SOAPUI下载网页游戏

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SOAPUI是一个软件测试工具,主要用于Web服务的自动化测试,包括RESTful和SOAP接口的测试。它并不能直接下载网页游戏,因为它的主要功能是进行API测试,而非下载文件或者网页内容。

如果你想下载网页游戏,你可以使用浏览器或者专门的下载工具,如Internet Explorer、Firefox、Chrome等,或者使用下载管理器、迅雷、腾讯旋风等工具。步骤通常是打开网页,然后点击"下载"或"获取APK"等按钮进行下载。

如果你需要对网页游戏的API进行测试,那么可以使用SOAPUI来创建请求并模拟游戏服务器的响应进行测试。首先,你需要知道游戏的API文档或者接口URL,然后在SOAPUI中创建对应的接口请求,设置好请求头、参数等,然后通过运行测试来验证API的正确性。

如果勾选了 HermesJMS,那么下一步还需要接受 HermesJMS 的协议,接下来只需要默认安装即可,直到出现下面的页面,点击 Finish 完成全部安装过程,接下来你可以开始学习和使用的过程了。

(3) SoapUI 是开源的版本,这个版本我也曾经使用过,这个版本提供的功能较少,但由于它开源,只要你有兴趣,可以到网站上下载源代码,根据需要对源代码进行修改,改造成你希望的方式。对于这个版本,如果你熟悉 groovy 的编写,那么在测试过程可以使用groovy脚本来丰富你的用例,该版本的下载地址是:

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(2) SoapUI Trial 是试用版本,拥有的功能和 SoapUI pro 一样,但这个版本在申请成功后仅有 14 天的试用期,建议在开始读本书的时候,可以申请一个试用版进行学习,该版本的下载地址是:

SoapUI 的出现极大的改变了这一局面。作为一个开源的工具,SoapUI 强大的功能、易用的界面,吸引了很多用户。用户可以在 SoapUI 中通过简单的操作完成复杂的测试,不需要了解底层的细节,极大的减轻了工作量。SoapUI 支持多样的测试,例如功能测试,负载测试,回归测试等。到目前为止 SoapUI 的下载量已经超过了 100 万次,成为了 Web 服务测试标准和领先的 Web 服务测试工具。它不仅仅可以测试基于 SOAP 的 Web 服务,也可以测试REST 风格的 Web 服务,前者是本文介绍的重点。

由于 Web 服务是被程序调用的, 一般不会提供界面让最终用户或测试人员直接使用 ,在 SoapUI 等工具出现之前,测试人员不得不自己编写程序来测试它,这就要求测试人员花费很大的精力了解底层的接口,调用关系和详细的协议,导致他们不能把注意力集中到测试中。

当然上面的拆分还不是最细的,我们还可以将断言封装,将请求method封装,将url主域名放到一个config文件里面进行读取以及将传入的参数单独写文件等等。尝试一下,你会体会到自己写代码所带来的自由自在,不再受接口工具的束缚。

从代码量和文件数量上来说,由于这样的拆分貌似是多了很多,但是对于后期维护来说确实是非常的清晰,比如说接口改了一个url的地址时,大家就不再需要去看case,只需要修改interface里面该接口的url即可。请求参数如果是一个非常复杂的dict时,通过这种写法,case仍然只有了了几句。如果不拆,那么case里面将是一大段一大段的dict,无论是修改和阅读都是非常费劲的。

如何做到分层?就要从接口的构成开始分。接口组成要素1)url 2)请求体 3)响应。所以我们就可以创建3个文件。首先是创建管理接口url的文件,然后是创建管理请求参数的文件,最后就是创建管理响应的文件。

当然如果想通过代码方式去实现接口自动化,就要很好的去做代码层级的规划。如果揉在一起的代码,无疑也是不可维护的,与其这样还不如用接口测试工具来管理。所以考虑接口分层必不可少。

假如说测试团队的小伙伴有一些代码基础了,强烈建议用python去写接口自动化,当然用其他语言也ok。Python相对学起来更简单,上手更容易,代码量也少。很适合想要将接口工具切换到代码来管理和维护自动化的团队。

用过SoapUI的伙伴,可能遇到过这样的情况,比如case一多,文件一大,就出现out of memory的情况。如果接口改了真三国无双ios版单机游戏,那就要到非常多的case里面去找这个接口,如果多个case调用到的话,我们还要一一做调整和修改。还有在想复用断言代码的时候,为了隔离环境,想在容器里面跑的时候.......工具的一些弊端就体现出来了。

事实上,只要接口仍然被软件调用的情况下,无论是老接口还是新接口。我们都是不能随意删除的。不然所谓的可持续集成,也就没有意义了。对于我来说,既然接口做了自动化,就必须是100%全覆盖。这样我才对服务器的正确性,胸有成竹。发布前以及发布后,动动手指轻点一键跑一下接口自动化,短短几分钟内就能知道发布是否宣成功。

随着业务的发展,一个项目的接口从几十个扩大到几百个,继续使用接口工具,无疑对后期脚本的维护产生了非常大的工作量。虽然说提供界面化管理,让做接口变的简单,但是却因为无法做接口分离,导致代码耦合性太高,大家都不愿意去维护老的接口。出现了老接口的case因为调试不通,而被无情删除的情况出现。

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