macbook air 网页游戏

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MacBook Air是一款非常强大的笔记本电脑,可以流畅地运行网页游戏。大多数现代网页游戏都是基于HTML5、JavaScript和WebGL等技术开发的,这些技术对于MacBook Air这样的设备来说处理起来没有问题。以下是一些在MacBook Air上玩网页游戏时的建议:

1. 确保你的浏览器支持:火狐、谷歌浏览器(Chrome)、Safari等现代浏览器通常都能很好地支持网页游戏,确保你的浏览器版本是最新的。

2. 网络环境:保持良好的网络连接,网页游戏需要实时的网络传输,网络不稳定可能会影响游戏体验。

3. 游戏兼容性:并非所有网页游戏都完美适配MacBook Air,有些可能需要更高的配置。在玩游戏前,最好查看游戏的系统要求。

4. 清理缓存和关闭其他应用:关闭不必要的后台应用以释放更多资源给游戏,同时定期清理浏览器缓存也能提高游戏运行速度。

5. 硬件优化:如果你的游戏运行速度慢,可以尝试降低游戏的画质设置或者关闭一些视觉效果,以提高游戏性能。

6. 如果遇到卡顿或者加载慢的问题,可以尝试重启你的MacBook Air,清理内存,甚至重置Safari的缓存。

总之,只要你的MacBook Air有足够的网络连接和资源,绝大多数网页游戏应该可以在上面流畅地玩耍。

在mac运行网页版“打地鼠”游戏

MacBook Air M1能玩游戏吗?

想玩游戏的话推荐大家可以使用云游戏、云电脑平台。海星云电脑有Mac版,下载之后可以可以用来玩《艾尔登法环》《csgo》《nba2k22》《赛博朋克》《死亡搁浅》《刺客信条》《GTA5》《星际公民》等游戏怎么用4399游戏盒子抢激活码,游戏都是在云端运行的,对电脑性能配置没有任何影响,大家可以放心大胆的去体验。

新一代MacBook Air来了,你们会考虑吗?

macbook air 网页游戏

另外就是一些日常使用体验,更新了在MacBook Pro上一样的1 毫米键程剪刀式结构妙控键盘,打字以及输入体验不仅舒适而且安静, 另外它的这块力度触控板无论你在任何位置点按,你都能获得精准的控制和一致的响应,同时还有充足的空间使用双指开合、缩放等多点触控手势。

入手M1版本MacBook Air办公及游戏体验

3、虽说现在能使用iOS的APP,但很多APP仍然不完善,触控屏的操作逻辑在Mac上使用很不习惯,再加上很多APP均还没有开发出来给Mac,游戏类的如吃鸡、王者均还没有Mac版本,就算有的话体验也是一言难尽!所以对这个有更高要求的用户不建议现在入手,可以等下一代再看看。

1、性价比:不管是新MacBook Air还是pro,有高画质视频制作需求,甚至能带得动8K视频下性价比极高,特别是Air,教育优惠下7100左右的价格,就能得到pro90%以上的性能绝对是最优选择,另外两款设备均能带得动移动端所有软件、代码、Office,dota、lol及其他中等游戏(前提是有Mac版本);

云技术加持,WeGame能在苹果电脑上玩了,蓝叠实现网页玩安卓手游

值得一提的是,因为微软计划10月5日推送的Windows 11将支持原生安卓应用,导致模拟器厂商不得不“另寻发展”,在前不久知名安卓游戏模拟器厂商蓝叠也开启了新产品BlueStacks X的Beta测试。这一产品同样依托云游戏技术,可实现在浏览器网页上直接玩安卓游戏的结果,据官方介绍目前已经接入14款游戏。

但如果你的MacBook Air用途仅限日常Office办公、简单网页游戏等诉求,那么还可考虑降价1000元的M2芯片13英寸MacBook Air机型。毕竟加装到16GB内存,整机价格也没有破万元。

有关M3芯片相对于M2的特性提升,直观的方面为增加硬件加速光线追踪以及AV1解码引擎。但对于日常轻办公负载定位的Air机型来看,想要实现诸如视频剪辑、简单图像渲染等操作,至少需要把内存加到16GB容量;如此一来整机预算就要超过万元。

值得提的是测试库中的15英寸M3版MacBook Air的内存容量是16GB,但官方标配是8GB起,想要升级至16GB需要支付1500元,如此叠加之后13英寸M3版MacBook Air也要10499元了。

最近Geekbench 6测试库也出现了两款骁龙XElite的跑分成绩,与M系列芯片相较如何?感兴趣的朋友可以点击查看相关文章。

数据截图可知,M3版15英寸MacBook Air的单核成绩是3157,多核成绩是12020;对比之下,M2版单核成绩是2610,多核成绩是10120,前者单核分数提升21%,多核成绩提升18%。这也符合之前M3芯片发布时官方给出的性能提升幅度。

目前在GeForce Now资料库中,有大约1400个PC游戏可供玩耍,并经常有新的游戏加入该服务。以下是本周GeForce Now新增的11款游戏:

RTX 3080成员可以在1600/120fps或2160/60fps的条件下进行流传输,NVIDIA的GeForce Now流媒体平台的RTX 3080层级是去年推出的,它通过DLSS提供AI升级,并以60fps的最大流媒体输出4K分辨率和HDR功能。购买会员资格需要花费每月19.99美元,如果预付六个月的费用,则总价99.99美元。

这意味着拥有2560 x 1600分辨率设备(如2020年的M1 MacBookAir)的用户能够在Chrome浏览器中全屏玩游戏,而不必在分辨率或帧率上受到影响。

当Stadia粉丝为失去Google自己的云流媒体游戏平台而感到悲痛时,NVIDIA已经为Chrome用户的GeForce Now引入了一些新功能。从今天开始,任何订阅了RTX 3080层级的GeForce Now的用户账户都可以在Chrome浏览器中以1600p的分辨率和120fps刷新率流式传输他们最喜爱的PC游戏,相较之前的1440p和120fps的上限继续提升。

非常欣慰Soomal如此认真对我这位老读者的提议,另外一个兴趣点是针对装配lg nano IPs面板,原生display p3的显示器显示器如果支持完好那简直是最具有性价比的观片系统,这跳过软件生产icc丢失色阶的固有问题,几千就可以实现高精确的影像很让人期待,我认为4万块支持3dlut的eizo毕竟是业务产品,一般用户难以企及。

2005年苹果放弃PowerPC转投Intel,MacBook也被大家戏称是安装Windows的最佳硬件,尤其是MBA的推出以及2012年Retina屏幕的推出,领先同时代机器太多,大家买一台MacBook有很大可能是为了装Windows。而2020年,M1没有给大家这个机会,甚至催生了大家迫切玩一把“末世黑苹果”的念头。有消息称,Apple Silicon的M2已经在路上,会增加核心数量,加强GPU性能,或还会使用台积电改进的5nm工艺等,也许大家更期待着Mac家族使用Apple Silicon芯片,真正“Pro”级产品的出现。

MacBook Air作为M1芯片纯被动散热的代表型号,表现出传统意义桌面操作系统下,在高负荷任务下仍然可以表现出低发热,低功耗以及强劲的性能。如果将纯被动散热作为测试环境必要条件,那么M1的优势可能要比官方宣传的三倍五倍八倍还要高得多。

7.视频播放4k 120fps HDR可解码,颜色映射正确,内屏60fps,外接高刷新率显示器浏览器版可支持120fps以上,本地视频播放《mpv》只输出到60fps。

1.Rosetta表现良好,让兼容Intel传统mac应用表现远超预期,几乎不用担心。游戏类表现都不算差。游戏瓶颈在GPU,测试可看出最低帧率M1优于Intel处理器。

另外,我们使用QNAP的雷电3转SFP+光口万兆+Intel X520SFP+光口万兆网卡和TPLink的万兆交换机进行局域网内数据测试,实际测试发现在雷电转万兆时,CPU负荷似乎并没有太高,磁盘运行压力也不大[Mac下磁盘管理之前在T2芯片],所以发热不大,速度保持在平均7000Mbps以上问题不大。

在M1版Mac下可以看到iPad版AppStore的界面,目前不少游戏可以支持,由于我们玩的不多,所以就试了一下《辐射:避难所OL》。之前谈到过,目前iPad下应用可以运行,但界面就是如图所示那么大比例占用整个屏幕,无法自适应填满、放大、缩小。游戏运行稳定,但看起来效率并不算高,这么简单的游戏,费电可一点不少。游戏中触摸滚动屏幕的功能,通过触摸板完全无法实现。总之,此次体验iPad下OS在M1版Mac下表现没什么值得期待的。

古墓丽影测试成绩如图,测试在1400x900分辨率下,低细节设置下完成。M1版MacBook Air只能得到平均34fps的结果,从细节分析来看,瓶颈在GPU性能不行,CPU渲染的成绩很高,确实很强大。而且最低帧数不会出现太低现象。但这在MacBook Pro16如此强大的配置下,且运行游戏CPU温度只有70度左右,最低帧数还是因为CPU相关性能的问题,出现到了20fps以下……看着得分高,其实卡顿的现象莫名其妙会出现。也不知道这个测试到底谁应该比谁更稳定一些呢?

3D游戏应用,听网友说新版的macOS11.1beta可以支持CS Go了,我们赶紧试了一下能不能支持《博得之门3》,毕竟是官方御用演示啊,但还是崩溃,无法运行。最后还是测试了《文明6》与《古墓丽影:暗影》内置Benchmark。测试对比了M1版MacBook Air[8核GPU版]和MacBook Pro16[Radeon Pro 5500M]。M1版MacBook Air运行《文明》默认最低效果,如图所示,在MacBook Pro16下我们也做同样设置。不过内置的两个Demo,都是测试CPU的,实际测试结果,竟然两款笔记本极为接近。但这套测试似乎有点太短小,参考性不高。

目前Mac外接HDR和P3色域显示器后,可能存在色彩管理不够到位的情况,至少我们手中这款主打游戏的AOC是这样。所以玩游戏,看HDR电影,可能要琢磨一下如何在显示器里设置一下,不是在系统设置里打开广色域支持开关那么简单。在这一点上,iPad下的Infuse做的就很好,如果Infuse能够上架M1 Mac App Store,恐怕MacMini就可以成为超级Apple TV了。

回到视频回放,首先我们想到了iOS下的《Infuse》,可惜目前在M1版的app Store下没有它的身影。那基本可靠的只有《mpv》了。实际测试,在《mpv》硬解4k HDR都没什么问题。在4k 120fps的视频解码中,保证4k 60fps的流畅度基本没问题,从监控来看偶尔不满60fps,也只会掉到最多55fps左右,视觉上流畅度很好。

视频:也许大家都看到了,此次M1版Mac发布之后,在视频UP主测试中反响还是比较大,因为这颗M1芯片在FinalCut下,单独回放高码率4k 100fps/120fps H264、8k H265等是流畅的,这在以往高配iMac Pro机型上都无法实现。关于视频剪辑类,我们不专业,就不近一步讨论了。

关于Logic Pro X以及Garageband都可以支持M1版新Mac了三国杀吕布单机游戏有哪些,另外我们国内常用的QQ音乐等Intel版本的mac应用运行也都没问题。反而是iOS版的音频app都有问题。

音频:音频类应用上篇谈到很高兴可以有拳头级app《Audirvana Plus》可以在Rosetta下比较稳定的运行,而且功能完整。我们又对多款设备,如享声MR1的USB模式、乐之邦USB声卡、XMOS USB数字界面、Matrix Audio Element的网络模式与USB模式等进行测试,都可以运行。但似乎升级了macOS11.1beta后没有前几天的正式版11.01稳定了。主要表现在USB插上线之后发现不了设备。

当然,在立体声,声音厚度,以及有3D虚拟效果的Apple TV节目下的声音表现都是不错的,除了有共振噪声。这在MacBook Pro上从来没出现过。相对来说,目前MacBook Pro无论是高频解析力还是低频、中频的品质方面还是优于这款MacBook Air的。顺便说一句,这一代iPhone12 Pro Max的外放扬声器高音的品质和解析力又有不小提升,真的已经很难相信这是手机外放扬声器可以达到的细节水平,进步很大,优势极大。

主观听感方面:我们除了可以对比正在手边使用的MacBook Pro16之外,还凭印象简单对比一下曾经使用过的MacBook Pro13寸的2019款和2016款。由于这几年都没有使用过Intel版本的MacBook Air所以无法对比了。从M1版MacBook Air的外放扬声器表现来看,挑战同类大小尺寸的笔记本还是优势明显,不过与MacBook Pro相比,不知道为何苹果在MacBook Air上格外重视低频的量感,以至于在中频部分就会让机身外壳发生共振。比如,我们听一段普普通通的钢琴音乐,就会有明显的机身外壳部分共振传出的声音。这体验很不好,解决方法就是音量开小一点。

首先,我们先来看看传统的耳机输出性能的客观测试,我们还对比了MacBook Pro16 2019版与Macbook Pro13 2019版的测试成绩。

之前我们发布过第一篇M1 MacBook Air的体验,今天继续。本文主要内容是关于音频和视频播放的一些体验和测试,还会附加一下手里使用多年Mac积攒下来的外设和应用等测试,以及分享一下十多年来Mac使用心得和M1 MacBook Air体验和选购的总结。

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