Flash网页游戏通常使用本地沙盒存储(Local Storage)或Cookie来保存游戏进度和数据。这是因为Flash运行在浏览器环境中,没有像客户端游戏那样的本地硬盘访问权限。以下是两种常见的保存方法:
1. Local Storage:这是HTML5新增的一种存储机制,可以在浏览器的LocalStorage中保存键值对数据。例如,你可以使用`localStorage.setItem('playerScore', score)`来保存玩家分数,`localStorage.getItem('playerScore')`来读取。 Local Storage存储的数据不会因为浏览器关闭而丢失,但当用户清除浏览器缓存或者更换设备时,数据会丢失。
2. Cookie:Cookie是早期网页游戏常用的保存数据方式,它是一种小的数据交换文件,可以存储简单的用户信息。如`document.cookie = 'username=' + username + '; expires=' + expirationDate;`。但Cookie的容量有限(一般在4K左右),并且如果用户禁用了Cookie,数据将无法保存。
注意,随着HTML5和Web技术的发展,越来越多的游戏开始转向使用云服务(如Firebase, AWS S3等)或者服务端存储来保存游戏数据,以确保在用户更换设备或者清理缓存时,数据仍能被恢复。
“我们之所以要保存这些软件,是因为我们坚信‘接触才能保护’,让人们更容易的在浏览器上玩到这些原汁原味的游戏,才更可能唤醒人们的保护意识。”
“和任何一种载体一样,相比于Flash本身,我们更在意的是其中蕴含的艺术创造和创意。过去的图片和声音文件,现在的人依然可以打开并查看,但没有Flash播放器,Flash动画就无法工作,Flash作品也会跟着一起消失。那将是一个悲剧。”
机哥也不否认,如今的游戏画面越来越精美了、玩法越来越多。只是啊,我怎么感觉,我自己从游戏中获得的快乐,比起小时候真的少了很多。
flash 网页游戏 保存
就像上面说到的,连Windows 10都要彻底移除Flash,以后能接触到、知道那些Flash小游戏的腾讯极光盒子4玩游戏,也许就只剩下我们这些“老人家”了。
互联网的历史和文化非常重要,并且在Web平台上制作的内容(包括但不限于Adobe Flash)构成了该文化的重要组成部分。该项目致力于从这些平台上保留尽可能多的体验,以免消失在时间中。
机哥觉得嘛,我们现实生活中有什么植物种子保存库、动物DNA保存库,但对于互联网很多具有历史性意义的东西,却很少有人专门去做保存。
而且机哥还看到一个有意思的事情,以前的Flash通常会设置一个安全锁,被限定在某些网站或者某些网络环境下运行。所以Flashpoint就得模拟出一个假的环境,骗过这些Flash文件,让它误以为你在上某些网站。
抓取浏览器数据(flash网页游戏抓包)
Flashpoint:38000个Flash游戏免费下载
但在听到曾经熟悉的BGM,或是诸如《仙剑奇侠传》、《天之痕》等经典游戏以复刻版的形式出现时,许多朋友可能仍会想到4399网站中的那些同类型小游戏,想起曾经用着小屏幕的老手机试图打通隐藏结局时的热忱。
再加上,许多大型游戏公司也并不是都认同“游戏文化保护”这一理念,其中就包括了几乎任何形式的非营利行为。此前在今年2月18日,电子游戏历史基金会(VGHF)就曾表示,任天堂方面正在积极游说,试图阻止“游戏博物馆”对于电子游戏的合法访问权。因此这也使得所谓的“游戏保护”,其实目前还处于灰色地带,仍需承受各方的压力。
这一数据无疑也意味着,国内游戏玩家也正在陆续离开网页游戏,因此无论Flash小游戏是否有推出H5版本,留给它们的时间显然都谈不上多了。
事实上,依靠“搬运”小游戏起家的4399,还面临着更多的生存危机。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院此前发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,其中网页游戏实际销售收入仅60.30亿元、占比为2.03%,较2020年减少了15.78亿元、同比下降20.74%,并已连续5年呈现出持续下降的趋势。
而这其实也引出另一个问题,那就是尽管4399这类小游戏网站承载了许多玩家的儿时记忆,这些玩家可能如今已发现,这类网站或多或少都存在一些版权方面的问题。
如果说Flash因为技术方面的原因被淘汰是一种必然,但Flash小游戏、Flash动画被保存下来也足以说明,它们对一部分人来说是有一定价值的。
目前,BlueMaxuna's Flashpoint网站的下载包高达500GB,所以想要离线体验恐怕还需备上一个容量不能太小的硬盘,并且也能下载一个仅2GB的启动器后在线使用。但这目前也仅有Windows系统用户才能支持,毕竟乔布斯曾在2010年写过一篇名为《Thoughts on Flash》的檄文,而这也被认为是Flash走向衰落的导火索之一。
而BlueMaxuna's Flashpoint这个网站其实是一个网页游戏的保存项目,自其2018年成立以来,已保存了35个不同平台上的近10万款游戏与动画。当然,由于这是一个海外网站,所以其中的游戏大多为英文版、且没有进行中文适配,但事实上4399此前有相当一部分游戏是直接从海外网站“扒”来,所以倒也没有太多的影响。
那么如今如果还想玩Flash小游戏又要怎么办呢?其实除了特供版外,还可以去下载各路大神制作的Flash国际版,或是在网站开发者或所有者支持的情况下,在网页中嵌入Ruffle脚本来模拟Flash,抑或直接去BlueMaxuna's Flashpoint这个网站。
如今国内市场的Flash Player则是由代理商重橙网络推出的特供版,并包含了无法关闭、推送频率较高的弹窗广告,而在网络中进行搜索后更是不难发现大量用户的负面评价。
在经过简单的搜索后我们发现,原来Flash早在2017年就已被Adobe放弃,并且Adobe早在2020年12月31日就停止了对其的支持与更新。如今在常用的浏览器中,除了360与搜狗浏览器等少数还支持这一插件外,其他诸如Chrome等主流浏览器均已不再提供支持。
满怀一颗充满情怀的心,遵照该网站的指引,我们继续下载了Flash的插件。不过似乎这个“Flash中心”与此前的Flash Player并不大一样,甚至下载过程也并未成功,因为此时电脑已显示“该插件可能会危害电脑健康”。
为了重温童年时期的回忆,我们也迫不及待地在4399的搜索栏中输入了这款游戏的名字,但点开后却出现了“Adobe Flash Player已不再受支持”的提示。但应该就此放弃吗?当然不会,毕竟有一种东西叫做“情怀”。
相比于已有20余年历史的《模拟人生》系列游戏,事实上早已有许多与其玩法颇为类似的养成型小游戏,并且时至今日在4399这个网站上还能找到不少。虽然这类基于Flash的小游戏没有《模拟人生》那么高的自由度,但其同样也有着大量不同的结局,甚至是隐藏结局,而紧跟贴吧大神攻略刷经验,也一度是许多朋友在童年时期能够沉迷其中许久的事情。
随着“元宇宙”成为热词,近来诸多大厂也纷纷宣布从游戏领域切入,甚至是大谈特谈虚拟世界中的“土地及房屋建造”、“虚拟形象互动”等。但对此也有观点称,这难道不就是元宇宙版的《模拟人生》吗?
被Adobe官宣死亡后,延续Flash游戏的n种方法
哪怕Flash在官宣死亡之前已经饱受诟病,眼看属于它的时代结束还是引发了许多怀旧情绪。毕竟,Flash的兴盛某种意义上代表了一整个互联网时期,是一段值得记叙的历史。发起网页游戏留存项目“Flashpoint”的Blue Maxima团队,很可能也这么觉得。
针对那些没有或无法转换格式的Flash动画和游戏,有“苦Flash Player久矣”的程序员开发了开源软件Ruffle。开发者对它的定位是“一款Flash Player模拟器”。它最大的好处是能代替Adobe Flash Player的功能,还不改变用户体验。只需在上网时安装一个浏览器插件,就几乎感觉不到Flash已经消失。
Flash寿终正寝,那个动画和页游奔腾的时代落幕了
如今,那个辉煌的时代已一去不复返,不过三七互娱、游族网络、恺英网络、心动网络、天神互动,这些因页游起家、最终成功上市的游戏企业,仍活跃在游戏业的最前端。另外一些优质公司则被A股上市公司并购、比如智明星通,而未上市的一些企业比如乐元素还奋战在游戏业一线,但他们均以手游为主业。恍惚间,那段珍贵的记忆似乎也因他们的存在而从未远去。
在全民被页游疯狂的弹窗、滚服侵扰的目不暇接的时候,随着传奇类产品空降,传奇游戏迅速一统页游江湖三国十大经营单机游戏,页游也迎来了最闪耀的时刻。2013年,全年页游数量达到2402款,国内实际销售收入首次跨过100亿元大关,2015年网页游戏市场规模达219亿元、发展到了顶峰。
曾经的Flash闪客们还有一些至今活跃在国内游戏业,比如闪客帝国创始人高大勇、身份已变为indienova创始人、曾经开发过手游《三国群殴传》;闪吧创始人沈卫,从社交游戏开始做、到如今还在做IAA小游戏;玩家和同行更为熟悉的《迷失岛》《南瓜先生大冒险》系列的开发者小棉花,最早就是一个Flash动画开发者。而以格斗动画《鬼斗》出道的鬼人,则成功开发了《火柴人联盟》手游。
而在这页游黄金时期,随之也涌现出了很多金牌制作人。例如《傲剑》的制作人、墨麟科技CEO陈默,《七雄争霸》制作人邱果,第七大道创始人《弹弹堂》与《神曲》的制作人曹凯 ,《商业大亨》制作人、现巨人联席CEO吴萌,《神仙道》制作人叶斌等等,都成为了页游时代的中流砥柱。
这一时期诞生了《弹弹堂》、《神仙道》、SLG类《热血三国》《七雄争霸》、格斗类《街机三国》等标志性产品,涵盖了休闲、MMO、SLG、格斗等多个品类,同时网页游戏的大流行也在中国游戏业开启了联合运营模式,PC网站、个人站长们受益于页游时代的崛起,一如今天手游市场的火热。
在动画领域,蜡笔X、小小等一批闪客留给了国内网民很多愉快的回忆,而其中最成功的动画团队则是彼岸天。2004年7分钟Flash动画短片《大鱼海棠》在网上爆红,随后制作这部动画的清华男生梁旋、张春于2005年创办B&T彼岸天,2016年彼岸天制作的动画大电影《大鱼海棠》国内上映,实现了票房超5亿的成绩,一时成为佳话。而在Flash动画之外,游戏才是Flash真正步入商业化最大的推手。
自此,Flash动画创作者层出不穷,他们还为自己封了一个很时髦的名字——“闪客”,1999年网名“边城浪子”的高大勇正式成立了闪客帝国网站,迅速成为中国闪客第一站、聚集了一大批的Flash爱好者。在Flash之母Macromedia公司于2005年被Adboe 34亿美金收购后,闪客帝国更是拿到了Adobe的投资。
彼时,个人电脑刚刚普及,国内互联网也才起步不久。囿于当时带宽的限制,加载图片都需要很长时间,更别说视频和游戏,而Flash的出现则很好地解决了这一困境。依靠其小巧的矢量文件和“边下边播”的特性,很快成为了时代的“弄潮儿”,带领网民从文字迈入了2D动画时代。
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