Webgame,也就是网页游戏,是一种通过网络在浏览器上直接运行的游戏,无需下载安装即可进行游戏。其开发主要包括以下几个步骤:
1. **需求分析**:明确游戏类型、目标用户、功能需求等,这是任何项目开发的第一步。
2. **设计**:设计游戏的界面、角色、关卡、游戏规则等,这通常需要UI/UX设计师和游戏设计师的参与。
3. **开发**:使用HTML5、CSS3、JavaScript等前端技术进行页面和功能的编写。如果需要复杂的逻辑或3D效果,可能还需要使用一些WebGL、Three.js等技术。后端可能需要使用Node.js、PHP、Java等语言开发服务器端逻辑。
4. **数据库设计**:设计游戏数据存储的数据库结构,如角色信息、用户数据、游戏进度等。
5. **测试**:对游戏进行各种功能和性能的测试,确保游戏的稳定性和用户体验。
6. **部署上线**:将游戏部署到服务器,通过域名让玩家访问。
7. **运营维护**:上线后需要持续进行更新和维护,包括修复bug、添加新内容、优化性能等。
Webgame开发需要的技术涵盖面广,对开发者有一定的要求,包括前端开发、后端开发、数据库管理、用户体验设计等多方面的知识。同时,随着HTML5和WebGL等技术的发展,webgame的开发门槛在逐渐降低,但高质量的游戏开发仍然需要深厚的技术功底和创新思维。
网页游戏如何开发网页游戏类型有哪些?
体育游戏模拟各种体育运动,玩家可以参与并体验。足球、篮球、赛车等体育游戏通常使用HTML5 Canvas或WebGL来呈现游戏场景,同时使用JavaScript来实现游戏控制和逻辑。玩家需要运用战术和技巧来取得胜利。
MMO游戏允许多个玩家在线互动,通常包括多种游戏类型,如角色扮演、战略和社交互动。开发MMO游戏需要服务器端和客户端的开发,服务器端通常使用后端技术(如Node.js或Python),而客户端使用前端技术和游戏引擎来创建用户界面和游戏体验。
卡牌游戏和策略游戏要求玩家制定策略和使用卡牌或资源来获胜。这些游戏的开发通常需要前端技术来创建游戏界面,同时使用JavaScript来处理游戏规则和逻辑。玩家需要思考策略侠义征途网页文字游戏攻略,因此这类游戏往往具有深度和复杂性。
webgame网页游戏开发
网页游戏的开发流程
新手编程导论(十)
实际上世界逻辑设计可以无限地大(实际上我最后实作出的设计也会很大,而且现在一般的大中型游戏中也的确涉及到了大量的世界逻辑),,,所以现在的游戏引擎一般都是表现引擎,,真正引擎之后的游戏源码部分才会出现一点零散的世界逻辑(而且没有被形成一个架构,因为人们普遍觉得像世界逻辑这样的东西根本不应被用来架构并单独封装,因为这的确是一个无尽的任务,世界逻辑可以无限啊),,,然而,就现在的大中型游戏中出现的世界逻辑引擎来说的确可以总而归为一个架构(我们正是要针对这些作架构,,正如你将会在我的设计中的大量细节),所以在设计中找准问题和思路方向是重要的,用什么范型只是后来的事情
至于表现逻辑就用Yake,注意Yake仅仅是VR的表现引擎,而WorldLogic是游戏逻辑引擎,而且可从这二个组件定义出一个具体游戏(这中间还要通过一个下面要谈到的Game抽象层次和建立在Game之上的扩展接口ExtendGeneric),
世界逻辑管理天气,地理变迁等游戏世界自然变迁逻辑和游戏世界社会关系逻辑(可产生一系列游戏系统GameSystem,用Plugable的DLL来实现), 数据逻辑(虚拟世界与现实的接口) ,这所有的逻辑由一个叫WorldLogic的组件来封装(上面的描述),这个组件就是独立于表现逻辑(Show Generic)的游戏逻辑(又称Logic Generic),
你理想中的游戏是什么样子呢?什么又是游戏(你对游戏的概念直接影响了你对游戏的设计),每个人的看法都会不同吧(反问一下,什么又不是游戏,连BBS也可以是一种文字游戏,但是我们不做这种超级泛化,我们只对3D网游作泛化)?以下就是我对游戏尤其是网游的看法,更准确地说它是框架设计(在完成了这个框架和所有中间逻辑之后,最终的实现编码的过程很简单),,这里把游戏泛化为“可扩展的虚拟现实对战”,并设计出一套思想级的协议(就如同下面的一张图表示的),并用一套具体代码库实现它,但是这显然是一个巨大的工程(就好像根据P2P和一些其它的规范比如XML来实作出Jxta),。。
13. 对于绿色客户端,,将GameGeneric置为一个单DLL文件,把Yake的所有中间逻辑封装者即DLLs和LogicGeneric全部编译进一个DLL文件,称为GameEngine.DLL(如果直接在YakeBase中和LogicGeneric中删除DLL加载逻辑这就需要改动源程序尤其是YakeBase中的Logging机制,而且如果删除,以后DLL就不能动态装卸了,而且不利于对GameEngine.dll级的扩展,当然如果不删除,那么DLL就以一系列中间逻辑的样子躺在客户端这样不免难看)这就需要定义另外一种加载插件的逻辑,同样可以做到动态屏蔽和启用(而非装卸)和以后对GameEngine.dll级的的扩展(继承这个屏幕和开启接口就是了),
11. 客户端是瘦客户端,,这往往它的EXE只是一个渲染框架和界面资料(媒体资料),客户端资料比如地图这些大件可以从官方网站或某个下载点直接下到(分文件或一次性全下载),或者(这里才是重点难点)在游戏中进入一个地图时如果检查本地没有此地图即显示First Time Enter This Area,并下载地图,如果取消下载玩家进入一个黑暗区域但是依然会有障碍,故称这是一个类Web的Game(真正的WebGame就是用网页呈现的游戏,通过80端口进行通信,这样的游戏有一点迂腐和小儿科)
10. 针对界面部分,,好像中国的游戏都是策划主导编程的,,,策划提出来的想法大部分都是表现(数值设定,游戏故事,,等等都是外在表现),,很少是引擎内部架构(我们说原语设计先于多范型设计,那就是说原语设计是对应用内部架构进行设计而不是一开始就设计应用的外部表现),,实际上编程主导策划才是对的(当然如果仅仅从技术上来说是这样的),因为如果在中间逻辑层次提供了足够好的接口,那么外在表现(即实现)可以无限和快速地扩展(然而游戏开发功利的目的使我们往往颠倒了这种关系,这样做出来的引擎只能是。。。)客户端设计DllFromInterLogics,Main.DLL,,,
9. 利用Lua Bind C++的本地库来进行扩展接口的设计(客户端和服务端面向Developer的编程扩展接口),可以动态测试,不用重启服务器(提供Lua导入功能的界面接口),不过War3的游戏逻辑全部是用脚本写的,而这里用C++写LogicGeneric和DevelopGeneric,然后导出为Lua所用,再在此基础上进行扩展出一个具体游戏(事实上仅仅到这里为止,才进入“游戏”的设计,前面的GameGeneric实际上称为VRGeneric更为合适)
在一个需求中,什么是游戏的逻辑部分,什么是游戏的客户端部分,什么是游戏设计中后来才需考虑的细节部分,什么是在进行游戏设计时先考虑到的架构部分,在哪个架构中提供什么接口,一个接口应被置于哪个架构中,这不是一个有人作过专门研究的课题,然而如果给出一个具体的例子,我们应能很快地判断并决定它应放置于客户端逻辑还是游戏逻辑(这就是设计方法论学应解决的问题,游戏逻辑就是业务逻辑,而ClientSideGeneric或ServerSideGeneric就是表现逻辑了,我们也应该能确定需求分析中的哪些是架构哪些是细节),,
12.2 第二天:需求分析为什么要提出这么一个过程呢?这(对需求的分析)可作为设计的参考,这即为设计的参考技术总结(设计最终要体现这些,从现在开始就要考虑设计与计算机实现的结合点,因此可以用来指导多范型设计)
设计跟需求分析之间的关系很重要,这要求这些需求在设计时就应该被全面地提出来(为了扩展的需要,设计应该在允许的范围内做到全面化和合理化,,但是注意,我在对世界逻辑的设计过程中提到的设计涵盖面是巨大的,这依其说是仅仅面向需求进行分析,,不如说是大而全的通用设计,而一般人则是分析需求,然后依据经验直接简约设计,而这里我是为了纯粹教学,所以请千万明白这里的问题),否则在进入设计期时,就只能通过重构(重构是软工中一个很重要的部分)的手段来添加新功能!
6. 利用Jxta(C的Jxta)来构建网络环境,游戏客户端由于集成Game Logic,因此可设置一个UseLocalLogic和UseFarLogic来选对与P2P环境内的玩家对战或连接上一个C/S游戏服务器玩RPG游戏(此时Use Far Game Logic)。
网页游戏的开发框架
Three.js是一个用于创建3D图形和游戏的JavaScript库。它建立在WebGL之上,可以在现代Web浏览器中创建复杂的3D游戏。它提供了强大的3D渲染能力,用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏。
网页游戏平台开发
引言:随着互联网技术的不断发展,网页游戏平台已成为人们日常娱乐生活的一部分。本文旨在探讨网页游戏平台开发的重要性以及如何创造多元化的娱乐体验。文章将分为以下几个部分:1. 网页游戏平台的定义与功能;2. 网页游戏平台开发的重要性;3. 创造多元化娱乐体验的关键。
中国网页游戏行业现状分析,移动游戏快速发展下行业受到持续挤压
网页游戏(WebGame/页游)泛指基于Web浏览器的在线多人互动游戏。网页游戏的定义覆盖面较广,源自于九十年代末虚拟社区“第九城市”,这类虚拟社区有钓鱼、种花等娱乐交互功能。2013年开始,移动互联网高速发展,移动游戏市场实现迅猛发展。手游市场规模于14年超过页游,16年超过端游,成为国内最大的游戏细分市场;页游、端游受到强烈冲击,市场规模不断下行。
网页游戏市场空间持续受挤压,多端融合是未来核心趋势。中国网页游戏市场近年来受到移动游戏市场的冲击,用户规模逐年下降,市场已处于衰退期。2020年页游市场收入仅为76.1亿元,同比下降22.9%,用户规模在2020年初降至1.6亿人,较2013年的巅峰时期已缩减过半。虽然网页游戏市场的近况不佳,但网页游戏并不会就此消失,随着游戏行业的不断发展,绝大多数用户将不单纯执着于某一个平台,而会呈现多端融合的趋势,未来网页游戏或成为端游和手游的补充,在市场上保持一席之地。
网页游戏开发教学:小猪存钱罐(1)界面和LOGO制作
当我们吧图片扣的只剩下一个飞猪的时候,我们把他放大两倍,制作成一个240*240的方形图标即可,至于为什么我使用的240*240那是以为我的入口界面全是这么大的图标,如果你不是这个尺寸你可以自行修改,贴合你自己网站的风格即可。
每人家设仓库,每个仓库能够存放2个罐子(初始值),如果需要更多罐子就需要升级仓库,仓库初始为1级每级设定升级经验(经验为当前等级*100点),等级上限为20,仓库经验按照打破罐子的存储百分比获得,水晶罐子装到100%打碎直接获得100经验,普通小猪存钱罐,装满砸掉只能获得10%经验
网页游戏开发:一个困扰我很多的天的BUG今天终于能把它干掉了
现在变更显示UI,分别列出胜平负的数值,并按照胜局倒序排列,如胜局相等,则按照平局次数倒序排列,如倒胜局次数和平局次数都相等,则按照负局正序排列,如3项均为相等则按照进入小游戏的先后顺序排列。(虽然复杂但是我觉得值了)
尽管WeGame此举对于大型3A游戏的帮助并不算多,但聊胜于无。而且这只是腾讯对于国产游戏扶持的开始,随后腾讯还将开放测试专区服务和云游戏服务,帮助游戏厂商验证玩法、提高流量、积累粉丝。在游戏厂商、平台、玩家三方面共同进步的情况下,相信距离国产3A到来不会太远了。
不过国内《赛博朋克2077》首日销量超过了150万,成为了该游戏的全球最大市场。可以看出,国内游戏玩家也期望能够玩到3A游戏真三国无双5电脑单机游戏,只是周围的游戏大多都是手游、端游。
因此,受到这项政策影响更大的应该是小型单机游戏工作室,开发成本低,在WeGame新规的帮助下,能够快速回本。至于国产3A游戏,最重要的是消费者能否接受这种游戏模式。目前国内的主流游戏是手游和网游,主机游戏+单机游戏+掌机游戏的收入甚至还不如页游。
那么腾讯WeGame的这项政策真的能促进3A游戏开发吗?按照《赛博朋克2077》的定价,需要卖出3万多份,才能达到1000万流水,然而《赛博朋克2077》已经卖出了1300万份。对于这种3A大作来说,1000万流水只是分分钟的事。
中国音数协游戏工委和中国游戏产业发展研究院联合发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比上涨9.65%,超越北美,成为全球最大电竞市场。但遗憾的是,时至今日,仍旧没有一款国产3A游戏出现。
网页游戏开发基础——网页基础知识
,其中type指定脚本类型,src指定脚本存放位置。
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