很抱歉,由于中国政府对*络游戏的监管政策,BTCHINA等类似平台可能不提供*页游戏下载服务,或者它们提供的服务可能不符合法律法规。建议你通过官方渠道或者国内正规游戏平台下载*页游戏,以确保游戏的安全和合法性。同时,*络游戏应适度参与,享受健康的游戏生活。
彻底消灭或许可能性较低,但至少要对正在处于主要收益期的影视作品做到盗版零容忍。除此之外,我们需要开放引进更多优秀的影视作品,让市场彻底淘汰本已经落后的下载*!
我们在面对影视盗版下载*时有时候会陷入一种矛盾,因为包括影视从业者们在内都或多或少的下载过相应的影视资源。由于一些不可描述的原因导致我们的正版市场并未包括绝大多数海外优秀的影视作品,所以有时候你想看到这些影视作品时就不得不陷入一种明知盗版,而又无奈的去下载的尴尬境地。信息不对称也是盗版流行的一个原因,其实很多影片已经有免费正版的在线观看**,只是用户并没有方便的找到它而已。
第三阶段:国内**要求必须备案且为了逃避风险,影视资源*服务器大多搬迁至海外(由于备案制度仅支持国内服务器IP备案)所以这些*点大多没有备案,这也促使无法继续和需要备案的百度联盟等广告联盟合作,一些小型的广告联盟走上舞台。
第二阶段:谷歌暂停和有版权问题的**合作,百度联盟逐渐成为**运营者最大的利益来源,阿里妈妈依靠淘宝天猫交易转化返佣为主所占份额较小;
BTCHINA下载*页游戏
天下熙熙,皆为利来一个单机三国游戏有勾玉,天下攘攘,皆为利往!整个盗版影视资源下载*领域都在以盗版牟利,而非*益,即使未存储影视内容实际上也是故意在盗版。
在迅雷移动客户端中搜索任意影视作品都会主动提示在其内置浏览器中打开百度,并显示“作品名+下载”(也有其他关键词组合方式),出现的搜索结果都是盗版资源下载*,有时候在客户端中还会推荐一些*点,这种中国特色的盗版方式不知道何时会被监管封杀!
如今影视资源下载**流量依旧惊人,比如排名第一的“电影天堂”,在百度输入“电影”即会提示“电影天堂”,*长工具软件预估日IP30万(实际流量远远大于此)。而前段时间*长被抓捕的BT天堂,只是这数万下载*海洋中的一条小鱼。
在2004年全球最大的种子资源**海盗湾在瑞典成立。此后几年里版权保护组织尤其以影视类、音乐类组织为主在全球范围发起了一系列诉讼,各国也纷纷立法保护版权。
在同时期的稍后几年,中国大陆也诞生了一批此类软件。1998年上海交通大学的洪以容开发了*络蚂蚁(特点:断点续传)很快获得大量用户,而最值得一提的是同年侯延堂开发的*际快车,在迅雷尚未流行的时期几乎垄断了整个下载市场。
此类软件实现了将影视、音乐类等资源生成种子文件,并可以将种子文件发布到相应*点,当某个用户下载某个资源时,种子就会经过下载软件解析从全世界关联的已下载过该文件的电脑请求数据,这种方式相比传统下载方式,速度明显提升。
早在上世纪90年代,“古董级”下载软件就已经诞生,其中BitComet(比特彗星)和BitSpirit(比特精灵),一直都是第一代BT下载软件中的代表之作,而且都是免费软件。所谓“BT种子”之称,在那个*络速度奇慢的年代已经开始在互联*世界流行了。
从2015年以低迷的业绩上市,到2017年《仙境传说RO》的闪光和TapTap带来的未来畅想,再到2018年遭遇监管处罚以及政策上的变动。
而真正拉动心动*络增长的一个是TapTap,另外一个则是在2017年下半年并表的龙城*络,这家**在2018年上半年为心动*络带来了2.25亿元的收入并表。
但值得注意的是,其中游戏收入为3.43亿元,而2017年上半年这个数字是3.94亿元,也就是说心动*络2018年上半年游戏收入同比下降了13%。
而一旦TapTap发展不起来,那么心动*络的未来是十分值得担忧的,在心动*络最新发布的2018年上半年财报当中,营收6.98亿元,同比增长64.25%。
但这当中的核心点在于,VeryCD依靠开源的盗版内容获取用户本就违法,而TapTap依靠没有版号的内容吸纳了大量用户本身也是不*平的竞争,带有原罪。
缺少了这些厂商,缺少了这些独特的内容,或许亦如当初的VeryCD在下架盗版内容后,迅速的被用户抛弃一样,TapTap也即将会走上这样一条路。
这意味着,中小游戏厂商尤其是独立游戏厂商在这份通知之下将真正的遭遇寒流,而这对于本就以中小厂商,乃至独立游戏为主体的TapTap来说是灭顶之灾。
这一点伴随着8月30日晚间教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知将更为突出,通知显示,国家新闻出版署将对*络游戏实施总量调控,控制新增*络游戏上*运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
这才是TapTap最严重的矛盾和冲突,一旦TapTap也完全的走向版号化的内容,那么TapTap吸引用户最核心的内容优势将荡然无存,所谓的用户评价体系在缺少内容深度的情况下是无法*稳脚跟的,基于此TapTap的最大成就也就是一个游戏媒体社区的形态,而不是下载渠道。
在这段话当中,或许黄一孟忽视了一个最严重的共通性,即用户的需求,VeryCD的用户需求的是盗版内容的下载,而TapTap用户所需求的是一些独特的游戏。
同时,黄一孟还提到,“但当中又有非常大的区别,VeryCD的商业模式不健全,只有用户群体觉得它是好的,可能是因为免费下到了盗版。但它不是一个正循环,对于内容提供者来说,VeryCD并没有为他们建立起一个真正好的生态,同时VeryCD也赚不到钱。但我们坚信TapTap是一个连接玩家和开发者的纽带,它能让两方都能得到最大的利益,并且我们自己还有独到的商业模式。”
在创办TapTap后,黄一孟曾说过,“我一直在跟我们同事说,说我在做TapTap的时候找到了当年做VeryCD的感觉。非常非常相似的感觉,你只要把东西做好了,用户就源源不断地过来,并且他们还在夸你,他们疯狂地热爱你。”
其最核心的矛盾和冲突在于,VeryCD这一开源的P2P下载软件生存的基础是盗版内容,用户的需求是这一点,而这与内容的正版化进程是相悖的。
尽管VeryCD没有关*,但也差不多是关*了。而这一天实际上迟早会到来,并不仅仅是一张《信息*络传播视听节目许可证》所能改变的。
2010年9月1日,VeryCD突然宣布进行24小时的技术维护,在维护结束之后,大量内容资源被删除,在原先的资源下载页面,取而代之的是如下通知,“很抱歉,该资源已被删除”“删除理由:版权有争议”
之所以如此,按照当时VeryCD这款软件的讨论区版主的回应,“为符合国家对视听节目管理的相关法律法规政策,我们不得不对电驴软件的搜索功能进行调整,开发组对因此而受到影响的驴友们表示真诚地歉意”。
2010年6月,VeryCD宣布不再支持eD2K和Kad*络搜索。作为开源P2P资源下载软件,VeryCD的用户此后只能搜索VeryCD**上的内容,而不再真正的开源。
到底是因为什么而出现了无法访问不得而知,但之后VeryCD的确又可以重新访问了,而与此同时在12月9日,VeryCD向上海广电递交了视听许可证的申请。但最终,VeryCD还是没有拿到这张性命攸关的证件。
在BTChina正式关闭后的几天,突然有一天VeryCD也无法访问了,坊间随即开始广泛流传消息称VeryCD将被广电总局取缔,同时传言中表示VeryCD将转型为SNS**。
在那份*告的最后,广电总局表示对于未取得《信息*络传播视听节目许可证》,擅自从事互联*视听节目服务的**,还将进行进一步清理。
在广电总局发布《互联*视听节目服务抽查情况*告(第3号)》中,对10家**视听节目服务予以责令停止,另对17家**给予警告处罚。这17家被警告处罚的**当中,VeryCD和久游*出现在了其中。
尽管与BTChina这样的个人*不同,VeryCD一直以**化的形象对外,且一直在尝试进行正规化的转型,但是早在2008年,Verycd就曾被广电总局警告过一次。
12月4日,BTChina正式被关闭,根据黄希威事后的回应,关闭的原因是由于缺少广电总局的《信息*络传播视听节目许可证》,广电总局向工信部下达了关闭BT中国联盟的文件,之后工信部注销了BT中国联盟的**备案号。
11月广电总局宣布,对“伊甸园BT 字幕下载区”等111家视听节目服务**进行了关闭,其中包括“伊甸园”、“BTChina”和“悠悠鸟”等国内前几大BT**。
2009年9月,广电总局下发《广电总局关于互联*视听节目服务许可证管理有关问题的通知》,期中写到,对未持有《信息*络传播视听节目许可证》擅自开展了互联*视听节目服务的**和个人,责成其立即停止擅自开办的互联*视听节目服务。
这样的经历,对于黄一孟以及TapTap的另外两位联合创始人BTChina创始人黄希威、原VeryCD产品总监张乾而言并不陌生。
根据新华*消息,2月28日,*安部、文化部、全国“扫黄打非”办*布了河南郑州陈长阳传播淫秽物品案等7项*络游戏违法犯罪重大案件。其中,易玩(上海)*络科技有限**因为旗下**“TapTap”和App涉嫌非法出版活动,且涉及的非法出版物数量极大,情节恶劣,依法给予其停业整顿3个月,罚款31.86万元的行政处罚。
此后,大量海外厂商的游戏以及没有获取版权的国内游戏从TapTap下架,无法下载,只保留了用户的评价,而一些海外游戏的榜单如美国榜、日本榜也随之消失。
针对广电的点名,TapTap立刻做出了回应,发布*告:根据中国法律要求,TapTap将从11月8日起,对*内游戏内容进行审查工作,审查结束后,没有获得合法资质的游戏,将不再提供下载服务。
2017年11月,广电直接点名TapTap提供无版号的外服游戏下载。当时的TapTap聚合了4万款游戏,其中存在大量没有获取版号的游戏。
在黄一孟的一篇专访里,他谈到TapTap从产品定位来说,某种程度上更像豆瓣。TapTap在游戏入库上并没有额外设置门槛,只要不违法、动机正确,即使游戏质量不那么好,也能在TapTap上架。
黄一孟到底帮助多少开发者去拿到了版号,这个我们不得而知,但是我们知道的是版号这个问题使得TapTap获得了大量独立游戏开发者的青睐。
也就是在这个时候,黄一孟曾在知乎上有过一个十分高调的表态,“心动*络先以发行商的名义办理版号,成本费用由他们垫付,待未来游戏上线开发者用收入来偿还,如果收入不足够则不必偿还。此外心动*络不参与游戏的运营与分成,而且代理合同没有期限绑定,开发者还掉版号成本后可以把游戏拿回去,决定自己运营或者代理给第三方。而开发者唯一要做的,就是在期间带上心动的LOGO。”
从行业的发展角度去看,2016年那个时间节点上,的确是到了需要政策管理的时间段,在2013年爆发之后,市场经过了3年的野蛮成长,但2016年已经是成熟的市场,在这样一个市场当中竞争,最需要的是有序,大厂商或许会自己走上有序化的道路,但一些求生存的小工作室,很难指望他们也如此,这个时候就需要监管。
在这份通知下发后不久,苹果**发布了致中国区开发者的一封信,信中称,App Store表示遵照“通知”,上架App Store的游戏必须办理版号。
但是,在TapTap成功的道路上,最重要的一点在于,TapTap踩在了一个很重要的节点上,这个节点是2016年6月,国家新闻出版广电总局下发了一份文件,《关于移动游戏出版服务管理的通知》,在这份通知当中,明确的规定手游上线前需要经过前置审批取得版号,实行的时间是7月1日。
为什么TapTap从第三方渠道中脱颖而出,其实可以有很多种的解读方向,比如不做联运、不参与分成、只卖广告,以产品本身去说话,再比如它以玩家评价为产品参考体系而非渠道本身的暴力推送。
而在营收数据上,2017年总营收达到9614万元,亏损3607万元,2018年Q1营收几乎相当去年全年高达9070万元,净利润也实现了扭亏为盈,为2318万元。
但是,TapTap做到了,根据TapTap官*披露,截至2018年1月,TapTap总用户数超过6000万*页游戏全民仙战搜狗账号,日活跃数超过200万。
这个试图颠覆传统的第三方安卓渠道的下载平台在刚刚推出之初,并不被看好,彼时的第三方渠道市场正饱受人口红利消失所带来的影响,作为新兴渠道的TapTap要想在一个原本就已经厮杀成片,巨头林立的市场中占据一席之地实在太难了。
某种意义上,姚剑军是黄一孟在事业上的贵人,在心动*络做游戏时,是姚剑军把《神仙道》给了黄一孟,在黄一孟创办TapTap时,姚剑军又接连挺了黄一孟两次。
2016年的5月,TapTap上线不久后获得了心动*络、吉比特(吉相投资)、飞鱼科技(厦门游力)1.5亿元融资,三家各出5000万,分别持有TapTap运营**注资扩大后的52.09%、4.54%、4.54%股权。
但是,产品层面的成功毕竟只是属于战术层面,《仙境传说RO》虽然成为了爆款,但之后还会不会有爆款,这个谁也不知道,这种不确定性向来是中国除腾讯、*易之外所有游戏厂商都需要面临的拷问。
而到了2017年,伴随着《仙境传说RO》这一款产品的推出,心动*络的业绩继续激增,全年营收10.21亿元,其中移动游戏营收8.63亿,占总营收84.55%。在《神仙道》之后,心动*络又找到了一个爆款产品。
2016年这一年,心动*络的营收摆脱了下滑了局面,营收达到了4.86亿元,同比增长72%,比营收增长更可喜的是,其业务结构在这一年也进行了重塑,手游收入达到3.8亿元,首次超过页游,占整体营收的比重为78.35%。
心动娱乐并未帮助心动*络走上快速发展的道路,但是没关系,因为在获得首笔融资后不久,心动*络又一次的融资了,这一次正如黄一孟所言,是在A股,只不过是新三板。
在获得首笔融资的发布会上,黄一孟在接受媒体采访时说,“希望**能购在拿到这笔资金后有一个快速的发展,我们不排斥其他任何形式的融资,包括在A股上市。”
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