"多玩网页游戏"可能是指一个网页游戏平台或者一个提供多种网页游戏的综合性网站。在这样的平台上,用户可以无需下载任何游戏客户端,直接在网页上进行游戏,方便快捷。这类网站通常包含各种类型的游戏,如策略、角色扮演、休闲、竞技等,满足不同玩家的兴趣。常见的网页游戏平台有4399、7k7k、游侠网等。如果你对某个具体的游戏或者想要了解更多信息,可以详细描述一下,我会尽力提供帮助。
如何轻松玩页游?
网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,1*秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游主流类型:传统仙剑类RPG(代表:飘渺仙缘)、(动作角色扮演ARPG(代表:十年一剑、(轩辕变)策略类SLG(代表:三十六计)、横版动漫RPG《侠物语》、模拟经营SIM(代表:一代宗师)以及目前的第三代页游《大将军》、《大侠传》。
多玩网页游戏webgam
干掉了多玩盒子之后,腾讯WeGame恐仍难高枕无忧
综上所述,TGP凭借《英雄联盟》在游戏助手领域成功圈地之后,加上近几年的沉淀和发展壮大,已经成为能与暴雪、steam等相抗衡的游戏平台。但随着国外平台对国内游戏市场的冲击,加之国内新敌阿里和宿敌网易的存在,国内游戏平台的竞争格局已经由之前的网易、腾讯大战变成了群雄逐鹿。此时内忧外患的格局才是更名为WeGame之后真正面临的挑战。
除此之外,伴随着阿里携1*亿元人民币资金助力阿里游戏产业的发展,以及阿里旗下产业阿里文学、阿里影业、优酷土豆共同联手打造的“IP裂变计划”开始实行,阿里入局游戏领域的决心已然昭示。在外能在网页上玩老单机游戏吗,阿里游戏通过其商业营销优势,已经与Mail.Ru、Efun、龙腾中东等国际游戏发行商进行合作;在国内又有九游等旗下品牌,这些品牌在经过市场培育之后已经与《*幻西游》、《天龙八部》、《全民奇迹》等游戏的产商进行合作,并在合作过程中获得不错的市场份额。
另一方面是国内游戏新旧企业的竞争。除了国外游戏平台的入局对腾讯游戏平台产生影响之外,网易游戏凭借多年在游戏领域深耕过程中建立的市场优势,成为了腾讯在游戏领域中长期的宿敌。Newzoo发布数据显示,在腾讯《王者荣耀》以约3**亿元的收入高居《**17年全球IOS手游收入排行榜榜首》之时,网易的《*幻西游手游》、《阴阳师》和《倩女幽魂手游》也纷纷入局前十,其中《*幻西游手游》排名第三。
而在此前,暴雪旗下的《守望先锋》在刚进入国内游戏市场时也有赶超《英雄联盟》之势,同时《魔兽争霸》系列也已经成为游戏领域的经典之作;此外,Origin在圣诞前夕也推出了《星战:前线*》、《战地1》、《FIFA18》等经典游戏的折扣促销,满足国内游戏玩家的游戏需求……国外游戏平台通过不断输出优质游戏产品满足了国内玩家的需求,而玩家对平台的赞誉则成为这些平台在国内游戏平台市场扩张的有力推手。
一方面是国外游戏平台对国内市场的冲击。随着我国在全球游戏市场占比逐渐增大,并明显处于领先地位,国外的游戏巨头也加快了对国内游戏市场的布局。对于玩家而言,诸如暴雪游戏、steam、Origin等国外游戏平台,能够为国内游戏玩家提供快捷接触国外优质游戏的端口。日前较为火爆的吃鸡游戏《绝地求生》正是steam之作,其同时在线人数更是达到了3**万人,而在吃鸡被腾讯代理之后,steam推出的《人类一败涂地》又成为国内玩家的新宠。
如此巨大的游戏市场,无论是游戏领域的传统巨头,还是从其他领域新晋的游戏巨头,都对游戏平台这块巨大蛋糕虎视眈眈,国内外除了腾讯之外的游戏巨头也在不断开拓市场。因此,对于借《英雄联盟》之力崛起的TGP而言,在干掉了多玩LOL盒子之后,其在游戏领域中的征途才正式开启,TGP在游戏平台上也将面临内忧外患的竞争格局。
腾讯TGP游戏平台凭借着《英雄联盟》的反哺逐渐发展壮大,在成功挤掉了与之竞争激烈的多玩LOL盒子之后,在游戏助手市场中更是鲜有对手。随着国内游戏市场的不断发展壮大,我国已经成为全球最大的游戏市场。《**17年中国游戏产业报告》数据显示,**17年我国游戏市场实际销售收入达到**36.1亿元,同比增长*3.*%,继续位居世界第一。
而腾讯则乘胜追击,在获得游戏玩家流量之后,开始对第三方游戏助手施以毁灭性的打击,即对继续使用第三方游戏助手的玩家实行封号处理。当年的《英雄联盟》长期占据网吧游戏热度榜单的榜首之位,火爆程度不言而喻。腾讯将诸多使用第三方游戏助手的玩家引入TGP之后,腾讯游戏平台气势如虹,在国内游戏平台市场上的霸主地位也逐渐确立。
游戏厂商、家长和媒体都是这场比赛中的参赛选手,我们需要做是共同努力,让未成年人既有游戏可玩,适度娱乐放松身心,又不至于沉迷耽误学习,影响生活,也让更多的成年人也能享受游戏的乐趣。
但我们都没有被“毁掉”。 没有什么合法的东西会轻而易举“毁掉”一个人,反倒是这种矫枉过正的“一刀切”焦虑,和把人永远当作长不大的巨婴的思维方式,才最不利于未成年人的成长和思考。
确实现实中有很多良莠不齐的作品,有些我也很不喜欢。但一个东西你不喜欢,它就要被贬斥为“毒品”,恨不得直接被打倒,被封杀吗?
我很反对动不动就把一个正常的事物描述成毒品的做法,这不但在污名化正常事物,其实也是在消解毒品词汇的严肃性,会让人渐渐也不把毒品的危害西当*事。
直到现在,部分媒体还在不竭余力地抹黑游戏,确实挺悲哀的。比起认真分析事情的因果,简单的扣帽子来的迅速多了,但这并不是一个好兆头。
其实你从游戏开发商们的反应就可以看出来了,互联网大厂可以说是不要太配合,他们配合是并不是因为意识到了“游戏在危害青少年”,而是聪明地选择了主动远离麻烦。
你可以说这“一刀切”的禁令有些过去简单粗暴,但对于每天想的是如何让游戏能赚更多钱,同时承担更少的风险的大多数游戏公司来说,如果真的有办法从立法层面让未成年都别玩游戏,他们不一定都会反对。
关于防沉迷,最近有个特别经典的段子,看着对防沉迷拍手叫好的成年人,一周只有3个小时玩游戏时间的未成年人忿忿不平地说出了:别高兴的太早,等到你们以后也未成年了就知道有多痛苦了。
但我依然觉得自己过得很开心,我们不只有电子游戏,还有能一起玩的朋友,去踢足球,去捉迷藏,还有收集的游戏王卡片,小浣熊水浒卡,有陀螺和四驱车……
倒也不是9*后的我在这边“倚老卖老”,我始终觉得兴趣是可以被引导和开发的,实际上当年不仅有沉重的课业负担加上要和父母玩“谍中谍”一般的游戏环境,(更不用说平日游戏机都被父母锁在柜子里)。实际上大概每天玩游戏的时间大概也远远小于现在国家所规定的一小时。
高中因为成绩好,在家人的同意下买了wii游戏机,却陷入了“买了天天玩,妈妈骂你买了就知道玩”“买来不玩的话,妈妈骂你不玩还买”这样悖论一般的说教中。
如果能让孩子们走出房间,去感受体育运动带来的快乐,不仅有利于身心健康,还会带动体育事业的发展,或许在小区楼下踢足球的那个男孩,就会成为明日的新星。
孩子们不能补课了,也不能玩游戏了,自然多出的大量空闲时间。爱玩是孩子们的天性,当电子游戏不能再把孩子们绑在狭小的房间里,总会有孩子走出房间,去进行体育锻炼。
其中提到:目标是到***5年,经常参加体育锻炼人数比例达到38.5%,县(市、区)、乡镇(街道)、行政村(社区)三级公共健身设施和社区15分钟健身圈实现全覆盖,每千人拥有社会体育指导员*.16名。
相信看过《答记者问》的人都能感觉到,文中所提及的“其他有益身心健康的游戏”,不是狭义的指电子游戏,而是广义的“”游戏”,尤其是体育运动。
新闻出版总署就《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的答记者问,就明确表示了“对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏,家长和未成年人可以根据情况自行把握”。
到了***1年,种种防沉迷系统做到现在这个地步,遇事依然觉得是监管不够严,依然觉得是游戏公司害惨了自己一家人的家长,其实更多应该反思自己。
部分不负责任的家长一边把所有问题推到游戏头上,一边又不花时间去管孩子,现在孩子没游戏玩了,需要家长的陪伴,反而对他们来说是个麻烦。
现在小孩子基本等于禁止玩游戏了,所以玩游戏时也会跳出来人脸识别,所以最近网上又有家长出来抱怨,说小孩没游戏玩了老来烦他们。
如果你细心观察家长们,会发现平时他们对孩子玩游戏深恶痛绝,但是当家长们进行大人聚会时,为了让孩子不来烦自己,会主动把手机交给孩子,帮着孩子一起过防沉迷。
这几天有条新闻,说有六十多岁的老阿姨,半夜3点在峡谷拿下五杀,让腾讯陷入沉思。网友们送了这位“奶奶”一个外号,“我奶常山赵子龙”。
如果没有家长参与配合,防沉迷最终只会变成一纸空文,小孩子们为了能玩游戏,有大把的计谋可以施展,偷用家长身份证也好,让爷爷奶奶帮忙验证也好,甚至是像当年我很多同学那样直接上网搜逃犯名单里的身份证号来突破,还有最近才兴起的“游戏账号租借服务”。
由于这种一刀切的模式,可能不久的未来,不只是未成年人,大抵这样下去,比起“未成年玩不了游戏”,更可能让“成年人也没新游戏玩”。
从Steam平台化身为国内特供的“蒸汽平台”,从越来越收紧的版号政策再到禁售实体游戏,颇有种******年初电子游戏禁令般的感觉。
就在最近京东自己出台的一份“禁售名单”中,除了大家熟悉的,确实有暴力成分、要靠对暗号才能买的“人中之虫(人中之龙)”和“给他爱(GTA)”之外。《马里奥制造》和《动物森友会》这种看起来人畜无害的游戏也赫然在列。
也就是说,一切有联网功能的游戏,一切从网络上下载的游戏都算是网游。也就是说,除非你买了台国行主机然后买国行卡带,然后断开网络玩。否则你玩的都算是“网游”。
《通知》中明确表示,网络游戏的包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。
其中最重要的一点是:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日**时至*1时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。
太绝望!联网的单机游戏也算网游?青少年要和游戏彻底告别了
关停steam纯属扯淡,先把自家腾讯,网易管好吧作为全球最大的两个游戏平台,Steam和EPIC的游戏都属于“单机游戏的网上下载,具有联网功能的游戏,联网的对战游戏平台”这三个特征,因而也属于被管制的对象。但问题是Steam和EPIC目前没有防止未成年人的相关功能,因而很大可能就是随着《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的进一步执行,没有相关功能的Steam和EPIC有很大可能会被墙。
很多人可能说没了网络游戏那是不是还可以玩单机游戏?很遗憾,答案是否定的。因为按照“网络游戏”的定义来说,“大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏,单机游戏的网上下载,具有联网功能的游戏,联网的对战游戏平台,手机网络游戏”这些全部都算是网络游戏。而其中的“单机游戏的网上下载,具有联网功能的游戏,联网的对战游戏平台”毫无疑问就是我们认知中的单机游戏,如果严格按照规定执行的话,那么也就意味着青少年完全就要和游戏告别了。
A:我国《中华人民共和国计算机信息网络国际联网管理暂行规定》第六条、第十四条规定:计算机信息网络直接进行国际联网,必须使用邮电部国家公用电信网提供的国际出入口信道。任何单位和个人不得自行建立或者使用其他信道进行国际联网。
A:通知目前只是对单机游戏的互联网行为进行限制和打击(近期打击单机光盘新闻、京东下架单机游戏),包括交易、下载、售卖等行为,也就是说在淘宝上买单机游戏也是违规行为。
总之,根据历年游戏相关规定和政策对于防沉迷的态度,需要“防沉迷”的“网络游戏”包含提供互联网服务的联网游戏,和需要互联网进行下载、销售、游戏设备售卖的,且依法必须申请或已经拥有版号的国产游戏。
有些绕哈,简单来说就是通过网络游戏平台(TapTap、B站、一些渠道游戏市场等)下载的单机游戏都称为“网络游戏”,都要受到“未成年防沉迷通知”的约束。
规定相对模棱两可——单机游戏算不算“网络游戏”,根据**19年和今年的文件apple下架游戏盒子,只要是单机游戏上架到任何一个游戏市场,都可以视其为“网络游戏平台提供的网络游戏服务”。
**19年的《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》和这次的《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中,统一提出:“网络游戏企业”包括提供网络游戏服务的平台。
也就是说,只要是有版号或者必须申请版号的游戏,都是“网络游戏”。(也就是说基本上国内所有游戏都是“网络游戏”,没版号不是不用版号,而是申请不到)
例如**1*年最知名的《网络游戏管理暂行办法》第一章第二条:(注意,国家使用的是文件名称是“网络游戏”,实际上政策适用国内所有游戏,由此也能体现政策立场。)
《“三定”规定》是新闻出版署能够检索到的最早的明确规定“网络游戏”定义的文件,后续政策文件的制定基本上沿用该文件对“网络游戏”的定义。
根据上述规定可以简单总结为,“网络游戏”是指以互联网为载体的所有游戏,包括需要联网才能游玩的“网游”(MMO),需要联网才能下载的单机游戏等等,“包括但不限于”是指政策可以根据实际情况进行相应判断,有很大的可操作性。
本通知所称网络游戏是指所有通过互联网(包括有线互联网和移动通讯网络等)供公众在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品。主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。
在玩家印象里,“网络游戏”与“网游”画上等号,毕竟通俗意义上的“网游”是指多人联机游戏,也就是MMO(大型多人在线游戏)。
盘点游戏玩家们经常访问的那些人气游戏网站,你全都知道么?
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