RPG Maker是一款由日本Enterbrain公司开发的2D游戏制作软件,它主要用于制作角色扮演游戏(RPG)。虽然RPG Maker本身的软件并不能直接制作网页游戏,但是你可以通过以下步骤来将制作好的RPG Maker游戏转换或者移植到网页上:
1. 使用RPG Maker完成游戏制作:首先,你需要用RPG Maker制作好你的2D游戏,包括角色、地图、剧情、战斗系统等。
2. 导出游戏文件:RPG Maker提供了几种文件格式的导出选项,如EXE文件(Windows)、MAC文件(Mac)等。选择合适的文件格式。
3. 使用HTML5游戏引擎:将RPG Maker导出的EXE或MAC文件转换为HTML5游戏。有许多工具和引擎可以帮助你实现,比如RPG Maker Web(由Enterbrain官方推出的一款Web游戏制作工具),或者使用其他开源的HTML5游戏引擎如Phaser、GDevelop等。
4. 调整和优化:将游戏移植到网页后,可能需要对游戏的性能、界面、兼容性等方面进行调整和优化,确保在不同浏览器和设备上都能正常运行。
5. 发布和分享:最后,你可以将优化后的HTML5游戏上传到网站或者云平台,如GitHub Pages、Unity WebGL等,让其他人在线体验。
请注意,这个过程可能需要一定的编程基础和相关知识,如果你对此不熟悉,可能需要寻求专业人士的帮助。
落泪教你制作游戏–《rpg maker
·enemy那里是写到if判断里面的,所以我们也加个if判断,在里面写下更新状态精灵。保存后,来到游戏,会出现这样的报错,提示说高不存在。这种情况,也可能是高的上级不存在,也就是this.bitmap。
·在下面添加状态图标精灵设定角色,这个更新状态精灵的函数,actor没有,先复制过来,修改成actor的。然后找到在enemy里更新状态精灵的用法,把actor的update复制过来,修改成继承call。
请问有没有什么制作以前老主机游戏的软件。比如。fc md sfc 之类的 直接可以做rom包乱世三国fc手机单机游戏rpgmaker制作网页游戏
本篇文章虽然很长,但足够详细,大家可以一步步试着制作一款简单的小游戏,相信你会体验到有别于玩游戏不一样的乐趣,也同时期待怀揣着游戏制作梦想的你我未来的造梦。
状态栏:基本设置中的限制,即规定角色一定会根据限制要求采取行动,包括5大类:“无法行动”即跳过该角色的回合,“攻击敌人”、“攻击队友”、“攻击双方”即强制性选择攻击对象,“无”即自由选择。
敌群设置:设置完敌人后,我们要将敌人安排进敌群设置中。如图所示,无论是单个敌人,还是多个敌人,或者组合敌人,哪怕是boss也都要通过敌群设置才能显示在战斗中。
回合数:以经过的回合数为条件。令A为从战斗开始经过的回合数,B为周期数,那么就按照【A+B×X】的公式进行定义。A为2,B为3时,从2回合开始,每经过3个回合(第5回合、第8回合……)时满足条件。
例如:行为优先级“5”、“4”、“3”、“2”中,发生概率“5”为50%,“4”为33.3%(即50%的2/3),“3”为16.6%(即50%的1/3),“2”不会成为候补。
3.在候补中,和最大优先级的差值为1和2的行为,各自的应用概率为最大优先级行为的2/3,1/3。有多个行为优先级相同时,这些行为的应用概率也相同。
例如《黑暗之魂3》中Boss的行为模式都是早已设定清楚的,只不过高级引擎在这方面的设置更为复杂,而RMVA中将这种复杂缩减为较为简单且容易上手的选择与概率运算。
敌人设置:左边是敌人名称,中间是其基本设置,需要注意的是敏捷值与行动先后手挂钩,而幸运值与必杀机率挂钩。掉落物品中除了设置掉落物,还可以设置掉落概率。
物品栏、武器栏、护甲栏:三个一起提也是因为其设置大同小异。左边是名称、中间是基本设置,右边是使用/装备的效果。这部分在测试平衡时需要非常繁琐的修正。
附加和解除状态:作用广泛,比如毒刺攻击附加“中毒”状态,烟雾弹附加“致盲”状态,或者对于复活药可以添加“解除无法战斗状态”来赋予其效果。
此外,也可以通过【简易设置】按钮生成计算公式。在弹出的窗口中,把计算的基本值填入“基础伤害量”,把使用者的物理攻击和目标的物理防御影响程度填入“物理关系度”,之后再点击确定即可。
伤害类型:专门针对HP和MP。项目中“伤害”表示减少,“恢复”表示增加,“吸收”表示转移(对象减少的数值增加到使用者上)。
使用部分中速度修正影响技能释放的先后手,可以体现出“效果不大但可以迅速发动”以及“效果显著但发动需要时间”两种平衡性特征。如宝可梦的电光一闪、蓄力一击等。
使用场合包括:战斗中使用(通常是用于战斗的技能)、菜单中使用(一些解BUFF或者治疗技能普通可以在菜单中使用)、以及两者均可。
技能类型:默认中仅有“特技”和“魔法”两类,技能类型除了设定为“无”之外,只有赋予了该技能类型的角色才可以使用这个技能。比如魔法师职业设定中有且只能使用魔法,那么属于这个职业的角色只能使用魔法类技能。如图右边:
点开一个技能,技能栏中间和右边部分都是技能设置的内容:基本设置中,名称、图标、说明很好理解,你可以发挥天马行空般的想象去描绘一个技能,然后附上与技能描述相似的图标即可,图标类型非常多,也可以通过ps去修改自带的图标。
技能栏的左边是RMVA自带的126个通用技能,这些技能涵盖了大部分游戏中的传统技能或其衍生。在游戏制作过程中,大部分情况下考虑使用软件自带的技能,再修改一下数据就能为自己所用,因此,我们需要了解如何对技能进行修改。
当角色升级时候,该角色属性会得到提高。RMVA中,我们可以固化角色升级得到的属性附加,即一次函数形式,也可以单独设定某些等级升级时的属性附加。
属性抗性:受到附有属性的攻击时,更改受到的伤害。指定属性和变动率为0~1000%。超过100%的变动率会使伤害增加,可以用来表现出对某属性的弱点。
角色栏:左边编辑的人物包括主角、重要配角、重要反派等,为什么单独提“重要”一词呢?因为在RMVA部分配角或NPC只需要设定固定的对话与移动即可,而不需要大量的数据编辑。
一款RPG游戏最重要的是这款游戏的RPG元素,那么什么叫做RPG元素呢?这个定义很宽泛,常见的诸如:职业、技能、物品、武器等等,即一些由数据构成的系统。
接着根据规划,我们选中合适的天花板与墙壁将区域分割开来,通常一个居民屋中必备有:房间、厨房、客厅和洗手间。我们安排好区域,将周围不必要的地板用黑色覆盖(或擦掉)。
迷宫地图:迷宫即探索部分。如何绘制一张好的迷宫地图往往是考验一个绘图者水平的地方。迷宫地图常常蜿蜒曲折,近路暗道的设计需要恰到好处。作为玩家,有时候会感到迷宫重复性与无趣性,似乎作者在刻意地无意义延长探索时间,这就是一种不当的迷宫地图表现。
内部地图:通常居民屋、酒馆、公会、武器装备店等都会用内部地图的图块组去绘制,主要因为内部地图的图块组很大一部分是装饰品,因此,绘制的内部地图也大相径庭。
由此可见,绘制地图是制作游戏的一个极其重要的部分。特别在RMVA中,地图是游戏所发生的舞台的相关数据,进行游戏时玩家主要控制自己角色在地图上移动而发展故事。
本篇文章卡比酱将带你全面解读这款软件,如果你想自制一款心目中的游戏,可以尝试从RMVA上手,它可以帮助你了解制作游戏的一些原理与过程。
RPG Maker VX Ace(简称RMVA)是一款较为容易上手的游戏制作软件,不同于我们熟知的如:虚幻4、寒霜3等高级游戏引擎,它允许没有编程经验的普通用户轻松创作出RPG游戏,但同时RMVA亦有其复杂的地方。
厉害了!我少年时期的梦想就是开发一款牧场物语,虽然任天堂的几款牧场物语都很经典,但感觉还是有不满意的地方真想自己设计一个
下面还有些就是各种各样的效果图,大家有兴趣的可以看看,这个范例我是用来卖的,大家需要可以到淘宝那里找店铺名字全民游戏行就可以找到了.我卖的素材都是网络上收集回来的,收的都是收集费用,大家如果找到自己想要的可以多多支持!
里面包含了种植,挖矿,伐树,养鸡,养牛,钓鱼,制作面包......这些功能,我写的是都要持有特定的东西才能对应,就像养鸡要鸡饲料才能生蛋,养牛要牛饲料才能产牛奶,种植要又种子才能种,伐木挖矿要装备特定工具等等
也许你已经注意到了,在标题画面中间有一个开始新游戏、读档、退出(关闭窗口)的选项框,可以通过键盘的上下键选择选项,然后按下空格/回车确认选项(MV及后续版本可以直接用鼠标点击)。
找到合适的图片之后三国题材单机游戏哪个好玩,按照和导入音乐相同的方式导入进来(或者把图片保存在游戏/Graphics/Titles文件夹下)就可以了。
表格的第一行是不同版本软件对应的游戏窗口大小。也就是说,如果想让图片不留下黑边地填满整个标题画面,需要选择一个和窗口一样大的图像作为标题画面的背景。
如果要使用自己准备的音乐,则可以点击右侧的导入按钮,把自己预先下载好的音乐导入到游戏文件夹中。(或者打开刚才设置的存放路径,找到游戏文件夹,进入游戏/Audio/BGM文件夹下,把准备好的音乐粘贴进去)
接下来要做的,就是把游戏现在默认显示的图片和音乐替换成自己的素材了。首先来替换一下音乐。关掉测试窗口。点击和测试图标在同一排的数据库图标。
目前最新的版本是MZ,在原有的基础上又增加了一些新的功能,大概可以看作是增强版的MV。基本功能和这里列出的内容还是一样的,但是插件同样和之前的MV版本无法通用。如需借助他人编写的代码来实现游戏功能,更建议选择MV或VA版本。过早或过新的软件版本可能难以搜到合适的代码。在本教程中只会讨论在所有版本中通用的功能,对于新版本追加的功能和编程都不会进行讨论,请参考上表并根据自己的喜好选择合适的软件版本。
实际上,在RPG MAKER XP之前还有RPG MAKER 2003等更早期的版本。但是旧版本图像素材有256色限制限制,且不支持独立开关和脚本,在发布时可能也会出现一些问题,所以在此暂且不涉及相关内容。
RPG制作大师,由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,是一款可以让不懂编程的人也能创作出RPG或其他类型的游戏的软件。
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