"NOBODY下载网页游戏" 这句话可能是不完整的,但从语境推测,你可能是在问如何下载网页游戏。对于网页游戏,由于它们是在线直接在浏览器中运行的,你不需要下载。你只需要打开浏览器,访问游戏的网站,然后按照游戏的提示开始游戏即可。如果你是在说下载网页游戏的客户端,那部分游戏的确可能提供下载安装包的选项,但这也并非所有网页游戏的通用做法。如果你想要下载,通常会在游戏官网或者游戏平台找到下载链接。
还得告诉大家一个小技巧,一开始的形态等级任务,并不多,得继续做主线,收集到三颗宝石以后,才会解锁更多的对应任务,让形态升到S。需要特别注意的是,最后都有类似破某种护甲的任务,最好到对应的副本去刷。
最好身体比较轻盈,躲避伤害容易点,基础攻击方式,比较好上手,个人还是挺喜欢魔术师的,另外技能的话机器人的暴风弹幕特别好评,只不过这些其实都不太影响通关了。
至于《Nobody Saves the World》里的各种形态网页游戏角色是怎么被封的,由于可以融合被动天赋和技能,大家其实可以选择一个手感适合自己的形态。
阿斯特拉布斯替诺斯特拉达姆斯挡下了灾祸的攻击,变成了幽灵,最后在诺斯特拉达姆斯被抽干记忆等一切的时候,将其传送走了,这也是他为什么没了记忆,还变成了无人。
NOBODY下载网页游戏
阿斯特拉布斯和诺斯特拉达姆斯两兄弟,在一次偶然的机会,找到了一本古书,上面记载了禁忌之术,而这本书就放在了阿斯特拉布斯的图书馆里。
当然,曾经只为自己的巫师,现在变得正直了不少,在继续收集了全部宝石碎片之后,他们终于来到灾祸了老巢,并且在兰迪的帮助下,拯救了世界。
找到三片的时候,奥克塔维亚启动机器召唤最强巫师,没想到无人却出现在了法阵上,也就是说,无人便是最强巫师诺斯特拉达姆斯,这也就不难解释为何大家都找不到诺斯特拉达姆斯了,原来他失忆之后变成了无人。
怪物此时袭击了城堡,兰迪跑去帮忙,顺便把我们的主角,关在了地下……魔杖正好派上用场,无人变成了老鼠找到了秘道,最终逃了出去。
刚开始,我们就去了诺斯特拉达姆斯的家,并且认识了拉德兰迪。他告诉我们,诺斯特拉达姆斯消失了,毕竟作为史上最强巫师,被绑架了可不是小事情。
玩过这款游戏的朋友,都知道,Nobody指的是主角,也就是被称作无人的白色小人。整个故事线,一个是击败灾祸拯救世界,一个就是自己的身份。那么,我们今天就来聊聊这部作品的剧情吧,也算是笔者的通关纪念了。
笔者经过努力,终于打通了《Nobody Saves the World》,就想看看最后的大结局,倒也没什么特别的惊喜,大团圆。
但整体品质而言,还是值得一玩,如果你喜欢这种2D卡通风格的砍杀类轻度RPG游戏,那么《Nobody Saves the World》中新颖的变身系统和各种幽默逗趣的剧情还是值得你一试。
就目前而言,它给人的感觉大概接近于《循环英雄》(没有循环英雄那么惊艳)——就是在很有趣的开场体验后很快因为相对单薄的内容深度会失去趣味性,
总体而言,《Nobody Saves the World》提供了一个很不错的玩法框架——在多样化的变身中做文章也许会是一个有趣的方向,比如用这个思路做一个肉鸽游戏会如何?强化养成和刷刷刷是否会让游戏更有趣耐玩?等等。
其实这些原本也不是问题,因为绝大部分hack and slash在地牢元素和任务设计上也就是图一乐,因为这一类游戏的后期驱动力在于刷刷刷,但遗憾的是这大概就是本作在后期最大的问题:那就是养成内容单薄——没有装备、没有随机性、变身之间缺乏联动、技能之前也缺乏联动、各形态刷到S基本就再无正反馈和动力。
在任务方面,主要的支线任务来自于三个公会,但这些任务多半是跑腿杀怪,大部分也缺乏新鲜感和乐趣(有少部分还可以,比如古墓丽影中保护另一个寻宝人、射箭和跑步比赛等等)。
作为一个“大地图+地牢”作为核心玩法的游戏,地牢由楼层、陷阱和怪物构成,并没有更复杂的元素构成也并没有多少新鲜感——大概唯一的元素是地牢的“通用光环”:比如治疗也会对敌人起效,或者敌我都是一击必杀。
如果说中期基本上只是需要按剧情过流程,那么越是接近游戏的后期,《Nobody Saves the World》所体现出来的内容深度不足的问题可能就愈加突出:
另一方面,普攻性能和获取法力的方式成为了变身形态优劣的重要判断标准——比如魔术师基础15点回蓝的快速AOE光明伤害平A毫无疑问就比美人鱼基础5点回蓝的水泡好用的多...你可以瞬间生产僵尸大军,然后在后面投掷各类巨型炸弹。
那就是召唤太强、远程太弱——召唤太强大概不需要解释,魔术师丢出一大堆兔子或者老虎可以大幅度的增加容错率,也可以越级SOLO关卡、后续的僵尸一口下去寄生一片,更是可以瞬间成军发动“生化危机”,而游戏中的远程职业则有一个算一个都相对尴尬——身板和站撸不如近战、AOE和花里胡哨不如法系。
然后没有了——那么在技能模组的组合本身趣味度有限的情况下,“切换变身”除了“破盾”(游戏中存在砍、锤、光明、黑暗四种类型的伤害,特定怪物需要先用对应的伤害破盾才能削减其血量)实际上意义有限,事实上只需要考虑在游戏中重要的元素,
其实单个技能在涉及到组合时难以避免存在着强弱分明,那么建立系统间的“联动”也是一个办法,但《Nobody Saves the World》中可以想到的组合寥寥无几——比如健美冠军的击退伤害被动可以搭配一些被动技能、几个毒伤可以叠加加快叠毒速度再配合毒爆,然后呢?
而对于这样的游戏中,“没有趣”也许比“没有用”更加致命——比如同样在性能方面难以恭维的马儿的“后踢腿”只能向后攻击,使用起来非常不便利但是有趣,其实还是能够让人感受到一些操作上的快乐。
那么很显然,以“美人鱼”为例,被动技能是非常imba的——几乎任何搭配都值得带上这样一个技能,但主动技能的价值则跌到了谷底,如果说“水泡”还有蓄力的一点操作性趣味度存在,那么甩尾几乎是一无可取,这就是“失败设计”的典型,
遗憾的是游戏的技能反而是考虑了平衡性——比如美人鱼因为被动技能伤血回蓝获取法力值很容易,所以主动技能“甩尾”技能的性价比很低(伤害几乎不能看)、也几乎没有趣味度(和战士的跺脚一样都属于缺乏想象力的设计)、主动的蓄力水泡攻击更是有着几乎垫底的的法力获取能力。
首先是职业与技能的“平衡性”、“有用性”和“有趣性”问题,平衡性是指PVP游戏中的“强度对等”,显然这在单机游戏中不应该成为设计的考虑因素,相反“有用”和“有趣”至少需要具备其中的一项。
这或许也并不是问题,因为游戏中15个变身形态的主动和被动技能在很大程度上可以自由组合搭配(初始的第一个主动和第一个被动技能无法替换)!比如你在马形态照样可以向敌人射箭。
在一共只有普攻和3个主动技能的情况下,《Nobody Saves the World》可以认为基本舍弃了游戏在动作性方面的乐趣(大概也就是略强于《风来之国》的水准吧),
比如在其他游戏中并不常见健美冠军会用杠铃将大范围的敌人击退、乌龟和美人鱼(很丑很凶恶)可以在水中遨游、鼻涕虫会在经过的路线上留下一道减速的黏液等等,这些各有特色的形态让人有非常不错的游戏初体验,但这种体验因为游戏在动作性上的缺失很快开始走低...
在《Nobody Saves the World》中,我们可以转变的形态包含了从“战士”、“弓箭手”这样比较常规的形态,也包括了“乌龟”、“鼻涕虫”这样比较无厘头的形态,这些形态的设计也体现出了制作组的恶搞精神和想象力——
游戏中的养成内容包括了各变身方式的解锁、变身形态的等级等(尽管这些就已经是游戏养成系统的全部...),而一般使用这种“变身”设定的往往只是利用其特性来完成一些特定的任务,比如老鼠的钻洞...
在《Nobody Saves the World》之前并不是没有这样以多种变身为卖点的游戏——比如《怪物男孩与中咒王国》中我们可以变身狮子、青蛙等六种形态,但围绕变身进一步去做文章,拥有如此多数量的变身且都具备自己的技能组和养成内容就比较难得了。
也就是说《Nobody Saves the World》改变了和我们所熟悉的“击杀敌人→获取经验→提升升级”这样的养成范式,将前置的核心条件转为了“完成任务”。
完成任务可以得到EXP(提升人物等级,通用)、FP(提供变身形态的等级,该形态专用)和“星星”数值,而除了各变身形态的任务,主线、支线和目标(比如完成地下城、开启宝箱、杀死敌人等)任务同样可以获得EXP和星星的奖励,
其中包含了最弱小的老鼠到最强大的巨龙合计15种变身形态(好吧,72变算是虚假广告了),每个变身形态都包含各自的“任务”——比如老鼠可以让敌人中毒和啃噬敌人,就有对应让XX名敌人中毒和啃噬X名敌人这样的任务。
那么如何收集到“星星”呢?这就涉及到了《Nobody Saves the World》的核心玩法:做任务——游戏中有着一个变身的“图谱”:
这个颇有美式幽默的恶搞风格开场之后,游戏很快向我们展示了它的乐趣所在——那就是这个神奇的魔杖拥有着“变身”的能力,最开始只能让我们变成一只老鼠,虽然弱小,但足以让我们从地牢中狭小的洞穴中完成逃离必备的条件,那就是收集到8颗星星。
出门之后按照引导去觐见当地的大法师,然而只遇到了他的学徒兰迪,兰迪在寻找着大法师的魔杖,而这个世界正遭受着腐化,魔杖大概是拯救世界的关键,无巧不成书的是,我们拿到了魔杖——但是也被兰迪设计扔进了陷阱的地牢之中。
在《Nobody Saves the World》游戏的开始,我们以一个没有记忆不穿衣服的光屁股小人“nobody”(开始了游戏),
所以《Nobody Saves the World》这种看起来已经“过时”的核心玩法是如何让我这个历尽千帆的老炮玩家感到惊喜的呢?
比如《戴斯班克》系列,这两年大红大紫的super giant games(《哈迪斯》)的处女作《堡垒》(Bastion)大概也可以算作这个类型的游戏,其中知名度最高的佼佼者大概当属《火炬之光》系列。
不同于强调动作性的横版类恶魔城《墨西哥超级英雄大混战》,《Nobody Saves the World》是一个俯视角“hack and slash”类型的游戏——在玩家们等待《暗黑破坏神3》的空窗期,这种以砍杀、打包和角色养成的轻度动作RPG游戏也曾经大受欢迎,
《Nobody Saves the World》可能是2022年第一款让我眼前一亮的游戏(“快使用铁管哼哼哈嘿”的《师父》是第二款)绝地求生 蒸汽游戏盒子,最初被安利和注意到这个游戏是因为这款作品的DrinkBox Studios就是颇有名气和特色的类恶魔城游戏《墨西哥超级英雄大混战》系列的开发商。
总的来说,作为一款快节奏“刷刷刷”游戏,本作利用多种职业特性和技能所构成的BD为玩家创建了一个充满乐趣和可能性的平台,完善的多周目和难度增强机制让也游戏极具可玩性。优秀的画质以及音乐也成为了本作的加分项。不过目前来看小白遇到的最大问题就是操作上的繁琐,由于一些技能是和职业绑定,所以你需要频繁切换职业进行施法,关键还没有快捷键,只能去菜单里挨个选择,十分的不方便。推荐给喜欢“刷刷刷”游戏的小伙伴。游戏支持简体中文,Steam售价80RMB。
除此之外,游戏中也包含了很多奇特的游戏机制,敌人的等级会随着玩家的等级而提升,并且地图中会刷出很多特殊怪,需要用特定的攻击才能造成伤害。有些地图则会产生随机的BUFF,例如敌我双方都是一击必杀的BUFF,满场都是地雷的BUFF等等,让战斗充满了随机性。
当你解锁所有职业后,游戏的乐趣也才刚刚开始,因为游戏中你可以随时进行变身,于是玩家将可以将不同职业之间的技能进行搭配组合,达到出人意料的效果,例如留下一个鼻涕虫的蛋然后用火球引爆造成大面积伤害。游戏中有多达80种职业技能,搭配组合之下可以产生无数种可能,于是后期大量的时间基本都用于试验技能组合和打法上了。
游戏采用俯视角ARPG玩法,主要核心就是刷刷刷,通过刷怪刷任务获得经验等级和能力。角色的每一个变身也都需要刷任务才能解锁,同时很多职业还需要其他职业作为基础,例如机器人需要海龟、僧侣和僵尸都达到C级才能解锁。解锁职业后你还需要继续练级以解锁本职业的各种技能。
本作是一款快节奏俯视角刷刷刷的动作冒险游戏,游戏中玩家要扮演一名无名生物,就像游戏名字一样,你是一个没有记忆,没有能力的小白,在机缘巧合之间获得了变身的能力,于是你便开始了四处探索收集碎片解救世界之旅。游戏的核心玩法就是变身机制,你可以变成鼻涕虫、马、美人鱼、老鼠、龙等15种生物,每种生物都拥有自己的技能和机制。
《无名小卒拯救世界(Nobody Saves the World)》是由DrinkBox Studios制作并发行的一款动作角色扮演游戏,在游戏中玩家将扮演一名原本毫无特点的角色,但在机缘巧合下,你获得了变形的能力,现在你不仅拥有了阻挡灾祸的能力,甚至还可以拯救世界。
HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~
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