unity 网页游戏 离线

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Unity 网页游戏的离线功能通常指的是游戏能够在没有网络连接的情况下进行一定程度的本地存储和操作,但请注意,Unity 主要是一个游戏开发引擎,它本身并没有内置的离线模式,离线功能的实现需要开发者根据具体需求进行设计和开发。

以下是一个基本的离线功能实现思路:

1. 数据存储:在用户在线时,将游戏中的关键数据(如角色信息、进度等)存储在本地,可以使用Unity的 PlayerPrefs或者本地数据库(如SQLite)进行存储。

2. 离线模式:当用户处于离线状态时,游戏可以读取本地存储的数据进行操作,如展示之前保存的游戏进度,进行简单的任务或关卡。

3. 离线同步:当用户再次联网时,将本地的更改(如新的操作、进度)同步到服务器。如果服务器更新了新的数据,用户也需要更新本地数据。

4. 保存提示:在游戏开始时,检查用户的网络连接状况并提示用户当前是否在线,以便决定是否使用离线模式。

请注意,这只是一个基本的示例,实际的离线功能设计可能需要考虑更多的因素,如数据的完整性和一致性、离线模式的限制、以及用户数据的隐私保护等。

科技爱好者周刊#272:Unity 的安装费,游戏业的缩影

哥伦比亚最著名的艺术家费尔南多·博特罗 (Fernando Botero)本月去世,享年91岁。他喜欢创作胖乎乎的、有滑稽感的人物和动物,上图是他的雕塑《猫》。2016年,他来中国开作品展[6],我还去看了。(via[7])

37网页游戏平台盒子下载让您的 Unity 游戏无需下载即可玩:WebGL 方式

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但是,另一个修复方法可以是访问网络浏览器的设置。如果您转到系统设置,您可能会发现一个名为“可用时使用硬件加速”的功能。此功能允许任何应用程序让硬件比仅通过 CPU 更有效地执行任务。这会将 CPU 中处理的任务交换到其他区域,例如 GPU、DSP 和声卡。

Unity 默认将其压缩格式设置为“gzip”。这是因为 Gzip 文件的构建速度更快,并且所有浏览器都通过 HTTP 和 HTTPS 原生支持 Gzip 文件。但是,Gzip 文件比 Brotli 文件大,这是您可以使用的下一个压缩方法。

基于Unity3D的三维页游的设计与实现

本模块实现宝藏的收集功能,其功能都是通过赛车和轮胎的碰撞产生的,碰撞后会使轮胎消失、产生轮胎型号等信息,而且发出粒子特效和声音特效。最后,添加计分和计时功能,碰撞一次分数加一,增强了玩家在游戏中的成就感和真实感。

图3(a)是开始界面,设有开始和帮助按钮,点击开始按钮进入游戏场景,点击帮助按钮会展示游戏规则和过关秘诀。图3(b)是恭喜过关界面,会显示获得宝藏数、所用时间和获得总分情况,并设有结束按钮和下一关按钮。系统还设有过关失败界面,只包括结束按钮,并显示获得宝藏数。界面的实现利用JS脚本进行编写,变量放在Update中,开始界面关键代码如下:

图形界面事关系统的友好度,在Unity3D中,用GUI类进行图形界面的设计,其提供了许多界面的高级控件,如Label,Button等。界面所用的图片由美工用PhotoShop制作完成。游戏界面如图3所示。

场景漫游过程中,为防止“穿墙而过”,需给每一个物体添加碰撞检测组件。碰撞体分为不同类型,迷宫场景添加Mesh Collider,赛车、轮胎添加Box Collider。例如图2(b),为防止赛车从地板掉落,需给地面和赛车添加碰撞体。

Unity3D引擎内置MonoDevelop编辑器,本系统所用语言是JavaScript和C#。为了实现控制赛车在场景中漫游的功能,需为赛车添加控制移动的JS脚本,并让照相机随赛车一起移动。控制移动的关键代码如下:

《仙剑奇侠传6》中如何提高加载速度?下面为大家带来玩家“Nukepayload2”分享的解决方法,感兴趣的玩家们一起来看看吧。

Unity实时开发平台为电影和内容制作人员提供现实工作创作自由,提升工作效率。 使工作室能够在同一平台上将建模、布局、动画、光照、视觉特效(VFX)、渲染和合成同时完成。基于高清渲染管线HDRP,Unity提供完整影视动画工具套装。在制作真人电影还是全CG动画电影或者电视级动画领域 ,写实风格或卡通风格,Unity都能提供创作自由度和制作效率。

Unity的客户包括动视暴雪,EA,Ubisoft 等国外大厂,也包括腾讯,网易,巨人,盛大,完美世界,西山居等国内知名大厂,全球超过1900万的中小企业以及个人开发者。全平台(包括Steam/PC/主机/手机)所有游戏中有一半都是基于 Unity 创作的,在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。

AEC领域应用(建筑、工程、施工),对于整个 AEC 行业的设计师、工程师和开拓者来说,Unity 是通用的用于打造可视化产品以及构建交互式和虚拟体验的实时3D平台。高清实时渲染配合VR,AR和MR设备,可以展示传统CG离线渲染无法提供的可互动内容。而且在研发阶段,实时渲染可以提供“可见即所得”,让开发者可以进行迭代。

ATM领域应用(汽车、运输、制造),工业VR/AR的应用场景就是构建在数字世界与物理世界融合的基础之上,作为衔接虚拟产品和真实产品实物之间的桥梁,VR和AR内容为Unity驱动。

收益限制:年收益低于 20 万美元的商业产品必须购买 Plus 版,年收益高于 20 万美元的商业产品必须购买 Pro 版

Unity 提供许多素材,Unity 将这些素材称为 Asset,开发者可以在 Asset Store 中购买各种素材。Asset Store 提供的素材:

Unity 是 Unity Technologies 在 2004年开发的游戏引擎。对于开发者来说,只需要通过 Unity 编辑器就可以改变游戏对象的行为和外观。Unity 的出现,使游戏开发的难度大幅度下降。

腾讯天美GDC分享:千人同屏战斗,Unity 在《重返帝国》中的应用

在进行了Job并行性优化之后,我们发现在大地图上拖动时存在由于Entity资源同步加载导致的一些耗时峰刺,这对玩家来说是体验上的损失。所以我们针对Entity,使用逻辑与显示分离,一方面让资源可以异步加载减少卡顿,另一方面也提升了单个chunk的内存利用率减少CPU的cache missing。

当我们完成了整体的框架设计和核心的实现后,在进行性能分析的时候发现Job的并发性并不高,且worker存在大量的idle状态,导致系统的整体耗时偏高。为此,我们专门开发了静态分析工具辅助我们找出System之间的读写冲突与依赖,通过数据拆分、数据备份来解决冲突,让耗时较高的Job能够并行。

团队一方面与Unity官方保持密切的合作与交流,另一方面经过多次的技术迭代与优化,最终在《重返帝国》项目上取得了很好的实践效果,在移动设备上为玩家呈现了极高品质的视觉效果。同时团队也积累了一套行之有效的方法论,以下总结了几点分享给大家。

Unity DOTS对于团队可以说是一次敢为人先的选择,当时市面上并没有比较知名的使用这项技术的游戏项目,所以这项技术最后呈现出来的效果其实是没有太多参考的。其次,当时DOTS是处于一个比较初期的版本,Unity官方还在不停的修改和完善,这意味着团队享受不到新的features,甚至可能需要处理一些潜在的隐患,这对团队来说是不小的挑战。

《重返帝国》是一款高品质全 3D SLG 手机游戏,游戏场景规模宏大,玩家操作自由多变,画面上经常会出现超过1000个士兵一起战斗的场景。在有限的移动设备性能上,需要同时兼顾性能与品质,团队在尝试过C#、C++以及DOTS等多种技术方案的选型与研究后,最终选择了Unity DOTS。

跟着账号走?那不就是盗号了。资料不是出国了。

现在我们国内的开发者,基本都是钻研 Unity,公司招人也是招的 Unity 开发工程师,真正用其他引擎的人,对比起来并不多。

因为 Unity 顶多是以月、年为单位的订阅制,不像虚幻引擎的分成制度,尽管涨过一次价,但一年一万多的会员费用,开发者咬咬牙还能坚持用。

但在移动端,每天被下载安装 ∞ 次,同为“ 性能测试软件 ”的《 原神 》和《 王者荣耀 》,虽然均有不同程度的魔改,但实打实用的就是 Unity。。。

举个例子吧,最近不是《 赛博朋克 2077 》2.0 版本要来了么,所以上个月我为了测试这游戏在不同设备上的运行情况,一口气下载了将近 10 次。

大伙对这件事的意见之大,已经直接表现在了 Unity 的股价之上。这两天内股价总跌幅超 8%,评论区还有不买股票,单纯来看笑话的。

作为一款完全免费开源的引擎,Godot 表示以后将更依赖用户和企业捐赠,在保证免费开源和没有增值税的情况下,收到的捐赠资金将全数用于员工和更新引擎的成本。

更直球一点的,比如《 咩咩启示录 》开发商 Massive Monster,则直接发推嘲讽,还做了段抽象小动画,各位可以感受一下。

比如,Unity 要如何收集玩家的安装情况( 包括离线状态下 )、盗版游戏的安装如何计算、如何处理恶意刷下载安装次数的行为、XGP 等订阅制、云游戏服务中又要怎么收费等,都是以后实施时要面临的问题。

最重要的是,这条收费还是新增的苹果版870游戏盒子,原有的会员订阅制度、企业 PRO 版收费依然存在,无论对于独立游戏工作室还是大厂来说,每年支出都不少,再加上这个新制度,无疑是要多掏一笔钱。

收费标准先是定了个档,分别为游戏年收入 20 万美元,和下载 20 万次。只要同时超过这两个标准,开发者就需要为每次玩家的安装付费 0.2 美元。

目前的它,不仅是国内外各种中小游戏厂商使用的主要游戏引擎,同时也是《 王者荣耀 》、《 原神 》、《 明日方舟 》这类移动端热门游戏,以及《 茶杯头 》、《 奥日 》、《 帕斯卡契约 》等大中型体量单机、独立游戏的第一选择。

自 2024 年 1 月 1 日起,如果是使用 Unity 引擎开发的游戏,在收入达到一定阈值后,Unity 官方将按照“ 玩家的安装下载次数 ”,向开发者收取费用。

想自己制作游戏?零基础怎么办?Unity3D帮你实现

xx.GetComponent().velocity = came .transform .TransformDirection (Vector3.forward) * speed;

动画是预制的可视动作集,在2D游戏中,这涉及具有多福顺序的图像,并且可以非常快的翻转他们,结果就是对象看似在移动。这种效果类型于老式的翻转书,3D世界里的动画有很大的差别。在3D游戏中,使用模型来表示游戏实体,不能简单地在模型只见切换,以提供运动的幻觉。

专题: 老单机游戏三国   单机三国4游戏   单机三国2游戏