现迂回包抄、转移目标的目的,大量阻塞点的设计也相当标准化,基本吻合球形烟雾的覆盖范围。
而如何处理烟雾,自然也成了游戏最精妙的对抗之一,玩家可用无人机侦查视野,用闪光弹遮蔽视线,用诱饵混淆判断,用位移技能强行突破,攻守*技能的储备、时机的选择、团队的配合都会影响到胜负天平的倾斜。
战术配合*面,玩家可以投掷火焰、冰渣,减缓敌人移动速度或造成伤害,不同英雄技能的组合还能产生奇妙的连锁反应。在这些由技能衍生的战术技巧中,烟雾最为特殊。
这些能力看似作用不大,无伤害、作用短暂且可被对手摧毁,但在《无畏契约》这类争分夺秒、瞬息决定生死的射击游戏里,信息的获取至关重要,它从根本上改变双*的战术决策。《无畏契约》的技能设定,允许玩家以更多样化、更便捷的**来获取情报,既包括主动搜寻也包括被动辨识。
游戏中,猎枭可通过常规技能「寻敌箭」可发射一支雷达箭,在弓箭所落在的区域内短暂显示敌人位置,或是通过回合开始前**的技能「枭型无人机」,控制无人机侦查视野、锁定敌人位置。
从功能划分上,《无畏契约》的英雄技能则包括伤害、阻滞、致盲、信息、位移、烟雾、控制、减益、增益、地形、沉默等十几种类型,技能的存在改变了玩家在游戏中的战术决策。在GameRes看来,英雄技能为游戏提供的差异化优势是:诡谲多变的信息争夺战与赏心悦目的战术配合。
从获取**上,《无畏契约》的英雄技能分为三种,第一种(C、Q技能)需要在**阶段**,第二种(E技能)无使用限制,但有冷却时间,第三种(X技能,大招)需要攒满点数才能释放,击杀、死亡或者拾取场上的能量球都能攒点。
因此,一个FPS基础薄弱玩家,也能在游戏内迅速理解游戏获胜的要点所在,而一个FPS功底扎实的玩家,则能够在游戏前期阶段获得极佳的游戏体验。
地图的设计同样如此,在美术上,偏卡通的风格化设计移除了不少干扰信息,在关卡设计上,弱化立体性的设计,减少高低落差与高台的实心掩体。对于开发团队而言,他们的目的是“让玩家能确实执行出色的战略来对抗对手,而非花力气对抗地图本身的设计”(繁中开发日志)。
拳头游戏在开发之初就确立了全球发行的目标,他们需要降低游戏的基础硬件需求,以便于吸引更多的用户,乃至提供流畅且良好的射击体验,“帧数在最低系统需求的电脑上(十年机龄左右)要维持在30 FPS;而在现今的电竞机型上维持60至144+ FPS。”
在多篇媒体采访中,拳头游戏曾表示他们的目标是“竭尽所能做最好的战术FPS游戏”、“为FPS注入一些紧凑的、有趣的、富有表现力与创造力的东西”(PCgamer),从GameRes的国服封测体验来看,《无畏契约》不偏不倚地行驶在最初设定的目标上,它有如下几个鲜明特色:
游戏的基本定位是一款强调精准点射、强竞技、带有技能的FPS游戏,比起同样带有技能的《守望先锋》,它更偏向于短TTK的CS:GO。
《无畏契约》的核心玩法为经典的爆破模*,玩家以5人为一队交替攻防,进攻*需在对应区域布署爆能器并保护它直至爆炸,而防守*必须防止爆炸。每回合时间1:40,先赢下13回合的队伍获胜。
作为一款国外爆火的FPS游戏,《无畏契约》在国内的认知度却不高,它究竟是个什么样的游戏,为何能一跃成为FPS领域的新秀甚至具备常青树的潜力?带着这些问题,GameRes开启了封测之旅。
毫无疑问,《无畏契约》已经成为了国外最受欢迎的战术射击游戏之一,而现在,这股热潮正在向国内蔓延,无论是在WeGame游戏之夜上的亮相还是近期开启的源能封测,都在宣示着它的到来。
它是拳头游戏在“英雄联盟”之外的第二个IP,是Riot Games为“s”注入真实性的重要标志。时隔三年后,《无畏契约》热度未减,据有关网站统计,近几个月游戏月活超过2000万,twitch的直播热度则稳定在前三。
《无畏契约/Valorant》是个含着金钥匙出生的游戏,2020年4月封测首日,它便在twitch创造了3400万小时的单日观看时长记录三国志单机游戏手机版鬼泣,同时在线观众高达170万。
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