网页游戏facebook案例

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一个典型的网页游戏在Facebook上的案例是“开心农场”。开心农场是由中国的一家游戏公司“五分钟”开发的,它是一款模拟农业经营的社交游戏。在Facebook上,玩家可以注册账号,然后通过Facebook直接登录游戏,与他们的朋友互动,互相访问农场,送礼物,甚至偷取朋友的农产品。

在Facebook上,开心农场充分利用了社交网络的特性,玩家可以邀请朋友加入,分享自己的成就,或者看到朋友的农场动态,增加了游戏的互动性和粘性。同时,Facebook的广告系统也让开心农场得到了广泛的推广,通过精准的定向广告,吸引大量用户。

此外,开心农场还经常与Facebook进行活动联动,例如推出特殊的节日活动,或者与Facebook的其他功能结合,比如“农场挑战”等,进一步提升了用户的游戏参与度。

这个案例展示了网页游戏如何巧妙地融入社交媒体平台,利用用户的社交关系进行推广和活跃度的维持,是社交游戏在Facebook上成功应用的一个典范。

九龙云天:武汉这家CP做出了Facebook上第一款国产H5游戏

基于九龙云天长期与海外平台合作的经验,既精通Cocos H5引擎、又具有优秀的游戏设计能力以及对欧美市场的理解能力。在Instant Games开放短短4个月时间内,团队便完成了《Smiley Cubes》的开发制作,这款消除类游戏上线后,后台新用户访问量日均破万,次日留存数据也非常抢眼,于是在2017年三月中旬,成为率先通关全球上线Facebook Instant Games平台的首款国产H5游戏。

『我们当时是国内唯一一家能将自己设计的H5游戏以平均4000美金的单价卖给这些平台的,很多CP只能卖到3、500美金』卿赟告诉裸泳,『但我觉得这也不是长久之计,相当于是在做外包养活团队,仅此而已。做游戏应该是一件非常有趣的事情,这样做就没有乐趣了。』

游戏的变现是依托其强代入感和交互性,只有当玩家体验到游戏内的自我意识,才有可能进一步产生付费行为。然而工具型App的用户多为泛用户,他们打开软件的目的性非常明确,想要在游戏推送的几秒钟之内完成用户转化,几乎是一件不可能的事情。

网页游戏facebook案例

紧接着掀起第二波浪潮的是,那些拥有巨量用户却难以商业化的产品三国演义网页游戏将星上限,例如WIFI万能钥匙、美图秀秀、滴滴打车以及一些阅读类软件。这些App的用户使用场景跟游戏的契合度非常高,所以看似H5是变现通道的最佳选择。然而游戏确实是最好但也是最难的变现方式。

随后一个偶然的机会让卿赟接触到了H5游戏,这一当时鲜有人涉足的新型无端化轻量级游戏,瞬间就燃起了他的探索欲。于是在2014年4月,卿赟成立了九龙云天,成为了国内最早一批踏入这片蓝海市场的HTML5游戏厂商。由于自身工作经历,公司主攻海外用户,与海外各大平台均有合作。目前在国内是最大的欧美H5市场的内容供应方,也是德国、荷兰等国主流游戏公司的唯一内容供应商。

2017年度Facebook最佳网页游戏盘点

游戏有三种通关方式。第一种是消除顶部,顾名思义,就是要把最顶部一行的珠子消除,多数情况下只要消除六个就算过关;第二种是解救幽灵,同样是要消除珠子,但目标则是解救被困于最里层珠子的幽灵,根据射出珠子的方向,整个珠子群会以幽灵为圆心顺势转动,玩家要看好每次射出珠子后,整体珠子的转向,根据方位采用合适的角度;第三种是拯救动物,这种关卡里的动物都被关在泡泡里,我们只要把连接泡泡和上方的珠子消掉就可以了。而贯穿所有模式的难点,就是限制步数,最初十几关的教学关卡还算简单,继续深入,难度就越发凶残了……

Facebook可玩“俄罗斯方块”的H5游戏了但大家关心的还是变现问题

Facebook 在网页游戏的品牌和营销上都取得了不错的成绩,但在其快速增长的广告业务中,游戏收入占比仍显得微不足道。另一方面,其他社交产品在快速发展,Facebook 的广告变现引起了部分用户对产品使用体验问题的投诉。对它而言,H5 或是未来营收的一个重要测试方向。这对 CoolGames 这样的开发商来说,也是一个机会。

这已经不是 Facebook 首次涉及 H5 技术,Facebook 对 H5 游戏一直保有热情。2011 年,Facebook 首次组建团队开发 H5 技术,但由于技术不够完善、速度慢,且与 iOS、安卓平台不吻合等因素,H5 游戏宣告失败。

Facebook游戏试玩广告如何破局?这里有5个技巧,一个月见效!

虽然游戏试玩广告的初始制作成本相比传统广告的高,但其潜在的投资回报率(ROI)却可能远超传统广告。但从长远来看,试玩广告不仅有助于提升品牌知名度和用户参与度,还能为企业带来持续的经济效益,是一种经济高效的广告解决方案。

Facebook 拥有庞大的用户群体,能为您的广告提供了广泛的潜在受众,并成为连接与众多潜在客户的理想平台。不论您的目标人群是特定群体还是全球范围内的用户,Facebook 试玩广告都能够有效地触达并吸引这些目标受众。

通过提前试玩,用户能准确地判断游戏是否符合其需求,从而确保下载内容与期待相符合,以实现更高质量的安装,此外,游戏试玩广告的存在让用户对产品有了初步的了解和兴趣,沉淀下来的用户往往更精准且粘性更高,进而提高转化率。

Unity Technologies创造了Unity引擎,致力于为广大开发者提供一个灵活高质量的开发平台,用于开发丰富的2D、3D、VR及AR交互式内容。Unity强大的图像引擎和功能全面的编辑器为高质量的游戏与应用开发提供了基础,强大的跨平台支持使开发者能便捷地将项目发布到移动设备,家庭娱乐系统,个人电脑等多种设备与系统平台上。此外,Unity也为游戏开发提供多种服务与解决方案,如:Unity Analytics分析、 Unity Ads广告、Unity Cloud Build云构建等服务,全方位帮助开发者提高开发效率并更有效地连接用户。Unity Technologies为全球超过550万的注册开发者提供服务,用户包括大型发行商、独立工作室、学生和爱好者等。

Facebook成立于2004年,目标是让人们积极分享,构建更加开放互联的世界。使用Facebook可以保持与家人和朋友之间的联系,随时了解世界上正在发生的事情,分享并传递给自己所关心的人们。

感兴趣的开发者可以于2016年8月31日前申请,并对Alpha版的Unity编辑器导出Facebook游戏平台功能进行测试。

Facebook全球游戏合作总监Leo Olebe表示,“我们的目标是让人们可以发现游戏,试玩并分享给他们在乎的人。Unity是世界领先的游戏开发平台。我们也很高兴能与Unity合作帮助开发者为他们倾心打造的游戏寻找更多的玩家。”

即日起截止至8月31日,我们会挑选一部分开发者参与封闭测试,立即获取Alpha版本并对Unity 5.4导出Facebook平台的新功能进行测试。申请参与的开发者会在整个测试期间分批陆续加入测试。

“开发者要将才华和热情都倾注于创造优质游戏,但开发仅仅是整个挑战的一小部分 ,” Unity Technologies商业发展副总裁Elliot Solomon说道, “集成工具可以轻松访问Facebook网络,这是帮助开发者获得成功的关键因素。”

Unity与Facebook正合作开发全新的功能,可以将游戏在Unity编辑器中无缝地导出并发布至Facebook平台。这让Unity开发者们可以更快捷的将游戏呈现在Facebook每月数百万的游戏玩家面前,并有机会融入这个仅2015年年度就为网页游戏开发者支付了25亿美金的生态圈。

Unity Technologies,全球最大的2D,3D,VR以及AR游戏开发平台,与Facebook共同宣布建立战略合作伙伴关系,为Unity开发者们提供一个新的渠道,更好的为Facebook上超过6.5亿的玩家提供服务。Unity将集成支持整个Facebook平台,包括目前正在开发中的全新PC游戏平台。

获奖游戏类型大致有四类,模拟经营、策略、消除以及休闲益智。其中模拟经营有4款、策略类有7款以及1款消除和4款休闲益智类。除此之外还包括1款射击类,1款字母游戏以及一款骰子游戏。

此外拳头公司的《League of Legends》、索尼的PS4以及King的《Blossom Blast Saga 》获得最佳交互奖项,奖项中还包括Spry Fox的《Alphabear 》、Goodgame的《Empire: Four Kingdoms 》以及JellyButton的《Pirate Kings 》。

奖项还包括到最佳Instagram的使用由《Clash of Clans 》获得,最佳游戏广告由《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 》获得,最佳页面由《League of Legends》获得,以及入选四家直播平台分别为FINCON、Scopely、PlayRaven以及榜首的动视暴雪。

手游大厂Glu Mobile的《Cooking Dash 2016 》、国产开发商Tap4Fun的《入侵》以及前段时间被收购的king带来的《Paradise Bay 》、Zynga的《帝国同盟 》、Rovio的《愤怒的小鸟2 》获得了年度最佳移动游戏奖项。

最佳网页游戏方面获奖的包括:《最强魔煞 卡牌》、《nights & Brides 》 、《恶搞之家:探索之物 》、《Hot Shot Casino Slots 》、《怪兽克星:六边消除》、《Nords: Heroes of the North》、《Vegas Downtown Slots 》、《快艇骰子》。

2015年度最佳游戏由中国公司智明星通(英文名ELEX China)开发制作的手机移动游戏《Clash of Kings列王的纷争》获得,游戏通过在Facebook上的宣传,得到了5000万的新玩家。

DoNews游戏12月10日消息(记者 管玉婷)Facebook公布了2015年度游戏评选名单,此次评选由最佳年度游戏、最佳网页游戏、最佳移动游戏、最佳交互、最佳Instagram使用游戏、最佳广告设计游戏、最佳页面、最佳直播平台等8个奖项组成,共涉及28款游戏。

Gameroom 可能是 Facebook 对于自家网页游戏的使用量因为手机游戏市场的膨胀而减少而为此所做出的反击。根据科技分析网站 Tech Cruch 的报导,虽然 Facebook「在每一款游戏的收入最高可以抽成到 30%」,但游戏的大小依然保持小品游戏的大小,最高只能到达 200MB(虽然他们会考虑渐渐开放到 500MB)。

「有了 Facebook 向各位带来的 Gameroom单机游戏三国志1中原霸者,游戏开发者们就能更轻松更完全地利用 CPU 和显示适配器的效能在 PC 上带来更高质量的游戏作品。Facebook 的目标是让你能选择是要在 Windows 的 Gameroom 桌面 app 上或是 Facebook 的网页上利用 Unity 的 WebGL 功能来配置你的游戏作品。」

「今天我们要公开支持 Facebook 的 Unity 已经可以在 Gameroom 开发者测试版上使用,这项支持将会包含在将于明年初更新的 Unity 5.6 版本内。」设计人 Sheree Lee 在 Facebook 的开发者页面上写道。

游戏开发者也能用苹果 Mac 计算机来制作游戏,但无法执行实际的成品,因为目前客户端只能在 Windows 平台上安装使用。

Facebook 将 Gameroom 形容为「能够确保独特性及身历其境的游戏平台。」就「软件激活时间以及内存使用量」来看,这的确是一个优良的平台,还能「以更短的时间在 Facebook Gameroom 上开发游戏:比起 HTML5 来得更加简单直观,在编写、修正错误、网络以及内存管理上更加轻松容易。」

这个平台支持 Windows 7 或以上的版本,目前已经可以下载客户端以及开发端的测试版本,开发端可以让使用 Unity 引擎的游戏开发者直接将游戏上传至平台。

Facebook 的新游戏平台「Gameroom」最初命名为「Facebook Games Arcade」,Facebook 在 Unity 的游戏开发平台会议上公开了他们将更改这个名称以及他们全新的桌面 APP。

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