"Short Trip" sounds like the title of a possible mobile or web-based puzzle or adventure game where players embark on quick, engaging journeys or quests. Here's a brief description of what the game could be:
In Short Trip, players navigate through various locations in a series of fun and time-limited challenges. Each level might represent a different cityscape, landmark, or scenic spot to explore. The gameplay could involve solving puzzles, collecting items, completing tasks, or making strategic decisions within a time constraint. The objective is to efficiently explore and complete objectives before the time runs out.
The game could feature colorful graphics, a catchy soundtrack, and a sense of urgency to keep players engaged. It might also include achievements or checkpoints to encourage replayability and exploration. Short Trip could be designed for both casual and稍微考验玩家策略的玩法, making it suitable for a wide audience.
To play, players would typically tap or swipe to move their character or navigate objects, using their problem-solving skills to progress. The game could be free-to-play with in-app purchases for additional content or hints.
If you're interested in playing or creating Short Trip, there are many online platforms where you can find similar games or create your own using game development tools like Construct, GameMaker, or Unity.
indienova 此前也翻译过 Rhizome 的采访文章,文章中保罗分享了 LIKELIKE 举办线上展览的经验,可参考《线上展览记:LIKELIKE》。
Em Reed 电子游戏艺术展览策略 Exhibition Strategies for Videogames in Art Institutions (2017)
short trip网页游戏
indienova 是一个侧重独立游戏的媒体平台,一处活跃而含蓄的游戏开发者社区,也是一家独立游戏发行商。致力于传递由游戏承载并沉淀的时代文化的同时,我们也不断尝试探索游戏背后的深层价值,同样重要的是,作为海内外游戏群体间的桥梁,将游戏玩家、学者、开发者与发行商联结在一起,促成高效的交流和沟通。期待玩家能在这里找到游戏本真的乐趣,期待开发者能在这里完成初心所向的作品,期待知识、技巧和思想,能够时时汇融。
《and i made sure to hold your head sideways》作者:珍妮(Jenny Jiao Hsia)
4395游戏盒子在哪里下载《OnlyBans》作者:陈玲婷(Lena Chen 音译)、高菲·托夫(Goofy Toof)、玛姬·奥茨(Maggie Oates)和阿瓦塔·莉莉丝(Avatar Lilith)
你是否做过奇怪的梦?你发现自己独自一人在走廊上摸索着往前走。房间中央是一座喷泉,四周每个角落都有一座巨大的老鼠雕像。你满头大汗地试着按下按钮。好极了!你可能刚刚玩过一款电子游戏了。
36. 和谐区:thecatamites 回顾展(Harmony Zone: a thecatamites retrospective)
通过展出 6 款由中国设计师开发的游戏,“游戏点心”打破了这些刻板的公式,展示了散落在文化复合体中的重要节点,从神话、空间认知、象形与符号叙事、修辞等角度对中国游戏进行了更为完整的诠释。同时,我们也认识到,这不是一个将中国游戏作为一种类别或地域划分来展示的展览。相反,我们想强调的是,这些游戏共同组成了一场点心宴和拼贴画,为“中国游戏”这个复杂的虚拟蛋糕,提供了一个丰富但并非详尽的纵向切片。
无名小卒误入仙山,集五行之力,从此称霸武林?秘密机构从赛博朋克地下世界崛起并对抗体制?不善于表达情感的人物间微妙而隐晦的现代爱情故事?这些刻板印象可能并不准确——它们被溶解在价值观和美学的液体中,已经渗透进装在所谓“中国的”文化器皿中的作品里。
本场展览同时也是 LIKELIKE 的姐妹项目 Molleindustria 推出的《Green New Deal Simulator》的发布派对。
IPCC(*府间气候变化专门委员会)发布的令人忧心忡忡的报告,让人很难对气候变化保持乐观态度。尽管未来困难重重,本次展览中的游戏旨在让人们放下冷漠态度,展望系统性的变革。这些近期作品从多种角度探讨了气候变化问题:一款关于栖息地遭到破坏的街机游戏、一部沿阿根廷的河流而下的交互式纪录片、一款关于生态恢复的反向城市建造游戏,以及两款分别在国家和全球尺度上追踪脱碳路径的卡牌游戏。
这是一款由实验游戏开发者玛丽·勒布朗·弗拉纳根(Marie LeBlanc Flanagan 下同)和海瑟创作的游戏诗歌。想要获得归属感并不能操之过急。花点时间扎根并向外伸展。养分会自前人而来,流经我们身旁,并向后人流去。
听说你们喜欢游戏展,所以我们将在本次游戏展中展出一大堆游戏展。LIKELIKE 准备用一场虚拟博物馆展来与卡内基国际艺术展一较高下。在我们 400 平方英尺(约 37 平方米)的空间里舒适地体验来自世界各地数百位艺术家的数字艺术作品。
自 2018 年以来,独立游戏开发者集合体 Sokpop 坚持每月发布两款游戏,至今丝毫没有减慢节奏的迹象。这个来自荷兰的四人团队已经积累了一篇令人印象深刻的短篇实验游戏目录,从基于物理的解谜游戏到治愈的上帝游戏,不一而足。
伴随着春天的短暂回归,我们用一系列重新定义园艺和植物王国的游戏,来开启新一季的 LIKELIKE 展览。探索发情的生态系统和躲起来的菌丝网络、让破碎的星球重焕生机,以及玩转声音合成和光合作用。
LIKELIKE 以一场献给匹兹堡艺术家、游戏制作者 Colorfiction(个人)的展览作结 2021 展览季。迷失在抽象的景色之中!探索不可能的城市!跌入现实的裂隙中!从令人放松的幻觉到噪音核风格带来的恐惧,共同构成一整晚对大脑皮层的刺激。
随着基建法案再次证实美国两党对道路和汽车的热爱,我们计划展出 6 款与交通堵塞、公路工程、一团乱麻的交通枢纽,以及自动驾驶带来的疯狂有关的游戏。快来在虚拟柏油路上玩耍、恋爱、战斗并生存下去吧!
又是一年奥林匹克运动会,而这届奥运会也比以往任何一届都更具争议:这是一个让居民流离失所、浪费公共资金、散播超级传染病、强加离谱裁决的蛮不讲理的巨无霸……LIKELIKE 将以自己的方式庆祝这一古老的竞技比赛,展出各种稀奇古怪的体育电子游戏。与朋友和陌生人游玩虚构的比赛项目!不用留一滴汗就能体验运动的快感!无需技巧!来的时候请接种好疫苗或戴好口罩!
LIKELIKE 重回线下!本次展览展出了来自蒙特利尔的卡通画家、动画设计师帕洛玛·道金斯(Paloma Dawkins 下同)及其国际合作伙伴的作品。道金斯以她满是奇思妙想的角色以及手绘分形图案的沉浸式景观著称。从最高的云端到最深的海洋、从卡夫卡式的花园到身心的虚拟游乐场,踏上一段迷幻之旅。没有什么比这更好的回归“常态”和“现实”的方式了。
《If We Were Allowed To Visit》作者:杰玛·马哈迪奥(Gemma Mahadeo)和伊恩·麦克拉蒂
这次展览将展出 6 款拿第一人称视角做实验的游戏。从日记体的定格动画到抽象的声景(soundscapes),所有作品均可在几分钟内惬意地于家中游玩。
LIKELIKE Online 正在扩张至三次元!创建一个或可爱或令人反感的虚拟形象,在我们于虚拟世界重现的、极度逼真的展厅里与朋友和陌生人一起玩。
《Steven Spielberg’s Director’s Choices》导演:史蒂文斯皮尔伯格(Steven Spielberg)(1996);新编:Molleindustria(2020)
LIKELIKE Online 再度发生异变!本月的展览将在一个仅有文字的多人游戏环境中进行,展出 6 部推动互动小说边界的作品。与朋友和陌生人一起选择你们的冒险!像 1990 年那样在派对上狂欢!不过要小心:一种神秘的寄生虫正在访客间传播…… 于浏览器上运行,向公众免费开放。
23. LIKELIKE Online 呈献:我们所知的文字末日(LIKELIKE Online Presents: The end of the word as we know it)
《STRUNG OUT in heaven’s high》作者:肖恩·勒布兰(Sean S. LeBlanc 下同)和伊恩·马丁(Ian Martin)
加入我们,一同见证 oMoMA 的开幕。oMoMA 是 LIKELIKE 新的侧翼建筑,专注于在线多人游戏艺术。体验 9 个充满趣味性的可玩环境,它们针对我们对媒介化社交以及数字化身的看法进行了深入的探讨。这些虚拟装置位于艺术与科技的交汇点,借鉴自实验性聊天室、网络艺术、概念性语言游戏以及线上角色扮演世界等等的传统。
《Moss as Texture as Space Folding Onto Itself》作者:波尔·克拉里苏(Pol Clarissou)
本月我们整理了一些主题为危机和重生的作品。所有 6 个游戏都是用由亚当·勒杜(Adam Le Doux)创造的人性化开发工具 Bitsy 制作的。近年来,Bitsy 圈子生产了大量的可玩 zine、极简主义历险,和交互式诗歌。在漫长的隔离日中,游玩和制作 Bitsy 游戏是最完美的活动。
扮演法国大革命的秘密特工、假设下成功当选总统的伯尼·桑德斯、女巫**分子,或是莫名开悟的亚马逊创始人杰夫·贝佐斯。体验法西斯**的最后几个月和一个国王生命的最后几秒种。
一张普通的乒乓球桌通过加装反应式声光效果,将原游戏变成了一个让玩家和观众错乱的通感体验。该装置向玩家呈现光的切分模式,这些模式与被称作“视觉暂留”(persistence of vision)的错觉有关。这一现象区分了知觉中的静止图像和连续运动。这些模式直接由球的弹跳触发,通过嵌入桌子中的麦克风来检测。类似地,装置也呈现出令人迷乱的声音模式,随游戏的加快和减慢改变节奏(单独的声音)和音高。玩家间可以选择合作,尝试将球维持在游戏中,通过越来越致幻的关卡;也可以在这一技术所能提供的最令人迷乱的乒乓环境中,尝试击败对手。
《Threadsteading》作者:莉亚·阿尔伯(Lea Albaugh)、吉莉安·史密斯(Gillian Smith)、吉姆·麦肯(Jim McCann)、刘晨曦(Chenxi Liu 音译)、珍·曼科夫(Jen Mankoff)和艾蓬·格鲁(April Grow)
《Vector Kite》作者:格雷戈里·威特(Gregory Witt)和理查德·科林(Richard Kolling)
本场特别展览的主角为超脱于标准硬件之外的电子游戏。你玩过 VHS(家用录像系统)、LED 灯条或是电子示波器吗?你在电子游戏中动用过你的嗅觉吗?你在胯下绑过游戏摇杆吗?本场展览可能是你获得这些体验的唯一机会!
《AnyBall》作者:劳伦斯·里克林(Laurenz Riklin), 阮航(Hang Ruan 音译), 保罗·萨尔塞多(Pao Salcedo)
《Grass Stains》作者:妮娜·弗里曼(Nina Freeman)、亚伦·弗里德曼(Aaron Freedman)、迭戈·加西亚和阿莫斯·罗迪(Amos Roddy)
足球世界杯结束了,而橄榄球新赛季还没开始,不过别灰心!本展览将满足你对任何球类运动的渴望。在四个从根本上重新想象美式和非美式足球的多人游戏中与朋友同乐,或是和现场的陌生人来一场比赛。
娜塔莉·劳海德(又名 AlienMelon)是一位艺术家和独立游戏设计师,现居加州尔湾。都年以来,她创造了一个由腐坏的操作系统、末日应用程序、法西斯反病毒软件和友善的电子宠物构成的奇异计算机世界。真实的脆弱时刻存在于像素狂欢和狂乱的故障艺术之间。Lawhead 的可玩手工艺品以一种具有挑战性和幽默感的方式,探讨了自我怀疑、网络断连,以及数字生活的恐怖。
14. 系统错误:娜塔莉·劳海德回顾展(SYSTEM ERROR: A Nathalie Lawhead retrospective)
《Sticky Zeitgeist: Episode 2: Aperitif》作者:波尔蓬蒂娜和艾达·鲁克(Ada Rook)
电子游戏中未来世界的表现形式似乎被“乌托邦”这一概念主导着。无论是后启示录还是赛博朋克都为破坏和生存的个人主义幻想提供了完美的舞台。当现实世界开始印证那些最为悲观的预言时,我们想为人们展示构想出更美好未来的游戏。欢迎加入我们的游戏之夜,体验生态乌托邦、非洲未来主义愿景、赛博酷儿的冒险、乐趣横生的武装起义,以及全自动共产主义。
《Museum of Simulation Technology》(现名 《超阈限空间》“Superliminal”)作者:Pillow Castle(团队)
《She Who Sees the Unknown》作者:莫雷辛·阿拉亚里(Morehshin Allahyari)和 DiMoDA(团队)
《The Cat and the Coup》作者:库罗什·瓦拉内贾德(Kurosh ValaNejad)和彼得·布林森(Peter Brinson)
本场展览的游戏和玩物探索了计算机错误和数据损坏的美学。在日益数字化的世界中,惊喜的意外可能会污染任何事物:故障音乐、故障图画、故障针织物,甚至是故障建筑。别错过 LIKELIKE 2018 年的最后一场展览。
少年三国志2官服网页游戏这是一场关于求爱过程中的恐惧和尴尬的限制级游戏展。精心制作完美的屌照、和所有人和物搞在一起、和情绪化的摔跤手快速约会、在派对上一次又一次地主动出击、成为 PUA 的目标并学习他们的技巧!“烂俗调情”的游戏是驱散我们最糟糕约会噩梦的安全空间。
和同性恋汽车做爱是什么感觉?作为一个独臂的熊来掌舵是什么感觉?偷你老板的汽车,驾驶它穿越没有尽头的购物中心是什么感觉?在意大利动荡的七十年代逃离你的过去是什么感觉?蒙住眼睛逆向穿越车流又是什么感觉?
7 月 19 日,一辆偷来的汽车在无人驾驶的情况下滚下山坡,撞进了 LIKELIKE 的前门。我们举办本场特别展览来感谢这次现实生活对艺术世界的入侵。参展游戏为除《侠盗猎车手》外的不正当驾驶游戏。
洛伦·施密特是来自匹兹堡的数字艺术家和游戏制作者。TA 的游戏将复杂的生成系统融入进开放式玩法中。本展览精选了洛伦近期发布的游戏,范围从神秘的平台跳跃游戏到令人着迷的元胞自动机、从协作式叙事环境到生物形态的街机射击游戏不一而足。
《即插即玩》(Plug and Play)作者:马里奥·冯·里肯巴赫(Mario von Rickenbach 下同)和迈克尔·弗雷(Michael Frei 下同)
《Bellular Hexatosis》作者:尼欧特奥米(Neotenomie)和波尔蓬蒂娜(Porpentine 下同)
踏入耽于**、具备无限可塑性的化身们的世界。见识治愈的身体、变形的身体和不可能的身体。本次展览中包含的游戏将扮演数字领域非具身化的解毒剂,玩转魔法解剖学和酷儿们的*望。
专题: 三国单机游戏5 单机版三国游戏 三国单机游戏杀上一篇mortyas网页小游戏