rpg maker 网页游戏

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RPG Maker是一款由日本**Enterbrain开发的游戏制作软件,主要用于制作角色扮演游戏(RPG)。虽然它最初是为桌面游戏(如PC上的游戏)设计的,但随着技术的发展,许多开发者利用RPG Maker的Web版本,将其制作的游戏发布到*页上,让玩家无需下载即可在线游玩。

RPG Maker Web版(RMWeb)允许用户将游戏项目导出为HTML5格式,这样游戏就能够在现代浏览器上运行,如Chrome、Firefox等。这种方式使得RPG Maker成为了一种流行的*页游戏制作工具,尤其适合那些想要分享和传播自己的游戏作品的独立开发者。

使用RPG Maker制作*页游戏的优点包括上手容易、功能相对全面、社区资源丰富等,但可能在性能和功能上相比纯HTML5游戏或专门的*页游戏引擎有所限制。如果你对*页游戏制作感兴趣,RPG Maker Web是一个值得尝试的入门选择。

落泪教你制作游戏–《rpg maker

把报错的bitmap替换过来,现在有显示出来了,但是Y坐标明显不对。因为敌人的战斗图是一张图一个角色的,而角色的战斗图是一张图有很多个小人的。虽然游戏中只显示其中一个小人,但是代码是获取的整张图片的,所以只要把图片的高除以Y轴上小人的个数就可以了,这样就得出每个小人的高度。

·enemy那里是写到if判断里面的,所以我们也加个if判断,在里面写下更新状态精灵。保存后,来到游戏,会出现这样的报错,提示说高不存在。这种情况,也可能是高的上级不存在,也就是this.bitmap。

RPG Maker:相关历史和游戏作品

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66rpg周年庆的时候 上过大众软件单机版三国攻策略游戏,那张背景图是我设计的 嘻嘻

此后的几年里,他持续稳定地更新和扩展游戏。截至 2021 年,该游戏仍未完成,但提供了共 7 个章节,历时 40 多小时,跨越诸多异域世界的史诗般旅程,而且有着 RPG Maker 游戏有史以来最好的视觉效果和音乐。

《模糊界限》由 Lysander86 开发,使用的是 RPG Maker 2000 的粉丝翻译版本。它讲述了一个坚实的科幻故事,充满了转折和分支路线,后者会影响叙事和你能找到的同伴。该游戏原计划做成三部曲,但最后一部分从未完成,留下了一些悬而未决的情节线索。

作为最早使用 RPG Maker 制作的大型西方游戏之一,《模糊界限》经常被评选为使用该工具创作的最佳免费游戏之一。你操控一名被指控谋杀主管的在逃男子,Talan。在绝望中,他只有一条线索:“寻找天堂”。

作为第四届年度 ASCII 竞赛的获胜者,《调色板》表明 RPG Maker 这一工具开始被进一步推向新的领域。《调色板》由西田好孝(Nishida Yoshitaka)在 RPG Maker 95 中制作,讲述了一位精神科医生试图帮助一名在事故中失去视力和记忆的女孩的故事。

该游戏有少许 RPG 要素(如随机战斗、属性和等级提升),但重点是通过使用类似冒险游戏的指令(拉、推、拿取、下蹲等)来解谜,以尽可能多地拯救角色。它由 Makoto Yaotani 使用 RPG Maker Dante 98 II 创作,赢得了多个游戏奖项,并成为风靡一时的经典。

《Azusa 999》的背景设置在一班来世的列车内,它讲述了一个与其他几名角色相遇,了解他们的生活,以及他们为什么选择来到这里的故事,没有战斗或解谜要素。作为“步行模拟器”的先驱,这是一款沉重且极度悲伤的游戏,但它传达的信息却充满希望。

这是一款以日本高中为背景的恐怖游戏,它非常注重对话和氛围,摒弃了绝大多数 RPG 要素——角色有属性,但它们大多是无用的,而整个游戏流程中仅有一场战斗。它确立了 RPG Maker 恐怖题材游戏的诸多套路:简单的锁钥谜题,追逐玩家的怪物,以及基于角色幸存情况的多结局。

在简要介绍了 RPG Maker 的诞生历程之后,让我们来看看它的主要吸引力:游戏。下面的名单并非 RPG Maker 史上最佳游戏的排名,而是一些最重要和最具标志性的游戏,它们体现了这些年来游戏的演变。

官方的英文版本到 2005 年才面世,那时一家名为 Protexis 的**以英文发布了 RPG Maker XP。如果你感兴趣,PC Gamer 上有一篇很好的文章 [2] ,它详细介绍了每个英文版本的演变,以及社群对每个版本的反应。

RPG Maker 最初仅在日本发售,它在 21 世纪初首次进入西方世界,当时一位名叫“Don Miguel”的俄罗斯学生发布了 RPG Maker 95 和 2000 的粉丝翻译版本。他因此受到诉讼威胁并被迫停止分发,但为时已晚——他的翻译版本已经在互联*上传播开来。

虽然 RPG Maker 是该系列最著名的分支,但 ASCII **还发布了其他几个“Maker”工具,如 Fighter Maker、Action Game Maker、Love Sim Maker 和 Shooting Maker。

万次郎),一个用于创作《巫术》(Wizardry)仿品的工具,以及 1988 年的 Mamirin(まみりん),能够创作《创世纪》(Ultima)风格的 RPG。“Danjyon Manjirō”和最早访问美国的日本人之一约翰万次郎(John Manjirō)的名字是双关语,Mamirin 也是以一位历史人物——探险家间宫林藏(Mamiya Rinzō)命名的。

王道向的国产RPGmaker大作,不仅在立绘和CG上制作精良,文本对白有梗和吐槽,战斗和养成方面也充满了策略性。游戏的剧本流程丰富,包含多个结局,整体也非常耐玩。

本作在文本中穿插了大量的ACG梗,众多吐槽对白以及各类*络用语,尽管次数有些频繁,但是在观感上的表现不错。同时各类特效也非常具有中国互联*的风格,例如战斗中频繁涌现的各类emoji表情,以及中国*民原创的造型等等。除去这些元素外,在体验上和王道向的RPG如出一辙,节奏也控制很好,并且有多种难度供玩家自由选择。

本作在各项机制上是非常王道的RPG模板,同时也从《八方旅人》中获得了灵感,让回合制战斗有了更高的策略性。在战斗中每回合可以获得BP点数,可以通过消耗BP强化技能,同时还有破防、属性克制等机制,合理利用可以打出更好的配合。每个人物可以携带两种武器,战斗中也能自由切换,同时上锁的宝箱中隐藏着各种类型的结晶,装备后不仅对属性提升巨大,甚至还能改变人物的战斗风格,在养成方面有很高的可塑性。

然而好景不长,经过了近百年后世界再度陷入了异变之中,魔族也变得蠢蠢欲动,种种迹象表明魔王将再度苏醒。作为勇者之一的后代,萝拉自幼被村姑收养,从不知道自己的使命,直到某一天遇到了另一位手持圣石的大姐姐莲昂。尽管萝拉从未想过要拯救世界,但是为了能知道关于自己亲生母亲的过去,萝拉最终还是下定决心,拜别养母后跟随莲昂一同寻找其他圣石。

数百年前魔族突然向人类发动战争小米游戏盒子怎么没有自动连招,在魔王的统治下人类苦不堪言,人类王族唯一的后代在边境之地建立了新的国家,并开始向魔族反击。在得到女神的祝福后成为了勇者并得到了圣剑,而勇者的同伴也得到了名为八圣器的圣石,最终以牺牲勇者为代价封印了魔王,世界再度恢复了和平。

独立游戏制作人大肘子开发的国产RPG《OVER‧DeviL:圣石少女篇》,游戏的开发周期长达4年,纯手绘画风,文本量达到30w字,以及多达60名出场人物。游戏的主线流程超过20小时,并且有多个结局分支,在RPGmaker游戏中绝对堪称大作。

类似魔兽争霸的地图编辑器吗?

这些资源的官方合集将于 4 月 6 日 RPG Maker Unite 推出时同步上线。部分资源还将提供给 RPG Maker MV 和 MZ 软件使用。并且,虽然大部分资源都是基于 RPG Maker 创作游戏设计的,但任何人都可以在其他引擎(例如 Unity)或其他媒体(例如视频、小说等)中使用这些资源。

需要注意的是,创作者不需要根据**上的设定剧情使用这些资源。这意味着它们可以自由的更改名称,以及对官方资源进行修改。前提是不能以令人反感的方式更改或使用这些资源,以及必须要按照使用条款的其他规定进行使用。

现在是圣历 1722 年——一群来自另一个世界的年轻男女抵达边境点,每个人都拥有这个世界的居民从未见过的独特能力。他们的到来会带来什么后果?这就是GGG希望创作者讲述的故事!”

RPG Maker 开发商 Gotcha Gotcha Games 近日推出了一个“异世界创造者(Isekai Creators)”**,其中包括一个奇幻世界的背景故事设定。该**还提供许多游戏资源,共创作者在粉丝和商业项目中自由使用。**还表示将为 RPG Maker Unite 软件发布官方资源合集。

《RPG Maker Unite》是广受欢迎的RPG Maker系列游戏引擎的最新版本,这次的目标是将其带到非常受欢迎的Unity Editor上。Gotcha Games的宗旨是帮助有抱负的游戏开发者在无游戏开发障碍的情况下创造自己的游戏。

Gotcha Gotcha Games宣布,RPG制作系列新作《RPG Maker Unite》将于4月27日通过Unity Asset Store面向PC发行,售价为99.99美元。Steam版本将于2023年内推出。

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