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《Everreach:伊甸园计划》12月4日登陆Xbox One/PC
探索这个巨大的外星世界,走进星球深处,发现一个遗失文明的古老秘密。在《Everreach》中展开诡略的地面作战,驾驶战斗载具一路疾驰,体验非比寻常的等级和技能系统,这里既有沉浸式的精彩故事,也有多样性的游戏玩法。
《EVE Online》推出云游玩客户端《EVE Anywhere》
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《EVE Online》推出云游玩客户端《EVE Anywhere》该客户端于 2021 年 8 月进入了 11,000 名用户的测试版,CCP 声称它受到了测试人员的好评。正式版对《EVE》订阅者免费提供苹果咪噜游戏盒子无法下载,可以通过游戏官方网站登录付费帐户访问,并且需要 25 Mbps 最低带宽才能使用。官方称,《EVE Anywhere》定位为游戏完整本地客户端的补充而不是替代品。
一次太空射击与Roguelike的完美结合——《EVERSPACE》
曾经制作《浴火银河2》(Galaxy on Fire 2)的工作室在5月26日同时在Steam、GOG、Xbox one和Windows 10商店中推出了《EVERSPACE》,一款科幻题材的Roguelike游戏。
经过2年的开发之后,目前游戏的内容已经基本完成,但依然需要最后的打磨,而此次在Steam平台上架的免费Demo正是基于最终版本而精心准备的试玩版本,现在就可以在Steam进行下载。相信通过此DEMO,玩家可以一窥游戏原貌,如果喜欢的话也请将游戏加入心愿单,正式版本将于今年第四季度发售。
幸运的是,玩家们的评价超出了两位开发者的预期,而最早期的DEMO甚至仅仅只有一场30秒钟的战斗。后来,克里斯与乔迪不断的完善自己的游戏,整个DEMO的内容被加了又加,最后正式发布的试玩DEMO在itch.io以及gamejolt两大独立游戏网站上获得了不俗的评价以及热烈的讨论。
最后在大量的头脑风暴之后,克里斯将脑海中的游戏通过一段“里程碑”式的构想演示视频表达了出来,游戏的核心玩法最终设定为“反向吉他英雄+传说之下(Undertale)”。在经过可行性验证之后,两个人决定先制作一段非常简单的游戏DEMO,以此来看看玩家们的反馈。
然而JRPG的规模是两个人靠远程协作所无法支撑的,正当他们苦于如何既缩小项目规模而又不伤害游戏体验时,他们遇到了后来名声大噪的《Undertale》。《Undertale》推出后带给了整个游戏界一股清新之风,同时也影响了全球许多的独立游戏开发者,大家开始发现即使使用简单的画面也可以做出极为出色的玩法且展示足够的游戏深度与内涵。因此在游玩了《Undertale》之后,克里斯极为认同他们的理念,认为可以采用这一方式来制作游戏,探索未来。
某一天就职于《我的世界》Mojang公司的策划设计师克里斯通过个人社交媒体表示,希望通过业余时间创作一款有意思的JRPG,克里斯想要设计一款能充分表达游戏开发者思想、热情以及创意的作品,且完全不考虑游戏的营收,而这基本上很难能够被有营收压力的正常企业所接受。而当时的工程师乔迪也正离开上一家公司,因此两人就进入了有趣而又漫长的远程合作开发时间。
《Everhood》是由乔迪·罗卡以及克里斯·诺德格伦两位欧洲开发者合作开发的独特风格游戏作品,而整个开发过程都是通过网络远程进行的!两位开发者均是资深的游戏开发者,他们相识于游戏开发论坛,对于游戏开发共同的理念以及相同的经历埋下了两人共同开发一款游戏的种子。
奇妙的世界探索以及出彩的音乐对抗并不是游戏的全貌,与《传说之下(Undertale)》一样,剧情与探讨的主题才是游戏的关键内容。《Everhood》讲述的主题将伴随剧情的推进而逐步展开,音乐、剧情以及画面观感将会与游戏剧情共同推进,达到顶点。
游戏中的战斗采取了独特的音乐节奏对抗的方式,玩家需要操作主角进行左右移动或跳跃来“躲避”下落的音符,动感的操作方式配上风格各异的BGM音乐,让人血脉泵张,欲罢不能。而随着剧情的深入,玩家还会获得与基本操作完全不同的全新操作方式,甚至能让音乐对战方式以及整体故事发生一次重大“提升”。
在《Everhood》中玩家需要扮演一位手臂被偷走的红色木偶,通过各式各样的节奏对战以及任务探索来推进剧情,揭开最后的真相。游戏发生在一个光怪陆离的世界,玩家们唯一要做的就是习惯游戏中的各种出其不意。
此前已在itch.io以及gamejolt两大独立游戏网站上被频繁推荐且好评如潮的Undertale式节奏对战角色扮演游戏《Everhood》已经接近开发完成,目前免费DEMO已经正式上线Steam平台。
activex 网页游戏动作生存游戏《永恒天空》面向PS5/XS/PC公布
在为躲避灰尘而建在高处的废墟中探索和提取资源。玩家身处被奇怪异常现象造成的漂浮物之间,将其收集起来用作原材料在这片废墟中存活下去。探索并发现我们的文明遗迹。理清到底发生了什么导致地球最终会演化成让我们失去了过去那种作为顶端之位的控制权。找出我们过去的秘密。
你需要打造并自定义一艘高科技飞船。在飞向地球表面之时,这将会是你的住所、工坊以及实验室等。操纵并引导它飞向我们文明的废墟和神秘的异常现象。管理飞船的船体以及确保船体的完好。提取并收集资源来提升飞船性能,并将其打造成一艘独一无二的专属飞船。
这些曾今的网页游戏,还有人记得吗
那时玩家中会流传出各种刷出稀有精灵的方法,想来第一次接触玄学大法,也是在那个时候吧,曾今我们有背不完的课本、做不完的习题,但是绝对能把精灵属性的相生相克以及技能效果背的滚瓜烂熟,会为了赢一场战斗,尝试各种精灵阵容以及技能搭配,原来不管是在什么年纪,为了赢努力的样子都很帅。
淘米不仅会创造童话,还带领了年少的我们开展了一场宇宙冒险,这是一个以探险及精灵养成为主题,讲述赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵发生的奇幻故事,在这里,我们穿上机甲,搭载浓浓科幻色彩的赛尔号飞船,去探索各个不同的行星,捕捉各种精灵并训练他们成长为并肩的伙伴!精灵养成是游戏中最重要的一部分,不管是日常任务,还是玩家间的PK,拥有一只强力的精灵对于每个玩家而言都是必须的,为此捕捉精灵也成为了最大的乐趣,丢出精灵胶囊时会有紧张感,还会不厌其烦地一遍又一遍去刷稀有精灵。
起初带着一只进化的火神,走在路上就感觉非常的威风,洛克王国中的场景也非常美。阴森的背景音乐下骇人的威廉古堡、静谧悠闲的海螺沙滩,我们在游戏里四处观光就感觉趣味十足,当时的腾讯还将农场系统加入其中,种菜偷菜忙得不亦乐乎,对于苦于练级的玩家来说,蹲点收可可果也是每日任务,如今快十年过去了,曾今,魂牵梦绕的王国成了过去,那些曾经一起战斗过的宠物精灵也渐渐遗忘了名字,不过我相信,他们会一直存在于我们是这些老玩家的记忆中,一直守护着我们的童年。
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