iPad本身并不支持直接运行Flash游戏,因为从2011年开始,苹果在其iOS(包括iPad)系统中逐渐停止了对Adobe Flash Player的内置支持,以提高系统的稳定性和安全性。这主要是由于Flash存在一些性能问题,容易消耗过多电池,且存在安全风险。
然而,你可以通过以下方式在iPad上体验Flash游戏:
1. 使用第三方浏览器:有些浏览器如Puffin浏览器、Firefox Focus等允许安装Flash插件,可以运行Flash游戏,但需要注意的是,这种方式可能会影响设备性能和电池寿命。
2. 使用模拟器:有一些模拟器软件如Bluestacks或Genymotion可以让你在iPad上运行Android系统,这样就可以安装和运行Flash游戏了,但这也需要较大的设备资源。
3. 转换为HTML5游戏:许多Flash游戏已经被开发者转换为HTML5格式,可以在任何现代浏览器中运行,对于iPad用户来说,这是更推荐的方式。
总的来说,由于苹果的政策,非官方途径运行Flash游戏可能存在风险,推荐寻找官方支持的HTML5或专门的网页游戏平台来体验。
从装机必备到万众掀起 Flash是如何跌下神坛的
乔布斯在第一代iPhone在发布的时候就明确表示iOS系统不支持Flash,并且在2010年推出的第一代iPad也不会支持,这引起了不少消费者的不满,毕竟那个时候3.5英寸的iPhone主要使用场景并不是游戏和视频,大家还能忍受,但9.7寸的大屏iPad不支持Flash就有点说不过去了。毕竟在10年前网页视频多数还是通过Flash来播放,如果设备不支持Flash就意味着无法收看在线视频,这引起了消费者以及Flash的运营公司Adobe的不满。
另外国内外的视频网站无论是youtube还是优酷、土豆都是将Flash插件作为首选播放器。归齐原因是Flash所生成的视频flv格式视频容量非常小,同一个长度视频的情况下,flv比当时RMVB格式的视频容量小一半以上。以当时的网络环境来说,flash视频更容易在网络上传输,于是自然成为了首选。
ipad 网页游戏 flash
之后以《火柴人》、《绿豆蛙》为代表的Flash动画爆红网络,各类Flash动画、用Flash制作的小游戏齐刷刷的出现,迅速霸占国内网络,加速了Flash的普及。以发布的Flash小游戏的平台4399游戏网就是其中的代表,笔者记得以前学校上电脑课的时候,趁老师不注意就是打开网页偷偷玩几把游戏。
Flash能够盛行的一个原因是当时网络带宽小,速度慢,下载一首几MB的mp3需要花费几个小时的时间。加上那个时候电脑存储空间也非常小。于是体积小(容量只有几百KB)、容易制作以及低成本成为了Flash发展的三大优势bt狗游戏盒子官网下载苹果版,对于创作者们来说自然而言将其选择Flash作为制作和传播作品的重要工具。
说起Flash相信许多老网民一定有着深刻的记忆,当年火爆全网的《东北人都是活雷锋》、《大话三国系列》视频都是通过Flash制作和传播,此外各种用Flash制作的网页小游戏也是不少网民快乐的回忆,加上早期的在线视频网站也是依靠Flash才能实现在线视频的播放,可以说Flash承载着国内第一代网民的青春记忆。
被iOS彻底封杀,你再也见不到它
10年揭秘!苹果用1把什么刀杀死了Flash?
《森林冰火人6:童话》(火男与水女63360童话),2021年9月上映。steam平台价格6,也是系列中最新的。这个游戏在地图中增加了一个漂浮的精灵。可以用鼠标拖动向导进行开门等操作。游戏共有31关,支持steam平台上的好友在线游戏。
在移动时代创建的新开放标准,例如HTML5,将在移动设备(以及PC)上赢得胜利。也许Adobe应该更多地专注于为未来创建出色的HTML5工具,而不是批评苹果遗忘了过去。
大量媒体为Apple的移动设备提供内容,这表明Flash不再需要观看视频或使用任何形式的Web内容。苹果公司App Store上的250,000个应用程序证明,成千上万的开发人员创建包含游戏的图形丰富的应用程序不是必需的Flash。
Flash是在PC时代为PC和鼠标创建的。Flash对于Adobe来说是一项成功的业务,我们可以理解为什么他们希望将其推向PC之外。但是移动时代是关于低功耗设备,触摸界面和开放式网络标准的,而这正是Flash不足的所有领域。
我们的动机很简单–我们想为我们的开发人员提供最先进和创新的平台,我们希望他们直接站在该平台的肩膀上,并创造世界上最好的应用程序。我们希望不断增强平台,以便开发人员可以创建更多令人惊奇,功能强大,有趣且有用的应用程序。每个人都将赢得胜利–我们售出更多设备,因为我们拥有最好的应用程序,开发人员可以接触到越来越多的受众和客户群,并且用户对任何平台上最好,最广泛的应用程序选择感到满意。
Flash是跨平台开发工具。帮助开发人员编写最好的iPhone,iPod和iPad应用程序不是Adobe的目标。他们的目标是帮助开发人员编写跨平台应用程序。Adobe一直在缓慢地采用对苹果平台的增强功能。例如,尽管Mac OS X已经交付了将近10年,但Adobe在两周前交付CS5时才完全采用了Cocoa。Adobe是最后一个完全采用Mac OS X的主要第三方开发商。
如果第三方提供了跨平台开发工具,情况将变得更加糟糕。除非第三方在所有受支持的平台上都提供增强功能,否则第三方可能不会从一个平台采用增强功能。因此,开发人员只能访问功能最低的共同点集。同样,我们不能接受由于开发者无法在我们竞争对手的平台上使用而无法使用我们的创新和增强功能的结果。
从痛苦的经验中我们知道,让第三方软件层进入平台和开发人员之间最终会导致应用程序质量不合格,并阻碍平台的增强和进步。如果开发人员越来越依赖第三方开发库和工具,则只有当第三方选择采用新功能时,他们才能利用平台增强功能。我们不能任由第三方决定是否以及何时将其增强功能提供给我们的开发人员。
除了Flash是封闭的,专有的,具有主要的技术缺陷并且不支持基于触摸的设备这一事实之外,还有一个更重要的原因是我们不允许在iPhone,iPod和iPad上使用Flash。我们已经讨论了使用Flash播放网站中的视频和交互式内容的弊端,但是Adobe还希望开发人员采用Flash来创建可在我们的移动设备上运行的应用。
Flash是为使用鼠标的PC设计的,而不是为使用手指的触摸屏设计的。例如,许多Flash网站都依靠“滚动”,当鼠标箭头悬停在特定位置上时,弹出菜单或其他元素。苹果革命性的多点触摸界面不使用鼠标,也没有翻转的概念。大多数Flash网站都需要重写以支持基于触摸的设备。如果开发人员需要重写其Flash网站,为什么不使用HTML5,CSS和JavaScript等现代技术?
当网站使用H.264对视频进行重新编码时,他们可以完全不使用Flash来提供视频。它们在没有任何插件的Apple Safari和Google Chrome等浏览器中都能完美运行,并且在iPhone,iPod和iPad上看起来很棒。
尽管Flash最近增加了对H.264的支持,但几乎所有Flash网站上的视频目前都需要较早的解码器,该解码器未在移动芯片中实现,必须在软件中运行。区别是惊人的:例如,在iPhone上,H.264视频可以播放长达10个小时,而用软件解码的视频在电池完全耗尽之前可以播放不到5个小时。
为了在播放视频时获得更长的电池寿命,移动设备必须使用硬件对视频进行解码。用软件对其进行解码会消耗太多功率。现代移动设备中使用的许多芯片都包含一个称为H.264的解码器,该解码器是每个蓝光DVD播放器都使用的行业标准,并已被Apple,Google(YouTube),Vimeo,Netflix和许多其他公司采用。
此外,Flash在移动设备上的效果不佳。几年来,我们通常要求Adobe向我们展示Flash在移动设备(任何移动设备)上的良好性能。我们从未见过。Adobe公开表示Flash将于2009年初在智能手机上发布,然后是2009年下半年,然后是2010年上半年,现在他们说是2010年下半年。我们认为它将最终发布,但我们很高兴我们没有屏住呼吸。谁知道它将如何执行?
赛门铁克最近强调Flash是2009年安全性最差的记录之一。我们还知道Flash是Mac崩溃的第一大原因。我们一直在与Adobe合作来解决这些问题,但是这些问题已经持续了几年。我们不想通过添加Flash来降低iPhone,iPod和iPad的可靠性和安全性。
Adobe一再表示,苹果移动设备无法访问“整个网络”,因为网络上75%的视频都在Flash中。他们没有说的是,几乎所有这些视频都以更现代的格式H.264提供,并且可以在iPhone,iPod和iPad上观看。YouTube约占网络视频的40%,可在捆绑在所有Apple移动设备上的应用程序中发光,iPad可能提供有史以来最好的YouTube发现和观看体验。从Vimeo,Netflix,Facebook,ABC,CBS,CNN,MSNBC,Fox News,ESPN,NPR,Time,《纽约时报》,《华尔街日报》,《体育画报》,《人物》,《国家地理》以及许多其他影片中添加此视频其他。iPhone,iPod和iPad用户不会错过太多视频。
苹果甚至为网络创建了开放标准。例如,苹果公司从一个小的开源项目开始,创建了WebKit,这是一个完整的开源HTML5渲染引擎,它是Safari Web浏览器的核心。WebKit已被广泛采用。Google将其用于Android的浏览器,Palm使用,诺基亚使用,RIM(Blackberry)宣布也将使用它。除Microsoft之外,几乎所有智能手机Web浏览器都使用WebKit。通过开放WebKit技术,Apple为移动Web浏览器设定了标准。
苹果也有许多专有产品。尽管iPhone,iPod和iPad的操作系统是专有的,但我们坚信与网络有关的所有标准都应该开放。苹果公司没有使用Flash,而是采用了HTML5,CSS和JavaScript 等开放标准。苹果的移动设备都附带了这些开放标准的高性能,低功耗实施方案。HTML5是Apple,Google和许多其他公司已采用的新Web标准,它使Web开发人员无需依赖第三方浏览器插件(如Flash)即可创建高级图形,版式,动画和过渡效果。HTML5是完全开放的,并由苹果公司(Apple)所属的标准委员会控制。
Adobe Flash是100%私有的。它们仅可从Adobe获得,并且Adobe对其未来的增强功能,价格等拥有唯一的授权。尽管Adobe Flash得到广泛应用,但这并不意味着它们是开放的,因为它们完全由Adobe控制并且仅可从Adobe获得。 从各种所有定义来看,Flash都是封闭系统。
10年前乔布斯曾解释,为什么苹果不允许在iPhone/iPod/iPad上使用Flash,Thoughts on Flash.今天我们来回顾一下。
如先前在2017年7月宣布的那样,Adobe将在2020年12月31日(“停产日期”)之后停止分发和更新Flash Player。拥有25年历史的Flash还有6个月就会停止。
最好的技术永远是下一代,Flash Player 后有 HTML5 , HTML5 或许未来也将被更好的新技术取代,这都是历史发展的不变规律。
中国大陆“特供版”Flash Player 仍将携各种广告继续骚扰使用者。小黑温馨提示,虽然你可能很不舍得 Flash Player 曾带给我们的那些青春记忆,但是如果现在电脑里仍然安装了Flash Player,还是请尽快卸载早已变质的“特供版”吧!
但是这个“特供版”却给用户带来了很困扰,它不仅多了收集用户隐私的Flash Helper Service,还有开机后会弹出的FF新推荐,经常推送一些不堪入目的内容,同时通过强制和诱导等方式阻止用户拦截广告和卸载,已然成为了一款流氓毒瘤软件了。
Flash 本可以功成身退的姿态告别历史舞台,然而它在中国市场却显得有些“晚节不保”。在Adobe宣布Flash Player进入倒计时的第二年,也就是2018年,Adobe和国内的重橙网络达成合作,推出了特供版的 Flash Player——如果国内用户安装了非此版本的Flash Player就会提示不兼容,无法运行,然后被强制要求重新安装特供版。
在各大浏览器宣布停止支持 Flash 的同时,也表达了对 Flash 多年付出的赞美,谷歌表示20年来,Flash帮助塑造了在网络上玩游戏、观看视频和运行应用程序的方式,微软赞扬 Flash曾经引领世界。
其实早在2017年三国群英传手机版单机游戏17lx,Flash Player就已经宣布进入倒计时,当时Adobe就计划在2020年底前开始逐步淘汰Flash Player插件。此后,谷歌的Chrome、微软的Edge,以及Firefox都陆续开始停止支持Flash,相信很多人跟小黑一样都在浏览网页时见过“Adobe Flash Player已被屏蔽”的提示。
在 Flash 放弃了对移动端支持的同时,另外一边Flash在PC端也一直漏洞不断,网页上充斥着各种第三方Flash安装弹窗,使得它在PC端的统治力不复存在。而由移动端发家的 HTML5 却向PC端发起挑战,并逐渐普及开来。2014年年底底,历经八年 HTML5 标准规范最终被制定出来,这也加速了 Flash 的落幕。
从乔布斯的这封信中,我们可以读到Flash 的笨重、高功耗等原因使其无法跟上移动互联网时代的步伐。当然,Flash 一开始在面对移动端的挑战时,并没有选择放弃。虽然 iPhone 和 iPad 都未曾支持过 Flash ,但 Flash Player 却在其他移动平台,诸如安卓上挣扎过,然而2011年年底,Adobe正式放弃了 Flash Mobile Player 的开发,也意味着放弃了移动端的市场。连当时 Adobe 副总裁也表示 HTML5 是更适宜移动设备的选择。
“移动时代创造了 HTML5 等的开放新标准,它们将在移动设备(还有个人计算机)上获胜。也许未来 Adobe 应该将焦点更多的放在 HTML5 工具的开发上,而在苹果放弃过时东西的问题上少加之批评。”
在PC端曾经无限风光的 Flash 是从什么时候,因为什么原因走下坡路呢?不妨可以先来看看2010年乔布斯生前发布的一封名为《Thoughts on Flash》的公开信。
顶峰时期,Flash Player 在全球有 10 亿次安装量,超过 200 万 Flash 开发者,从网页图片动画到游戏制作,Flash 制作的东西深入到了互联网的每个角落。
Flash 出现前,当时在线视频的播放还需要借助于 Real Player 这些播放器。 Flash 的出现让网页在线视频变成现实,于是这才有了优酷、土豆和 YouTube 等等。Flash 随后逐渐成为嵌入网页中的小游戏、动画、广告、以及图形用户界面的常用格式,它让网页内容变得更加多元化。
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