"蔬菜升级"(又名"Veggie Boom")并非最早的网页游戏,但它是一款非常经典的蔬菜种植和策略类游戏。这款游戏的玩法是玩家需要种植各种蔬菜,通过升级和收割,赚取金币来购买更多的土地和更高级的蔬菜,同时还要防止害虫的侵害。它的出现时间大约在2010年左右,虽然不是最早的网页游戏,但因其简单易上手且趣味性十足,深受玩家喜爱。
最早的网页游戏难以确定具体时间,但一些早期的知名网页游戏包括"涂鸦大战"(Pictionary)、"Zynga的农场小镇"(FarmVille)等,这些游戏都是在2000年代初或中期推出的。这些游戏通常由Flash制作,随着HTML5技术的发展,现在的网页游戏种类和质量都有了显著提升。
最近在我生活的圈子里,包括朋友间、同事间,广为流行着一种网络小游戏——“开心农场”。起初,觉得这个游戏很有趣,因为可以体会到播种与收获的快乐,虽说连半个菜叶也吃不到,但仍旧乐此不疲的天天从事着农民的行当。但是即便只是个游戏,但却真的带给我们不少启示:
游戏中除草、除虫、浇水每次动作分别加2点经验,每天累计前150次给经验,包括给自己和好友除草、杀虫、浇水。收获根据不同作物的生长周期不同,每次收获所得经验不同。每购买一次装饰品时增加一次经验。
《开心农场》是由Five Minutes开发机发行,于2008年开布的一款以种植为主的社交网页游戏,用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。
蔬菜升级游戏最早网页游戏
再到《梦想城镇》从最初级的种田开始,一步步开拓到大城市的规模。玩家在游戏里从事种植、收割、生产、交易、科研、社交活动,从农庄到城市皆有相应的系统与玩法。,在这个世界里,你可以发挥你天生的创造天赋,建立属于自己独特的小镇又或者不是小镇这么简单。在游戏里感受到一个从小乡村到一个城镇的变迁。
以前的农场游戏很简单,就是最初级的种菜,偷菜,为了保证之前的参与成本不至于落空,会经常进入游戏查看,因此形成了一个简单有效的重返游戏机制。后来农场游戏加入了建造元素,伴随而来的一个标志性的设定是“玩家总会缺乏建造/升级素材”,此时就面临着“付费购买素材”或“呼朋引伴来贡献素材”的选择,不管选哪个,对发行商都是有益的,前者能获得收入,后者能实现病毒性传播。一个人不在游戏进行充值是无法把这个游戏玩的很好,必须要拉上几个朋友一起玩。有种“强迫社交”味道。而在《卡通农场》打通了不同玩家之间的联系与经济流通并不需要“强迫社交”就愉快的玩耍,完全不会有早期农场游戏带来的那总不适感。
再到今年人气还是不错《梦想城镇》和《卡通农场》。《梦想城镇》已经上线了4年。在各种重度竞技游戏下还能排在国内排行榜100多位左右。而《卡通农场》在农场游戏的设计层面几乎实现了革命。画面也比当年玩的《QQ农场》要更好更丰富。
后来也断断续续玩过几款类似的游戏,《吃货大食堂》和网页版的农场偷菜跟空间抢车位的升级压缩版《全民小镇》。《全民小镇》玩法也有升级完全摒弃了那万恶的起早贪黑的偷菜模式,反而转化为一种更加和谐的帮助管理农场的互动玩法。
然后当年玩的时候还跟父母说过希望以后自己开个农场,结果被父母反问沤肥要如何做的时候马上就自己放弃了。后来周围的人陆陆续续的弃坑了,我也玩“腻”就弃坑了。不过当时玩的还是挺开心的。
《HARVEST MOON:Seeds Of Memories》 当时国内也有一款超级火爆的模拟经营类游戏的《QQ农场》,那时候玩这款游戏虽然内有接近疯狂状态,但是这款游戏就是让你停不下来。只要会玩QQ的人基本都在玩这款游戏,画面简洁而且游戏简单易操作,每天乐此不疲的种菜、偷菜。
最近App Store上做了一个体验农场日常专题,都是一些经典的游戏。顺便也回忆了一把《HARVEST MOON:Seeds Of Memories》还是原来的配方同款手游不同游戏盒子,还是熟悉的味道,就是不支持中文。
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这里的前排会有剑齿龙,首先要攻击掉,一两次可能打不死,就盯着它打,后面的会有一大波的敌人比较密集,所以手速要快,肯定可以打中的。
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