"bouncy ball" 网页游戏通常是一款休闲益智的游戏,玩家通常需要控制一个弹性球在各种障碍物之间反弹,收集道具或达到目标。游戏的操作通常很简单,只需要点击或使用方向键控制球的移动。这类游戏通常有很好的视觉效果,旨在锻炼玩家的反应速度和策略思维。
在网上搜索 "bouncy ball 网页游戏",你可以找到各种版本的这种游戏,比如经典的 "Bounce Mania" 或者是现代的3D风格的 "Ball mayhem"。你可以直接在浏览器的搜索框中输入游戏名,或者访问一些游戏网站如Kongregate, Newgrounds, or Steam等,这些网站上经常有这类游戏。
如果你的孩子或你自己对这种类型的游戏感兴趣,可以在周末或者空闲时间愉快地玩耍。
遇到无良996?这20个小游戏让你释放天性!
适合上班摸鱼的在线游戏网站,各种90后的回忆
bouncy ball 网页游戏
国外开发的一个3D游戏网站,里面包含了各种各样的在线小游戏,国外的国内你想要的热门小游戏基本都有小米盒子上的三国游戏,画面也比一般的清晰和美观,属于3D版的,最关键是它会根据你喜欢的类型智能推荐你合适的游戏,还有交流社区、支持下载到本地,唯一不足的可能就是是英文版的。
*《戴森球计划》一周年新版本“进化的伊卡洛斯”现已在Steam更新,同时开启了20%的促销折扣。愿各位工程师在2022年,继续让你的足迹遍布星辰大海。
去年刚上架时,玩家和媒体往往会从“国产游戏”的视角去看待它,称之为“国产之光”。一年过后,《戴森球计划》的这一身份没有改变,但我们或许已经可以去掉“国产游戏”的前缀,以更普世、更简单的眼光去看待它:
主创李均曾接受采访对外表示,柚子猫最终不会有太大的规模,保持在20个人左右为佳。这不到20人的团队背后,五万余篇玩家评测为《戴森球计划》贡献了将近98%的好评率,游戏至始至终都好评如潮。
目前,已经发售一年的《戴森球计划》仍未脱离EA阶段,游戏也始终还在进行可玩性与体验上的不断改进,正如发售首日的日志所说,在“坚定地更新下去”,以完成对玩家的承诺。
蓝图系统和界面的优化也是为简化玩家操作服务的,不过这次试玩时间有限,没有探索到岩浆发电机的星球和新的戴森球系统,期望在正式更新中能够看到诸如戴森球分层显示的优化之类的视觉改进。
其次是增产剂,我刚开始以为增产仅仅是加速物理帧或者是加倍产物之类的,没想到不同产物的效果还不一样,又可以探索出新方程式了(好像是加了催化剂一样)!
一个是大型采矿机的加入,可谓是前中期玩家的福音,原材料的积累问题不再是点亮科技的阻碍。当然,大型采矿机并不会触发批量采矿的成就,别想着投机取巧啦。中期的星际供应链建立速度明显加快了。
在《戴森球计划》即将带来的新版本“进化的伊卡洛斯”中,上线了机甲自定义功能,这是一个可以改变伊卡洛斯整体造型的系统。玩家可以为机甲设计独一无二的外部装甲,不止是颜色上的变化,从装甲片的形状到材质,从局部细节的装饰到背后展开的“光翼”。
我对“伊卡洛斯”这个名字的印象总是留在《天降之物》动漫里的那位带翅膀的天外来客身上。从某些角度来看,《戴森球计划》里的“伊卡洛斯”与动漫中的有些类似,比如都会飞、都会建造超级厉害的设施之类的,以至于某些玩家还自制了“形象还原”MOD。
游戏中说它是“一台轻型工业机甲”,但按照玩家们的说法,“它能徒手开矿,直插黑洞,以高速撞击地面而不损毁,也能贴着恒星表面飞行。它的熔炉能烧很多东西,它也能创造一个工业世界,它就是《戴森球计划》真实世界唯一真神!轻型工业机甲伊卡洛斯!”
这些在线上、线下输出的内容,既有属于玩家们的信息共享与二次创作,也有《戴森球计划》本身日益生长的影响力。无数个新奇的想法与细小的思考,都在浩瀚空间中交织碰撞,推动着作品中这个二级文明世界向新的历史方位循序跃迁。
有趣的是,就在前不久的中国·波兰科幻主题插画艺术展中,《戴森球计划》也与《冰汽时代》等知名波兰科幻游戏一起,在四川科技馆正式展出。
在这些五花八门的视觉奇观中,我们看到,玩家以行星传送带编织中国结。当人类从寂静无人的太空往地面看时,唯一能看到的人工痕迹就是这一片永恒的红在闪烁:
它以 “华丽”“惊艳”“震撼”这些关键字,展示出一道道“视觉奇观”,不断征服着圈内外玩家。使得呆在电脑屏幕前,观看戴森球系统运转,成为一件既浪漫又快乐的事情。
除了精密计算,还有美观排列。以往的工厂建造游戏发展到工业帝国也就到头了,而《戴森球计划》将《群星》中只可远观的戴森球变为玩家可亲自建设的太空巨构,在《异星工厂》等同类游戏的游玩范式上延伸了新的主题。
玩家可以借助这些工具,在选择星系种子时就算好科研塔的生产上限,然后在蓝图界面设置基础设施,成片搭建科技塔和物流路线,最后欣然看着千百条传送带环绕的工业帝国流畅地运转。
玩家们向柚子猫提需求、帮翻译、写攻略、自发向萌新答疑,并且相互激发出无限的创造力,光是“戴森球计划量化量产计算工具”这类资源计算器,玩家们就各自制作了数种不同的版本。
但十几人的柚子猫,却偶尔会对外调侃:“我们的团队有上百人”。成千上万的玩家为《戴森球计划》的成功贡献了自己的力量,就如同柚子猫工作室的成员一般。
在过去一年中,工作室已从最初的五人团队,扩张至十几人,更换了新的办公场所,也添置了更好的设备。当年因为没有4K显示器,不得不托玩家进行测试的尴尬,也早已成为历史。
答案或许是讨论、互动、引导。事无巨细的指南资料是基础的,联机或者NPC和AI是加分项,跳脱游戏本身的思想碰撞才是激发游玩欲望终极答案,《戴森球计划》在这一方面展现了独特的解决方案。
但是面对更大范围的玩家,尤其是刚刚产生兴致却面临巨大学习成本的初学者,开发者需要想的更多。任何游戏都会有一个启动门槛,如同“开荒”,但开发者在其中能做些什么呢?
具体来说,2021年5月21日更新的多线程优化、7月23日更新的蓝图系统、8月12日更新的性能测试工具、11月18日更新的流速监测器。这些更新一方面能提升老玩家们扩张生产线的动力,另一方面也为初学者带来更人性化的引导。
解决圈内玩家的问题的方式是比较固定的,只需要对现在已经相对成熟的系统框架进行修修补补的工作,其宗旨还是让玩家更有效率地生产,体现在每次更新都会让原材料公式更加节约。
对于未来之路的走法,柚子猫的回答和行动是按部就班地默默更新,整整一年。从柚子猫工作室在Steam正式注册算起,他们已经发布68篇开发更新日志了,基本可以说周周都有日志。
面对数量庞大的玩家,柚子猫不得不忙碌于让每一名玩家都能更加适应地感受到游戏的乐趣,同时也将原先的计划继续往更远的未来延伸,思索以后的路究竟该如何走好。
但也有“意料之外”的时候,《戴森球计划》的热销仍然超出了团队预期。大量玩家涌入游戏之中,许多之前从未接触过模拟经营游戏或对科幻设定不甚感冒的玩家也慕名而来,在从零开始认识一款新类型游戏的路上探索。
柚子猫为游戏所作的充足前期准备,为后来的EA版打下坚实的基础,这种完全符合塞尔尼理论的开发思路体现了团队成员过硬的开发实力。
《戴森球计划》并没有走太多弯路,而是早在企划阶段就确定必须打入国际市场,首发英文版;团队拮据又充分地利用自身每一份预算、技术和工期,很早地制定了以天为单位的开发计划,完整地排列了项目所需各种细枝末节;并且将游戏规则充分地交给高度拟真的物理定律,竭力实现游戏对硬件的友好,令一款模拟游戏在后期也不会过于卡顿。
为了方便能在开发过程中,更快地把握到像素级的修改需求,美术小伙伴还曾目测线段长度,锻炼眼力。这是柚子猫特殊的自我提升技巧。
也曾在周五晚上十一点,团队刚刚发布完新版本,去饭馆一起聚餐,刚点好菜,就看见了玩家反馈的漏洞。他们拜托老板留好饭菜,先回办公室改Bug,40分钟后继续回去聚餐。
《戴森球计划》在发售后大获成功,45分钟内登顶Steam国区及全球热销榜,首周达成35万销量的成绩,同时在线人数突破8万人次,一举成为2021年的“国产游戏开门红”。
“我们很难预估自己会取得什么样的成绩(我们自然是希望向着好的一面),如同人类踏上宇宙征途一般,未来的一切都将是未知的,未知的结果,未知的困难,未知的喜悦,未知的喜怒哀乐,但《戴森球计划》会坚定地更新下去,去完成我们向你们的承诺。”
“漫长星系的旅途才刚刚踏出第一步,而接下来,我们将与你们一起共同前进。正如同在游戏中造戴森球一样,从点滴开始,汇聚成伟大奇迹。
经过一年零十个月的开发,在2021年1月21日,柚子猫工作室五人共同按下了发布《戴森球计划》的按钮,随后在游戏发售首日的开发日志中这样写道:
在以数个月的实践说服自己之后,两人很快辞去工作,在重庆大渡口区的某个普通住宅小区中,租下一间小小的工作室,建立起一支五人团队。其中包括2个程序、2个美术和1个策划,办公室里五张椅子、五台电脑,他们面对面坐在一起。
有着多年开发经验的两人,并没有在“是否要做戴森球”这件事上犹豫,而是直接迈入了“如何创造戴森球”的试验阶段。他们开始技术测试,验证玩法的可行性,建立起游戏原型,确定好了系统层面的策划,甚至简单地做过市场调研。
这份礼物是一股潮流,一股因春节档电影《流浪地球》的横空出世、在全国乃至世界掀起的现象级科幻讨论潮流。身为资深科幻爱好者的团队成员多少被这股潮流撬动了基因,从而在变幻莫测的市场下确立了制作科幻题材独立游戏的想法。
在它成为爆款之前,柚子猫于2018年5月,在Steam发布了一款名为《蹦蹦球》(Bouncy Butter Ball)的产品。这是一款从名字到玩法都极其简单的休闲益智类游戏。我们一眼可以看穿,其背后的开发者人数,一只手肯定数得过来,或许也就是一个人在业余时间的练手。
在默默更新一周年后,《戴森球计划》已成为2021年Steam全年游戏好评率第二,并且在所有游戏中好评率排名第29,成为史上最受好评的Steam游戏之一。
总的来说,《弹性篮球(Bouncy Hoops)》是一款玩法很简单的休闲益智类手游,玩家只要点击几下屏幕即可进行操作,体验最为“初级”的篮球乐趣。不过对于一些玩惯了2K系列的“真球迷“来说,这款游戏就没有任何的吸引力了。11773评测室认为本作还算不错。
《弹性篮球(Bouncy Hoops)》目前在APP STORE中可以免费下载,游戏中的内购就是出售各种造型的篮球,每只售价6元软妹币,或者使用200个游戏币来随机抽取,而每当你购买了一定数量的篮球之后,便可以解锁出一座新的球场,但这种鼓励玩家充值的做法我还是不太喜欢的。
《弹性篮球(Bouncy Hoops)》的玩法非常简单且无脑,游戏中并没有加入任何篮球有关的规则,玩家只要通过不断点击屏幕的方式就能让篮球不断向上跳跃,直到将其放入篮筐中即可,所以就算是篮球菜鸟也能轻松上手。而这也就是本作唯一的玩法了,还是比较单调的。游戏分为时间和游乐场两种模式,其中时间模式就是让玩家在一分钟内进行投篮,看看最终能得到多少积分。至于游乐场模式则是要你在10秒之内将球投进,一旦超过10秒就算失败。此外,当你投进“空心入筐“或者”压哨球“时还能获得额外的积分奖励。
《弹性篮球(Bouncy Hoops)》在音乐方面的表现还算不错,尤其是当篮球划过篮网那一瞬间的音效,还是十分逼真的,有一种“空心入筐”的感觉。不过背景音乐显得重复性太强,与画面一样会让玩家觉得很单调。
《弹性篮球(Bouncy Hoops)》的画面采用2D竖版屏幕呈现,并以时下流行的像素画风进行了渲染,看起来还是比较复古的。不过本作整体的画面表现依旧不能让兔子满意,主要的问题就是场景过于单调,很容易使玩家产生审美疲劳。而且游戏中虽然有很多不同的场景和篮球的造型可以选择,但大部分都需要充值才能解锁,所以还是蛮不良心的。
《弹性篮球(Bouncy Hoops)》是由开发商Noodlecake Studios在近期所推出的一款休闲益智类手游,游戏上架之时正值NBA总决赛,勇士与骑士的颠覆对决将吸引全世界篮球迷们的目光,如果大家觉得光看不够过瘾的话,那么就不妨和11773评测室来一起玩玩这款游戏吧。
但除此之外Patrick Plourd并未透露其他细节, 结合育碧近年来在手机游戏方面的动态来看, 育碧可能 是要发布 《光之子》的移植版,也可能是推出同时登陆主机和移动端的全新作品。
《光之子(Children of Light)》是育碧( Ubisoft)一款口碑不错的RPG三国单机造兵攻城游戏大全,游戏以其手绘的美术风格闻名。不过已经很久没有发布新的动态。 最近,游戏的创意总监Patrick Plourd在Twitter上更新了一条状态:
玩家购买游戏时会附赠一个吉他造型的控制器,带有6个按键,模拟真实吉他的使用体验。 游戏会采用第一人称视角,并引入新的交互机制,与以往的系列中的虚拟人物、虚拟场景不同,新作中的游戏背景将会以演出实景拍摄的形式呈现。 并依据玩家演奏水平给出不同的反馈。动视称 更多消息将会在夏天的E3游戏展上公布。
经历了5年左右的空白期,近日Activision与Freestyle Games共同宣布,《 吉他英雄 ( Guitar Hero )》系列新作《Guitar Hero Live》即将于今年晚些时候发布,同时登陆主机和部分移动设备。据称 移动版将实现与主机版完全相同的游戏功能,甚至可以连接电视进行游戏。
iOS手机可以通过搜索“炉石”“暴雪”等关键字, 在App Store中找到游戏。安卓手机可以从暴雪战网或者360商店下载《炉石传说下载器》,再通过下载器来安装客户端。
距离PC客户端发布已经过去一年有余,这期间游戏历经一次大的版本更新和两次内容增添,也 发布了iPad、Windows和安卓平板的客户端,此次发布的 手机客户端更改了各级界面和布局设置,以便适应小屏幕设备的操作习惯。 能看出暴雪确实在客户端的改版优化方面花了心思,并没有 强行移植平板、生硬地缩小分辨率,不过 从目前的反馈来看,习惯了平板操作的玩家对于手机客户端可能会有些不适应。
暴雪的卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》正式发布手机客户端,同时登陆App Store和Google Play(国内安卓手机客户端由360首发)。
另一方面,前段时间表现比较强势的休闲游戏《Bouncing Ball》和《Zig Zag》本周接连下滑,《Bouncing Ball》到4月15日已经跌出Top 10,《Zig Zag》则已经接近第20名。
专题: 单机游戏三国1 真三国单机游戏 单机游戏三国棋