像是鹰角网络的《明日方舟:终末地》和米哈游《崩坏:星穹铁道》都分别在各自的IP内容上滚起了雪球。玩法方面则有库洛网络的《鸣潮》加入开放世界的竞争、叠纸游戏的RTT《逆光潜入》和西山居的TPS《尘白禁区》选择尝试空白领域。
如今二次元领域还不断有厂商在探求更多的市场机会,陆续曝光的大制作项目都透露出对二次元人才的渴求,领域内无疑有更加激烈的竞争。
类似盛世三国网页游戏的手游
作组也曾透露过游戏的付费模式。游戏内角色的获取途径为商城购买和活动赠送街机三国网页哪个游戏平台,角色不会有数值养成,购买可以通过免费货币和付费货币购买,最划算的还可以购买月卡来使用全部角色。从研发计划来看,游戏的商业化内容相对有限。
《逆境重组》是一款原创品类的1v1联机竞技游戏,玩家每个回合需要在1~3的顺序格子中选择攻防或者技能的行动,倾向于是一款轻策略的对战游戏。游戏在去年已经进行过测试,但没有取得版号所以尚未正式上线。
今年3月,在研手游《逆境重组》的制作方雾屿镜式制作组(睡神飞工作室旗下制作小组)发布微博表示,游戏因为版号原因而暂时停止开发,制作组也脱离睡神飞工作室。不过制作组并没有解散,未来会回归到独立游戏方向,若版号下发的话也还有上线计划。
去年游戏在少女前线嘉年华上提供过试玩版本,根据玩家的录像来看,游戏的美术画面呈现出不错的质感,整体应该算得上是小而精的单机游戏。
《少前:谲境》是一款像素风格的解谜RPG单机游戏,2020年的时候和《少女前线2:追放》《逆向坍塌:面包房行动》《少女前线:云图计划》一起在散爆网络的发布会上正式亮相过。不过相比起《少女前线2:追放》这样的续作,《少前:谲境》更像是向单机游戏的尝试,成本投入应该也相对更少。
《少前:谲境》的前身是《少女前线》的同人作品《HK416 Not Found》,随后散爆网络邀请了这位作者并为其提供技术支持,所以《少前:谲境》属于同人转正的游戏。今年年初的时候被曝光游戏制作人已经离职,项目也随之被冻结。
另外一提的是,「灼热之痕」在离开项目组之后自主创业成立了上海闪焰回廊,去年年初获得了网易的投资。公司旗下的新项目还是一款二次元科幻太空探索类的游戏,玩法暂定为ARPG+DBG玩法,立项题材方向和《青空之刃》也有一定的相似之处。
《伊甸启示录》是一款3D卡牌游戏,具体战斗内容类似于《七大罪》,玩家每一回合可以选择三张卡牌进行攻击,相邻的相同卡牌会融合成更高阶的卡牌。同类的玩法在国内市场没有太多竞品,不过《伊甸启示录》塑造的末日科幻故事没有太显著的差异点,从首测的品质来看原本还有不少提升空间。
邢万里连续负责的两款项目都希望在传统MMORPG的框架上做出改变:《仙境传说RO:守护永恒的爱》主打没有主线任务和PK等内容、《萃星物语》强调的是RPG的要素而不是MMO的多人内容。现在来看,想给二次元MMO革新仍然不是件易事。
《萃星物语》由制作人邢万里带队研发。早年邢万里曾经在巨人网络工作了5年,在《征途》项目组中做技术岗位,然后在心动工作至今已经超过十年了。加入心动之后邢万里开始作为制作人带领团队,做过页游《盛世三国》和续作,负责过制作手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》。
游戏采用了3人一队的美少女MMOARPG类型,美术风格倾向于色调鲜明的日系二次元。具体玩法方面更注重关卡任务,而不是传统的MMO或者开放世界,从描述来看游戏融合了共斗、部位破坏、击倒打断等要素,对比同类二次元ARPG还是具备一定的差异化。
《萃星物语》是心动旗下的自研项目之一,曾经在心动的游戏发布会上亮相过。前不久导演BK和心动CEO黄一孟在推特上进行了直播交流,当中提到了《萃星物语》被砍的消息。
氩紫工作室在2021年初的时候接受了腾讯的投资,当时团队还只有不到10个人。后来《沿光》立项的时候,制作人还曾结识了一个二次元业内大佬,双方都有做一款机动性很强的TPS游戏的愿景,至少可惜没有如愿共事一个项目。
游戏在画面方面制作了第一人称的斩杀效果,可以通过近身斩杀来快速处决敌人。第三人称和第一人称之间的切换对于游戏的镜头语言提出了更高的要求,从释出的画面来看还算比较花心思。不过游戏过程中难免还有穿模的现象,场景也相对单调,仍有不小的打磨空间。
从游戏PV中可以看到部分游戏画面的片段,原本应该是一款2D风格的卡牌RPG游戏,玩家需要在角色放置战斗的过程中根据能量值打出技能牌。从画面和玩法来看,《琥珀效应》应该都算不上大制作。
据了解,上个月哔哩哔哩和衍光网络解除了对于《琥珀效应》的独家代理合作,原因是「因贵司提交的版署版本累计验收不通过次数已达到三次」,哔哩哔哩解约的行为符合双方在合同上的约定,不针对投资事项进行解约。
上个月末哔哩哔哩裁员的同时,衍光网络发布内部通知表示公司自5月24日停工,员工工资结算到23日,《琥珀效应》也因此被搁置。
《琥珀效应》是一款二次元卡牌游戏,由上海衍光网络研发。2021年4月哔哩哔哩战略投资了衍光网络,又在10月份再度增持,占股从30%上升到37%。
二次元赛道依旧浪潮不断,只是总归有那么些项目未能如愿面世。今年上半年已经有7款二次元游戏被曝出中止项目的消息,当中有的被大厂投资撑腰、有的干脆是大厂亲自下场的项目。而在版号和疫情的压力之下,资金和项目进程的问题还是纷至沓来,数款游戏都面临冻结甚至放弃。
一边是米哈游、鹰角网络公布了新的二次元项目,连烛龙等行业老兵也转型投身二次元;另一方面今年已经有好几款二次元游戏项目被曝暂停开发,近段时间在微博上频频能够看到画师在放出解禁的美术设定图。
主要市场的用户支出趋势上,各国仍存在较大差异,反映不同地区玩家对于游戏的偏好存在明显差别。 4X SLG品类的用户支出在除了日本的其他地区都位列前三,韩国玩家对MMORPG游戏的偏好相当显著, 日本则更偏好团队战斗和偶像训练,博弈游戏机在美国则颇受青睐。不难理解,受文化、政策等多因素 影响,用户偏好也存在不一致性,这令各游戏品类的地域研究很有必要。
从用户支出榜单来看,全球范围内策略、角色扮演和消除类游戏占据头部。超休闲游戏则在下载榜单中 更为突出。相比于2020年,排名前5的游戏品类变动不大,三消+游戏排名上升,沙盒游戏则在2021年挤 入前十。疫情的到来对玩家投入时长等产生客观环境上的影响,在一定程度上改变了玩家结构和用户支 出偏好。
游戏设计上,在竞争激烈的中国市场上崛起的国内厂商,往往深耕玩法策略和系统深度,以优秀的数值 体系和画面精细度作为内容根基,辅以商业化模型和社群运营、买量策略,多措并举打开海外游戏市场。 以SLG品类为例,中国厂商生产出《COK》和《率土之滨》等“鼻祖”游戏,以其丰富独特的玩法在海 外掀起热潮。在海外头部手游品类中,大陆厂商在重度产品和多人社交类型游戏中已有显著优势,在海 外SLG市场占比超70%,MOBA/吃鸡品类流水占比超80%。
国内监管趋严,相关要求持续落地。2018年起,网络游戏进入强监管阶段。2018年8月,《综合防控儿童 青少年近视实施方案》提出实施网络游戏总量调控;2019年10月,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的 通知》从实名注册、时长、消费等方面进一步管控;2021年8月,国家新闻出版署再次下发《关于进一步 严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,在未成年人游戏时间、时长及实名注册登录方面做 出严格限制与落实要求;2021年9月,《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》要求加强游戏内容审核 把关,推进防沉迷系统接入。国内游戏行业监管逐步收严。
游戏版号重启发放,不确定性仍较大。4月11日,据国家新闻出版署发布三国角色扮演类网页游戏,45款游戏获得版号,与上一次 发放游戏版号时隔263天。2018年曾发生同样的游戏版号停发与重启事件,为期265天。2021年游戏版号 总量同比下降46.26%,呈明显减少趋势。整体来看,游戏版号发放的不确定性较大。
2018年–至今,手游出海头部大厂格局稳定,游戏品类交错细分化:在这一阶段,出海游戏的种类依旧是 以休闲、SLG为主,根据日韩、欧洲、美国等地的文化差异,品类的细分类型有所区别。在这一阶段头部 大厂格局相对固定,部分新贵表现抢眼,这一阶段出海手游具有竞争力的厂商有:腾讯、莉莉丝、FunPlus、 网易、米哈游、三七互娱、IGG等,相对18年之前的市场划分进行了一批新的换血,大厂加入海外游戏市 场竞争后出海格局改变,头部竞争激烈。
德国是欧盟国家人口最多的国家,约有8260万。以德国为例,2017年国产游戏中,智明星通的《列王的 纷争》就在德国收入最高,排名总榜第九。其他知名SLG《阿瓦隆之王》、《王国纪元》以及《丧尸之 战》等游戏都在德国收入榜前列。
2017年能在美国站得住脚的国产游戏几乎全是SLG类型,《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》和《王国纪 元》都进入了收入总榜的前30名。根据中文传媒公开的财报,《列王的纷争》Q3季度月流水2.56亿元, 付费用户33.78万。
2017年时国产出海游戏二次元品类在韩国地区有巨大的突破,《阴阳师》、《少女前线》和《崩坏3》轮 番闯入Google Play畅销榜前十,并在当年长期停留在畅销榜前列。在上榜游戏中RPG类型居多,共上榜7 个,SLG类型游戏上榜4个,MMORPG类型游戏上榜2个。
2017年时日本手游市场还较为封闭,地区榜单上中国研发手游进入榜单前100的只有10款游戏,当年《碧蓝航线》凭借新春福袋活动,刚刚历史性地成为首款拿下日本App Store畅销榜榜首的国产 游戏。《碧蓝航线》的火爆也在日本成为一种文化现象,带动了“社保”一词的流传;在同人圈也引发大 量玩家为其作画。从App Annie估算的收入来看,《碧蓝航线》iOS版近一个月收入531万美元。《拳皇98 终极之战OL》自带IP光环,在日本表现也非常不错,17年上半年收入4.55亿元。比起SLG,在日本上榜的 游戏中角色扮演类型居多。
港澳台地区作为大中华区域,一直以来是大陆厂商出海的首选地。以三地市场最大的中国台湾为代表,国产游 戏中排名第一的是腾讯《王者荣耀》的繁体版《对决传说》,名列中国台湾收入榜第三。2017年时SLG游戏在 中国台湾也占有相当的份额,《王国纪元》、《列王的纷争》与《阿瓦隆之王》等优质的SLG都获得了中国台湾玩 家的认可,其次部分RPG和休闲类游戏也有上榜。
彼时,这类游戏厂商仅研发面向海外的全球化产品用一个盒子和磁铁玩游戏,这类厂商相较于传统大厂,提前参透了海外市场的打 法,形成一定护城河及方法论(集中在SLG、模拟经营等品类)
专题: 龙珠三国游戏盒子 酷狗三国游戏盒子 趣盒子手游上一篇4399网页游戏城防三国
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