Flash网页游戏通常对CPU的要求并不高,因为它们是基于Adobe Flash Player运行的,主要依赖于浏览器的内置硬件加速。早期的Flash游戏可能对CPU有一定要求,但随着技术的发展,许多现代的Flash游戏已经优化了性能,可以在较低的CPU配置上流畅运行。
然而,如果你的CPU较旧或者性能较低,可能会在运行一些大型或者图形复杂度高的Flash游戏时出现一些性能问题,如卡顿、延迟等。因此,为了获得更好的游戏体验,建议使用最新版本的浏览器,并保持CPU和显卡驱动的更新。
如果你需要玩的是现代的HTML5游戏,它们通常对CPU的需求会更高,因为HTML5游戏可以利用现代硬件更好地渲染图形和处理复杂的逻辑。所以,对于HTML5游戏,中高端的CPU会提供更好的性能。
上文提到的平均帧数都还只是其处理器核心频率、核显核心频率、内存频率未进行超频,即插即用的情况下做到的,如果进行了超频,相信其一定能达到更好的性能。且整个测试体验下来,整个平台还是十分稳定的,没有出现奇奇怪怪的毛病。2200G和锐龙一代处理器一样都使用GF的14nm工艺,频率、发热和功耗都比较低,使用硅脂其实也没什么问题,平时运行温度不高,其自带的原装散热也已足够满足2200G的基本散热需求。
在今天的体验及测试中我们也可以明显看到Ryzen 3 2200G的VEAG 8集显有着得天独厚的优势存在,以780元, 和主板配套买也仅在1000出头,就可以够买到一个四核四线程自带原装散热并且还自带所述的集显,小编认为是相当经济的。在午休时能够玩玩这些游戏,岂不是美滋滋吗?
我们再来说说性价比,在之前的《扔掉入门独显!AMD 锐龙5 2400G 锐龙3 2200G首发测试》我们提到过,与一代锐龙R3 1200相比,作为更新替代品的2200G性能与其差不多(主频比R3 1200低了一点,但三级缓存增加了一倍),价格也相近(2200G仅比R3 1200 贵70元),但2200G带核显贪玩游戏盒子为什么不好使,性价比显然更高。
flash网页游戏 cpu
从成绩上来看,作为集显来说这款Ryzen 3 2200G性能相当强悍,与以往集显相比,不再是被拦在门槛外的集显了,可以轻松应付大多数不是非常吃配置的网游,在较吃配置的游戏里,2200G也能做到低效流畅运行。
事实证明,用2200G,如果你技术够好,还是能吃鸡的。在这里,我开的是720P分辨率,特效全开非常低,视距高,平均帧数为48帧。
我开720P,特效低,垂直同步关,记录的平均帧数为42帧。像是《巫师3》这样的3A级大作,对于集显来说完全是连行动都成问题,然而Ryzen 3 2200G的集显就能够顺畅进行游戏。对于要求不高、且十分热爱这款游戏的玩家来说这款处理器十分适合你。
我买来一直算喜加一的游戏,因为我玩这种多部的一系列游戏一定要从第一部开始玩,我才能感觉剧情是流畅的,我才能清楚的了解其世界观。这里来给大家做个性能参考。
大家好,我是渣渣编,体验了下这款游戏15分钟,我就已经爱上了这款游戏,我现在只是个稍微会一丢丢抡锤子、放WIFI和放护甲包的AJI新进干员。
还是战斗,都很流畅不拖沓,但尼尔最好玩出色的地方还是剧情,用2200G跑剧情一点也不含糊。我一共记录了三段游戏过程,得出不作超频处理的2200G在720P低特效下玩《尼尔:机械纪元》的平均帧数为49帧。
前段时间大火的一款3D小游戏,游戏体验完全O**K。记录了5段游戏过程,综合得出不作任何超频处理的2200G玩《人类:一败涂地》1080P高特效平均帧数为62帧。游戏的观赏性十分令人满意,可以说午休时间用2200G来玩这款小游戏再适合不过了。
在魂3中,我将分辨率设为720P,低特效,垂直同步关闭,新建了一个档并打了下第一个Boss记录了7段游戏过程的平均帧数,综合得出的不作任何超频处理的2200G玩720P低特效《黑暗之魂3》的平均帧数为45帧。游戏过程基本流畅,没有明显的卡顿,而在魂系列并不是除了打斗一无所有,魂系列的人物、剧情、世界观都是十分生动有趣,用2200G来了解魂世界就足够了。
综合得出的不作任何超频处理的2200G的《城市:天际线》720P低特效游戏平均帧数是45帧,游戏没有明显的视觉卡顿感,基本流畅。
小编将分辨率切到了720P,特效低,记录了5段游戏过程,其中包括正常的远距建造规划,近距看建筑情况及超近处观察建筑、交通工具和人。
《城市:天际线》也是小编我玩着玩着会忘了时间的一个游戏,一个城市一切从零开始,我亲手将这篇一片荒芜的大地变为初具规模的繁华都市,看着其中白日鸟语花香,夜晚灯火通明,人来人往,车水马龙,是十分欣慰的,这是属于我自己的小世界。
用Fraps记录了6段游戏帧数,综合得出用不作任何超频处理的AMD Ryzen3 2200G玩1080P极高特效LOL的平均帧数为110帧。在两场排位赛中,游戏没有出现异常卡死的现象,无卡顿感、十分流畅。
首先小编开启了LOL玩家们最常玩也最认真看重的游戏模式——单/双人排位赛,来进行真实的游戏体验测试。在这也能看出2200G游戏性能如何,在这里小编使用的设置是1920*1080分辨率,全屏特效极高,垂直同步关闭。
玩好一个游戏是不容易的,一需要头脑,二需要技术,三需要意识,但最重要的还是心态,我们经常能在这游戏公平严峻的天梯赛中遇到许多不尽人意的队(gu)友(er),但这和《掘地求升》一样,把心态放平和淡然些,你会从中学到许多东西,它们甚至在我们的生活中也能用得上——不要管别人做的怎么样,我们自己做好我们自己该做的就问心无愧了,(虽然因别人的过错影响到自己的努力成果是让人很生气,但这终究是个团队游戏)厉害的人,总会呆在他该在的地方的。
在像这样的团队游戏中,小编感觉自己是团队的一份子,被团队需要,我尽自己的专心努力协助团队,与团队成互相协作配合,取得胜利之后会有小小的成就感——一种努力过后,苦尽甘来的喜悦。除成就感之外,如果遇到那种相性很合的路人队友,你会惊讶自己居然能和一个陌生人那么有默契。
LOL的世界是十分有趣的,在一片瓦洛兰大陆上生出多个人文风情迥异的城邦,有百个英雄在这些不同城邦中,不同文化背景下成长出来的各有自身独特性格、能力、故事、目标的特色英雄,他们之间还有无尽的恩怨情仇……让人着迷。
测试前我装上了可以监测/调节CPU的AMD官方超频软件Ryzen Master,但并没有使用到这个软件的超频功能,即在装了驱动即插即用的情况下进行测试以模拟数码小白使用此机的游戏体验,有需要的朋友可以在其中锁定提升CPU及GPU的基础频率以提升性能。
小编近几天就用其中性价比最高,四核四线程,基础频率是3.5GHz,三级缓存为4MB,内置Vega8核显的2200G装了一个新平台来体验下它的游戏性能究竟如何,结果究竟能不能满足以上玩家的需求呢?先来看看它能不能顺利通关本小(gu)仙(nai)女(nai)的游戏库吧~
还有一些经济比较拮据的学生党玩家也是因为PC配置太过落后,只能玩玩上面提到的基本没有配置要求的游戏而不能接触些新的好游戏,现下显卡内存涨价的行情,动辄4、5K还仅是主机的装机价格让这些玩家并不考虑更换配置。
或是像素类RPG、网页Flash小游戏,虽然聊胜于无,可选择的游戏种类和数量也总是严重受到硬件的阻碍,并不能解决我们的对娱乐的需求。
相信部分玩家一定有遇见过这样的情况:上班时中午午休不困,为了找点乐子,看了直播或是游戏群里玩家们的讨论,突然就好想玩游戏,去实际上手操作一波讨论的内容。
很多工作室都会有游戏多开、程序多开的需求,这些需求往往都需要多核心处理器来支持。预算多的群体一般会考虑当前流行的新架构多核至强(LGA3647)、酷睿i9(X299)或者AMD线程撕裂者(TRX40)系列处理器。
但问题在于,打游戏并不是说i7一定会比i5更好,毕竟对于游戏而言,虽然处理器很重要,显卡其实更重要。两者相比,权重偏向于显卡,但也不可过分看低处理器地位,否则会造成因处理器性能拖累导致显卡性能无法完全发挥的尴尬。
普通编程打代码并不需要很强大的CPU,毕竟不少程序员日常在使用的苹果笔记本处理器性能也就台式机奔*双核、八代i3的水平(特指Macbook Pro 13)。这里是说给大学生听的,大学生如果是计算机专业,和其他专业的学生买电脑相比,并不需要什么“特殊照顾”,等以后有钱了,电脑自然就入流了。
低端的奔*、赛扬、速龙双核能用吗?当然可以!如果你现在用的老机子配置落伍,但还可以满足你不算高的办公需求,这些新式双核显然可以提供更强大的性能体验。倘若你真的只是简单地操作Word文档、毫无美观可言或文字居多的PPT演示、简单无脑的Excel表格统计,那估计单核处理器也挺够用的。现在最新的赛扬以及奔*系列的性能也能接近甚至堪比七代左右的酷睿处理器。
使用i7办公很夸张吗?一点也不夸张!当你操作那些构建复杂、高清图片众多甚至插入有视频的Word、PPT文档或内容满满的Excel表格时,就会发现i7明显比其他中低阶处理器响应更迅速,体验更流畅。
Flash游戏在中国的历史
中国游戏世界起源于 Flash 和其他休闲形式的媒体,导致中国手游公司成为今天的国际巨头。虽然其他国家的主要人才都被游戏机大战和次世代规格所消耗,但中国游戏制造商从 Flash 和网页游戏转向任何有手机的人都可以随时随地玩的手机游戏几乎没有问题。具有讽刺意味的是,以零利润期望制作的游戏帮助建立了最积极的货币化和利润丰厚的游戏类型之一。
Flash 和 Flash 游戏使社交游戏场景成为可能。这是一种共生关系——如果没有之前出现的“非盈利”Flash 场景,2009 年左右出现的与 Zynga 等公司合作的整个 Facebook 游戏类型就不会存在。
在 2010 年代初期,很多年轻程序员都开始了从事编写ActionScript 3 的职业。开心农场(开心农场)和它的克隆版也曾经非常流行,在人人网、QQ空间和开心网(更广为人知的名字是偷菜,游戏可以让你种植和偷邻居的庄稼)的鼎盛时期。由于网络支付仍然不方便,不得不去便利店充值卡(*讯的QQ卡和淘米的米米卡)。对于独立开发者来说,货币化要困难得多。
作为 Flash 时代创造力的主要全球来源,是Newgrounds,用于 Flash 游戏的 Steam。该网站就像一个社区/BBS,每个人都可以在这里分享自己的设计并交流想法。Newgrounds 接受所有类型的 Flash 设计,不歧视设计师的技能水平或技术。所以像《狂爸爸》这样的游戏可能会被发现并在全球传播。Newgrounds 是 Flash 游戏蓬勃发展和发展如此之快的原因。
当时人们发现这些东西很神奇,因为它在当时是不可想象的:图像移动,声音在浏览器中播放。如今全世界都充斥着 GIF 动图和流媒体视频,但当时这种东西并不流行,视频也不常见。因此,Flash 找到了第一个蓬勃发展的机会。
六一儿童节家用电脑主机推荐,熊孩子开40个4399游戏也不卡
普通的家用主机一般都只用核显,尤其还是单通道核显,由于显存和内存需要共享所以网页浏览器开的特别多的情况下很容易卡顿,所以还是需要一台配置独立显卡的主机才行,平时还可以自己用玩玩网游或者大型3D游戏也毫无压力,考虑到很多人还是不懂硬件,小编推荐名龙堂的甲龙C4T主机,高性能配置均衡适合不**的家庭用户。
具体情况具体分析,一般小朋友用电脑都是玩网页游戏的多,例如4399、7K7K类似的,这种FLASH游戏本来并不是很吃性能,但是奈何熊孩子玩电脑的*惯就是点开一个玩一个,不知道怎么关闭网页前进后退等操作,所以时间一长你的浏览器上就会挂了一排的网页窗口,严重导致CPU和内存紧张。
不知道当时提问的这位同学最终有没有去学Flash,无论如何,Flash就是我们这代人记忆中的一缕阳光,他让我们了解什么是动画效果,会一直给我们带来美好的回忆。
Flash 就像一个时代的巨人,在当初网络不发达的年代,是众人仰望依赖的对象,但大戏总有落幕时,一家家公司的声明,虽能接受,但总让人想起那句树倒猢狲散。
我们再看下,仅今年,就有苹果 Safari 、Linux Lite 5.2 RC1 、LibreOffice 7都已经宣布移除对 Flash 的支持,而Firefox 、Chrome等 也计划在年底或明年初彻底放弃Flash 。
当年玩蚂蚁抢蛋糕的时候其实发现过,越打到后来游戏速度会越慢,现在想想应该就是后面计算越来越复杂,越来越占用cpu所致。这点恰巧就是Flash的致命伤,太消耗CPU资源,更何况,由于技术的原因Flash Player的漏洞过多,很容易引起安全隐患,随着HTML5、WebGL 及 WebAssembly 等技术标准的日渐成熟,Flash 早已经走上被各大厂商淘汰的命运。
虽然知道总有这一天的到来,但是真的到了要说再见的这一时刻,心中总有万分不舍。脑海中浮现了很多曾经给自己和朋友带来欢乐的Flash作品,印象最深刻的是一款叫做蚂蚁抢蛋糕的游戏,要用各种防御塔守护住蛋糕不被蚂蚁抢走。
早在去年,就有数据显示flash在Web端的使用率已经从80%锐减到17%。其实也在去年三国网页游戏昵称高级小众,Adobe公司就已经宣布过将在2020年彻底停止Flash更新。
在这次更新中,Adobe公司首先对过去20多年来众多使用该技术并利用该技术创建内容的用户和开发人员表达了感谢,并表示Adobe公司将在今年也就是2020 年 12 月 31 日之后,不再支持 Flash Player,同时从 2021 年 1 月 12 日开始,Adobe公司将阻止 Flash 内容在 Flash Player 中运行!
近日,Adobe公司正式发布了除中国大陆以外的地区的最后一个版本的更新(Adobe将在2020年后继续与重橙网络合作并支持其在中国大陆地区对Flash Player的独家发行与维护!)。
但是就像再厉害的英雄总有迟暮的时候,Adobe Flash Player就像一个个垂垂老矣的君王,一步一步逐渐走向了生命的尽头。
解读:网页游戏主流开发技术与比较
Flash作为传统的页游开发技术,虽然占据了主流市场,但仍具备一定的技术局限性。而Unity3D更专注于高成本大制作的3D页游及微端游戏,端游引擎的血统注定Unity3D无法在页游市场成为领头羊。目前HTML5虽然尚在起步阶段,但优秀的兼容性和泛用性,使其具备了更加广阔的生存空间。随着时间的推移,通过HTLM5与Flash对比就不难得出一个理性的结论:在不远的未来, HTLM5将取代Flash成为网页游戏市场的主流开发技术。
专题: 三国国单机游戏 三国七单机游戏 三国单机游戏6