"Moba" 是 "Multiplayer Online Battle Arena" 的缩写,意为多人在线战斗竞技场,通常指的是像《英雄联盟》(League of Legends)、《DOTA2》、《王者荣耀》等类型的电子游戏。FPS(First-Person Shooter)则是第一人称射击游戏。
如果你想说的是将这两种游戏类型结合的网页游戏,目前市面上较少,因为网页游戏由于技术限制,一般不如客户端游戏在图形、操作流畅度上表现得出色。大部分的 MOBA 类游戏还是以客户端游戏为主,而 FPS 类网页游戏则更为常见,比如像《坦克世界闪电战》这样的网页版 FPS 游戏。
然而,随着技术的发展,一些云游戏平台(如谷歌 Stadia、腾讯云游戏等)正在尝试将大型游戏实现网页化,未来可能会有更多 Moba + FPS 类型的网页游戏出现。如果你对这类游戏感兴趣,可以关注一下游戏行业的动态和技术发展。
Moba与FPS完美结合,《无畏契约》有多吸引人?
《无畏契约》在海外究竟有多火?上线不到三年时间已经横扫日韩与欧美等主流市场,每月活跃玩家人数突破1500万。《无畏契约》2021年与2022年全球总决赛MV在海外视频网站播放量超过5000万,游戏热度稳居各大直播平台前三。可以说《无畏契约》只用了三年时间就赶超了其它诸多前辈十多年的积累,不论商业成绩还是影响力都是当之无愧的“新王登基”。
对国内热爱FPS的玩家来说,似乎已经有好几年没有碰到过新的爆款作品了。目前主流市场上的作品基本都是各种经典老游戏,玩多了终究会有些审美疲劳。直到5月2日,由腾讯游戏代理,拳头公司出品的《无畏契约》在国服开启“源能封测”后快吧游戏盒子怎么转换文件,国内玩家才终于有机会与这款早已火遍全球的王炸级FPS作品在国服相见。
FPS+MOBA,《无畏契约》的成功密码,其他游戏可以复制吗?
moba fps 网页游戏
短TTK射击和多英雄竞技看似可以很好地融合在一起,然而当试图将这两者结合时,却会出现一系列难以解决的矛盾。 在英雄系统复杂丰富的前提下,射击游戏的爽快感将受到影响;而过度追求TTK带来的快感,则难以为多个角色设计合理又丰富的特点。 《无畏契约》的优势在于找到了短TTK射击爽快感和多英雄竞技战术性之间的精确平衡点。
《无畏契约》之所以能吸引众多不同类型的电竞玩家,与其产品定位——5V5英雄战术射击游戏密切相关。 乍看之下,这似乎只是一个将传统FPS和MOBA相结合的游戏模板。 然而,事实并非如此简单。 早在CS、COD等短TTK射击游戏席卷全球、Search&Destroy规则成为许多玩家最喜欢的FPS竞技对战模式时,MOBA游戏快速崛起,并迅速成为竞技游戏的第一品类。 这使得许多FPS新作尝试将FPS与MOBA进行结合,寄希望于这两大顶流玩法的融合能开疆拓外,创造一个充满潜力的细分市场。
《守望先锋》、《PUBG》的出现让FPS重燃辉煌,吸取两者优点的《堡垒之夜》更是在2018年超过《我的世界》成为全球最受欢迎的游戏。
尤其是《LOL》,依靠惊人的制作进度和腾讯强大的资金链以及QQ用户基数迅速铺开市场,仅用了短短三年时间便再次反超FPS游戏重回竞技游戏第一热门。
就在以《CS》、《CF》为首的一众FPS游戏开始对传统RTS和ARTS进行碾压之时,《DOTA》原班人马彻底与暴雪决裂从而带来了《LOL》和《DOTA2》。
然而第一个十年过去后,全民娱乐的序幕被拉开,短平快成为主流,简易的操作让FPS的热度节节攀升并逐渐赶超RTS,然而RTS并不愿意成为时代的背景板,所以也顺势进化出了MOBA(ARTS)。
而在人们精神世界富足的21世纪初,文娱产业蓬勃向上,从观赏性和赛事精彩程度上RTS毫无疑问还是稳压FPS一头的,所以赛事热度超过FPS也是情有可原。
如果你有幸能够成为努力+天赋型的双料选手,那么在对战时你还需要注意没完没了的细节、微操才能获取胜利,因为实力不相上下的两位选手的胜负很有可能会在“一个50G的农民”或是“一个不起眼的野怪”身上埋下伏笔。
然而RTS的基础规则却比FPS进阶规则还要复杂,尤其是《war3》,你首次进入游戏就得熟悉“种族差异”、“运营优先级”、“兵种克制”、“首发英雄优先级”、“MF节奏”、“战术骚扰”等一系列战术策略基本功。
然而在看似简单的规则下,实际上还会有“弹道”、“脚步声”、“射程伤害递减”、“掩体穿透”、“投掷物轨迹”等诸多进阶规则,玩家游玩时间越长就越能体会到《CS》的复杂程度,想要精通堪称“从入门到入土”。
各大厂商用数十年的运营经验告诉全世界“低门槛高上限”才是竞技类游戏的真理,但是在电竞发展的初期RTS的热度却一度赶超FPS。
自“电子竞技”诞生以来,FPS和RTS便是最炙手可热的两个赛事类型,经过多年发展,FPS不断迭代平衡,而RTS也进化出ARTS——MOBA。
《无畏契约》体验:萌新体验不错 FPS+MOBA完美结合
游戏中技能的作用丰富多彩,不只限于传统的“烟火雷闪”。玩家可以释放冰墙、火墙、毒气、炮台,卡住战术点位,抑或铺设激光拌线、纳米陷阱,在敌人从后面偷袭时及时得知情报,甚至运用位移、传送、沉默、复活队友等MOBA游戏中常见的技能,打对手一个出其不意。
在团队中利用技能开路的英雄,他们能为队伍打开局面,帮助队友进入交战区域并驱逐敌方防守力量,包括:猎枭、铁臂、斯凯;拥有强力防守性能的英雄,他们能为队伍封锁区域或是盯防包夹,在攻守回合都能发挥重要作用,包括:零、奇乐、贤者、尚勃勒。
《无畏契约》无论是从画面、玩法,还是从游戏性能上来看,都算是很好的游戏,其中特殊角色的特殊技使之成为了FPS与MOBA的双重狂欢。
如果玩家在普通模式与极速模式下已经能玩的得心应手了,可以到竞技模式中突破自己,获得更好的排阶。如果玩家有时候想和朋友消磨时间或者决斗的话,可以选择自定义游戏。
超激进战模式:这个模式共分为12个阶段,每个阶段的武器和技能都各不相同,玩家必须自己完成每个阶段的武器和技能的学习,获得7分后才能晋级到下一阶段。
自定义游戏:这个模式玩家可以自由选择与好友做队友还是当对手,如果你想跟你的朋友们休闲一下或者是“决斗”,可以来玩这种模式。
极速模式:在这个模式中率先赢得5个回合的队伍获胜,游戏机制与标准的游戏机制没什么不同,但经济机制比标准机制有所简化,玩家可以快速的完成一局游戏。
普通模式:也是称匹配模式,是《无畏契约》的标准模式。玩家可以在此模式中可以轮流体验攻守部署,先赢下13个回合就可以获得胜利,在此过程中,玩家可以熟悉游戏的基本模式及人物的特殊技能。
竞技模式关系着玩家与队友的排阶,所以它会要求玩家对游戏的熟练度。《无畏契约》的排阶最低是铁牌,再依次是铜牌、银牌、金牌、白金、砖石、超凡入圣、神话、最高的是辐能战魂。
霓虹町:在这个地图上,想要胜利的话,需要“上道”,这个地图上的两个据点之间有两组滑绳系统组成的升降台,可以通过滑绳和进行快速的升降。据点中设有不同的塔楼,这里可以潜伏,这是掌控战局的关键点。但是在此处,一定要小心,不要被对方炸翻。
亚海悬城:在这个地图上有两个据点,这两个据点中间有放下就不能轻易打开的炸弹门。它必须用炸弹将门炸毁才能通过,所以玩家谁先争夺到这里,胜利的可能性就会大大增加。
极地寒港:这个地图是在北极的冻土上,周围都是冰雪与铁墙,需要熟悉垂直攀岩的技巧,才能打的敌人措手不及,才更有机会取得胜利。
热带乐园:这个地图上有很多的历史遗迹和海边洞穴,如果更不想面对面硬杠,我们也可以前去寻找这些隐藏点,交火时也有便于藏身的掩体。
其中天漠之峡:它是一间秘密的研究机构,这里因为一场失败的辐能实验被劈成了两半。进入地图后,守备方可以有两种选择,可以选择直接出击,与攻击方在他们的地面上正面对战,也可以选择在自己的阵营中,做好准备,被动迎战。
守卫者,主要就是防守单机游戏同人圣三国蜀汉传,为队伍封锁区域、盯防包夹,与队友相互配合取得胜利。守卫者无论是攻还是守都能发挥很巨大作用,其英雄包括:零、奇乐、贤者。
先锋:玩家可以从不同的角度帮助队友进入交战区域,还可以通过自身技能驱逐敌方的防守。主要英雄是:猎枭、KAY/O、铁臂、丝凯。
决斗者:他的战斗力可谓是独当一面,决斗者可以利用自身技能为队伍输出伤害,主动寻求开战的机会,趁机歼灭敌方。其主要英雄包括:捷风、芮娜、夜戮、雷兹、不死鸟。
玩家选择阵容时,需要让角色与角色之间进行技能搭配,这些角色的技能让《无畏契约》不仅拥有传统FPS的射击魅力,更拥有了MOBA的精髓。
同一局对抗中,为了团队的配合,玩家只能选择不同的角色,每个角色都有不同的技能。这些技能包括:输出、防守、控制、治疗、复活。
在不断的探索和实践中,我发现了一些实用的小技巧。比如,利用二塔附近的草丛作为掩护,可以出其不意地袭击敌人;再比如,当队友陷入困境时,可以通过连续两次跳板实现超远距离位移,及时给予支援。这些技巧不仅需要玩家们拥有敏锐的观察力,更需要灵活的应变能力。
但元梦之星的设计师们并未止步于此,他们巧妙地融入了FPS玩法,使得这张地图成为了一个真正的射击与策略的交汇点。玩家们不再只是简单地选择英雄、发育、推塔,他们还需要拿起各种武器,与队友配合,运用精准的射击技巧来击败敌人。这种玩法上的创新,使得原本的MOBA玩法得到了升华,为玩家们带来了前所未有的新鲜感。
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