创建一个Python网页猜谜游戏的基本框架可能涉及到Web服务器(例如Flask或Django)、模板引擎(如Jinja2)、数据库(如SQLite或MySQL)和一些谜题生成逻辑。以下是一个简单的Flask应用示例,它包含一个猜数字的猜谜游戏:
```python from flask import Flask, render_template, request import random
app = Flask(__name__)
@app.route('/') def index(): number_to_guess = random.randint(1, 100) return render_template('index.html', number=number_to_guess)
@app.route('/guess', methods=['POST']) def guess(): guessed_number = int(request.form.get('guess')) if guessed_number == number_to_guess: return 'Congratulations! You guessed the number.' elif guessed_number < number_to_guess: return 'Too low, guess again!' else: return 'Too high, guess again!'
if __name__ == '__main__': app.run(debug=True) ```
在这个例子中,`index.html`是一个模板文件,可能如下:
```html
Guess the Number
{% if guess_result %}{{ guess_result }}
{% endif %} ```当用户在网页上输入并提交猜测,他们的猜测将通过POST请求发送到服务器,服务器根据`guess`函数的逻辑进行处理并返回结果。
这只是一个基本的框架,实际的网页猜谜游戏可能需要更复杂的逻辑,比如存储用户进度,提供多轮猜测,或者使用更复杂的谜题等。
cre="create table '%s' (id integer PRIMARY KEY autoincrement,mimian TEXT NOT NULL ,midi TEXT );"
x=re.findall('(.*?)',s)
python网页猜谜游戏
x=re.findall('
谜底:(.*?)
',s)[0]大家在界面中,可以任意点击一个灯笼,然后就会在下方弹出一个谜语,但是需要注意的是,程序一共只有十个谜语,而且十个谜语展示完成后,就不会再次展示了。
antern类的程序视线中,构造函数用来设置灯笼在界面上放置位置的左上角坐标,以及Lantern类的长和宽信息。对于self.getPos函数,则是用来负责返回Lantern对象的坐标和长宽信息,self.judgeCollision函数的作用就是用于检测鼠标是否点击在灯笼的范围之内游戏盒子和电视一体机,在后续的self.Run函数中会有用到。
程序的初始化函数,主要是设置了界面的大小,名称,同时构造了多个Lantern类对象,用于在self.Run函数中显示在界面中。
首先定义一个初始年龄为25和初始次数0,然后每猜一次,次数加1,同时提示猜的年龄是太小或者太大,猜对时退出游戏,当次数等于3时,提示用户是否重新再来。
用户一轮有三次机会进行猜年龄游戏,每猜一次会给相应的提示告知用户应该往大点猜或者小点猜,三次机会用完以后,可选择重新再来三次机会。
这篇文章主要介绍了python 使用while写猜年龄小游戏过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下。
这样,我们就写完了这个程序的代码,是不是感觉很简单呢?大家有什么问题可以在评论区提问哦,有什么想对我说的也可以在评论区说或私信我哦!感想大家的支持
"3.如果猜的数字大于要猜的数字则显示“你猜的大了!”;如果猜的数字小于要猜的数字则显示“你猜的小了\"\n"
因为除了猜的大了和猜的小了,就只可能是猜中了游戏盒子电脑版狙击幽灵战士,所以else中写的是“congratulations”,因为我们已经猜中了,不用继续执行这个循环,所以在循环的末尾加了pass结束这个循环。
因为使用input输入的一个数字是字符串类型的,是不能和自动生成的随机数进行比较的,所以我们要将输入的字符串类型变成整形类型,代码如下:
现在,我们就可以来写循环了,因为只要循环5次,所以我们要给循环加一个a<5的条件,当然,每进行一次循环,我们就要把a的值增加1,代码如下:
生成好随机数字那我们就要来猜数字了,因为规则中只有5次机会,所以我们只要循环5次,那我们就要再定义一个变量a,来计算循环的次数,代码如下:
"3.如果猜的数字大于要猜的数字则显示“你猜的大了!”;如果猜的数字小于要猜的数字则显示“你猜的小了\"\n"
生成随机数字,我们要运用到random模块;让用户输入数字,我们需要运用到input;将生成的数字和用户输入数字进行比较,我们需要运用if语句进行判断;在进行比较时如果两个数字大小不相符,则要让我们再次输入数字,这样我们就要运用到循环了,我们这里运用while循环。
首先,这是一个猜数字的游戏,那我们肯定要让系统自动生成一个随机数字,然后让用户输入一个数字,将随机生成的数字和用户输入的数字进行比较,显示比较后的结果,如果它们的大小不一样,则再进行比较。
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