"昆仑online"是一款由中国昆仑在线运营的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。这款游戏基于中国古老的神话和传说背景,玩家可以在游戏中扮演各种角色,参与丰富的任务、副本挑战,体验中国传统文化的魅力。游戏的画面风格偏向东方幻想,融合了仙侠、武侠等元素,拥有独特的游戏系统和社交系统。如果你对这款游戏感兴趣,可以在昆仑在线的官方网站或者相关的游戏平台下载和注册账号,开始你的游戏之旅。
当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2010年)第二部分
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《大明龙权》是上海佳游网络科技有限公司开发、腾讯代理运营的一款大型多人在线角色扮演类2D武侠网游。游戏中共有四个门派,每个门派都有自己擅长的武器和技能,社会关系设定完善,该款游戏于2010年4月8日发行公测。
《神魔大陆》是由完美世界面开发的一款奇幻MMORPG,即时战斗游戏。《神魔大陆》纪元公测已于2010年9月16日10:00正式开启。游戏采用奇幻游戏题材,开拓了多项创新,并引入了“玩家行为改变世界”的全新理念。游戏架构了一个名为“克兰蒙多(Grand Mundo)”的奇幻世界网页游戏bootstrap,并拥有时间法则、空间法则、魔法、神等众多精彩元素。在庞大世界观架构下独有编年史体系,使得服务器中的纪元年代、星辰运转、神祇诞生等核心游戏内容都能由玩家意志影响。
《昆仑Online》是一款2.5D大型多人在线角色扮演类网络游戏,以大多数中国人都熟悉的中国远古部落战争为素材,创作出具有浓厚古中国文化气息的2009年度史诗级部落战争网游!于2010年6月25日公测。游戏画面风格瑰丽雄奇,灵动飘逸,既让人感到精致古雅,又不失庄重大气。游戏人物以8头身写实比例,人物风格写实唯美,色彩明快,完全符合东方人审美观念的标准造型。玩家将在这片令人热血沸腾的远古部落战争中,进行探险、战斗、交流与成长。
“确实觉得压力越来越大了,尤其是看到兄弟部门接连取得优异的成绩。”宫玉林说,“团队的重点不再局限于某些特定区域、特定产品类型上,而是将眼光瞄向全球,瞄向多样性的游戏品类。”
而自研游戏也有了实质突破,除了代理游戏《龙之谷M》成为爆款之外,自研游戏比如《希望:新世界》、《死神BLEACH》、《神魔圣域》都在全球取得了优异的成绩,《Moments》更是在深耕细分市场方面发展迅速。
在当前变幻的市场环境下,GameArk 依然保持稳定的增长,根据 2019 年上半年昆仑万维集团财报,游戏业务的营收同比增长 18.09%。
2018 年 8 月,昆仑万维为了加深精品化、平台化的布局,在移动游戏平台启用全新独立品牌 GameArk。Ark 寓意“方舟”,这个新名字蕴含了昆仑游戏的新愿景——全球化、多样性和新物种。
除此之外,宫玉林也会花费时间研究素材创意,寻找新的思路。“GameArk 始终把创意、数据作为买量过程中的重中之重。海外市场现在异常激烈,买量成本在这两年有了较大的提升,我们是一刻也不敢松懈,一直在学习。”
投放团队同样也依靠数据,硬性要求是每天每人要做日投放效果总结,包括素材的表现数据。长期的回顾也至关重要,包括账户的整体产品生命周期(LTV),都是通过数据分析和总结呈现的。
一个独立的数据组会对基础数据做整理和分析,按照日报和周报的频率汇报。每天一早大家会回顾前一天产品的投放和运营数据,包括各种维度的数据解读。接下来会据此沟通调整接下来的投放计划,沟通遇到的问题。
宫玉林团队每一天的工作就是和数据打交道,这是驱动决策的重要参考。“每天有非常多的报表,基本上都是以 AppsFlyer 的数据作为基础。”
● AppsFlyer 不仅为 GameArk 提供产品,更提供专业的服务,针对日常问题提供解决方案。“AppsFlyer 非常注重我们的反馈,在意我们的看法,并且很快调整。”宫玉林说,“ AppsFlyer 品牌充满互联网的气质,团队很有朝气和活力,业务范围这几年也以一个非常快的速度在壮大,脚踏实地。我觉得做互联网就应该这个样子。
● AppsFlyer 有全面的数据面板,提供原始数据下载,从而发现和排除流量问题。“Protect 360 能够自动拦截大部分的假量,提升了我们的工作效率。“对于我们节省预算还有评估效果都有很大的帮助。”
利用 AppsFlyer,GameArk 可以第一时间发现流量的问题,通过原始数据从最底层去寻找症状的根源。“ 我很感谢那段困难的、野蛮的买量经历,当然也很感谢 AppsFlyer,让我面对如今的流量市场时显得更从容。”宫玉林说。
“我大概是最了解 AppsFlyer 产品的人。”宫玉林说,“我基本上把当时 AppsFlyer 所有的功能都摸透了,你可以把我比喻成一个人工的 Protect 360。全面清晰的原始数据报告,让我在那个市场环境下,面对假量有着一股莫名的自信。毕竟作假总是要露马脚的。”
也正是在 2015 年昆仑万维与 AppsFlyer 开始了全面合作,起初双方的合作是因为,AppsFlyer 的功能使用和昆仑对数据的需求的匹配度比较高,事实证明,AppsFlyer 也是排除假量实用可靠的工具。
宫玉林当时所在的团队负责媒体渠道的对接,遇到撞期的情况,上线及结算工作的工作量翻倍。更棘手的是,网盟渠道的假量问题已经开始大肆横行。“基本上就是各种工作室机刷流量和激励流量充数,还很少有什么点击泛滥,流量劫持等等的说法。”宫玉林说,“我个人职业生涯早期的买量经历,是实实在在的同假量的抗争史。”
2013 年昆仑万维开始从页游到手游的转型,凭借代理的诸多明星产品《武侠Q传》、《英雄战魂》等成功打入国际市场,顺利进入海外游戏发行的第一梯队。2013 年在泰国发行的《武侠Q传》火速成为爆款,月收过百万美金,打破了泰国当时的市场天花板。
宫玉林加入的 2015 年,正值昆仑游戏深耕手游海外市场的转型时期。昆仑万维是中国最早扩展全球市场的游戏企业之一。2008 年昆仑万维开始网页游戏业务,第一款页游产品《三国游戏》不仅在国内迅速火爆,在欧洲和东南亚也声名鹊起。
另一方面,自己精密仪器的专业背景和游戏相去甚远,父母眼中做游戏也是个“不靠谱,不能当饭吃”的工作。“为什么做游戏?”宫玉林回忆说,他想到了小时候第一次玩红白机,和朋友通宵达旦乐此不疲,“我知道游戏并没有把我变成网瘾少年,它早已成为了埋藏在我心里的梦想。”于是他“意气用事”地争取了一把,写了一封长长的转岗邮件,最终加入了昆仑万维发行中心东南亚市场部,开始了一场“游戏之旅”。
从实习生到独立带团队,宫玉林全部的职业生涯都在昆仑万维度过。研究生毕业后,他以游戏策划实习生的身份加入公司,但一个月后就遭遇了“几近放弃”的时刻—— 业务调整导致编制受限,他和部分实习生面临无法转正的风险。
和昆仑万维的所有人一样,宫玉林每天走过这里开始一天的工作。他目前是昆仑万维游戏品牌 GameArk 的市场总监,负责自研及代理产品全球发行的市场工作。
昆仑万维办公大厦的一层大厅,乔布斯、比尔盖茨、扎克伯格和拉里佩奇的头像依次排列在墙壁之上,配以一行大字:“与志同道合的人共同创造出足以改变世界的产品。”
这是昆仑万维游戏品牌 GameArk 的市场总监宫玉林在 2015 年与AppsFlyer 合作后发表的肺腑之言。这家游戏企业到底经历了怎样的发展历程,而宫玉林又有什么精彩的个人故事?作为事业上亲密伙伴,AppsFlyer 今日为大家一一揭晓。
整合全球页游资源,用最好的产品赢得专业玩家的持久粘性,正是昆仑在如今的网络游戏市场大势下的页游策略。作为国内具有实力的网络游戏研运商和构建全球网络的游戏发行商,页游业务将会和手游业务、端游业务一起,为昆仑贡献持续强劲的利润和成长动力。
在游戏中玩家可使用怒气技与连击技进行攻击对手与怪物,游戏内设有怒气槽,每次击杀一个目标,都会积累怒气槽能量,当能量槽满后,可以施放,为全屏AOE效果(技能类型为群攻)。华丽炫酷的技能与特效,真正实现端游级别的高自由战斗系统与顶级美术效果配置,呈现电影级页游超强品质。
此外,玩家能够快速进入游戏,实现端游级别高自由战斗系统与顶级美术效果,感受电影级页游超强品质。为了适应不同时期的终端硬件差异,游戏内设计了一键调整画面配置的功能,目前分高配、中配、低配三种,玩家可以根据机器的实际情况调整画面配置。
《热血龙族2》是一款3D可移动视角即时战斗类型的MMORPG网页游戏。用户可使用鼠标右键进行视角拖动,体验身临其境的视觉感官体验。通过ShadowMap渲染方式,游戏画面精致度达到端游水准。
作为昆仑游戏国内市场主推的自研页游产品之一,《热血龙族2》将于2014年6月上旬上线。这款基于Flash 3D技术的精品页游将堪比端游般的页游体验发挥得更是淋漓尽致。
据《千军破2》繁体团队介绍说,精准定位、重视留存的策略虽然让新导入用户数量上与联运对手相比并不出众,但用户留存率和其消费力却高出对手几十倍。
与此同时,发行团队还通过“天子诏”的活动,给予玩家指引,让玩家在最短时间内体验到国战的乐趣。种种措施让《千军破2》次日留存率在22%和33%之间。此外三国志汉末霸业是单机游戏嘛,服务器第一台到第六台的付费与留存率每日持续攀升。
具体而言,游戏拥有非常强的互动性,万人国战地图是对现实世界的高度模拟,在虚拟的游戏世界里,玩家为了争夺有限的土地资源,经常需要与其他玩家进行互动。在对战方面,策略性灵活性也表现的很好,玩家之间可以配合出各种各样的战术。此外,《千军破2》搭载了最优秀的服务器,充分保障了玩家在对战中的流畅度。
《千军破2》由昆仑游戏自主研发,是国战策略页游《千军破1》的续作,除在玩法上延续了前作的国战玩法精髓,亦在玩法和游戏画面展现上作出了巨大创新突破:以国战为核心的游戏内玩法数量有20余种,而在视觉体验方面,Flash3D带给游戏更加绚丽的战斗效果和爽快的打击感验。
页游已走过无序膨胀的时代,这个市场正变得有序且竞争激烈,市场集中度越来越高。在这个新一波高增长的2.0时代,网页游戏将朝着少而精发展。在这种市场环境下,昆仑近两年将海外页游市场的优质资源与国内资源相整合,以精品胜出的策略正在取得成效。
近年来,得益于自研大作《三国风云 1、2》、《千军破 1、2》《绝代双骄》等的持续推出,并代理了一批市场认可度极高的精品网页游戏产品。昆仑页游的海外发行数量一直高居榜首,收入规模和市场影响力也保持着领军地位。在2014年5月20日举行的“第七届网页游戏&移动游戏高峰论坛”上,昆仑游戏CEO创始人周亚辉被评为“2013年度网页游戏行业风云人物”。
昆仑游戏起家于精品页游,凭借成功的海外运作,已成为国内外最大的网络游戏运营商之一。根据易观智库发布的数据,昆仑游戏虽已成功向手游转型,成为海外最大的手游运营商之一,但在页游领域仍保持绝对优势。
这两家繁体市场最受欢迎的电玩动漫资讯网站的优秀成绩表明,昆仑注重精品、精准营销,重视高用户留存和利润率的策略赢得玩家认可。而6月蓄势待发的国内自研页游《热血龙族2》则将以堪比端游的绝佳体验,为市场带来全新能量。
发行不到一周,昆仑游戏年度页游大作——《千军破2》繁体版即横扫港澳台各大游戏社区排行榜。2014年5月11日推出之后,《千军破2》先是冲进巴哈姆特电玩资讯页游榜前三,随即又夺冠游戏基地页游榜首。
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