三国杀网页游戏怎么丢牌

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共修这个技能也不错,要么让获得技能的摸牌,要么让未获得过技能的人丢牌。根据选中的人数来判断哪个的收益更大,看摸的牌多还是丢的牌多来合理选择。

大致看了一下经合的技能,虽然都是一些基础技能,但多个技能说不定和原有武将的技能能有更好的配合。这里面有防御有辅助也有进攻可谓是应有尽有。如果钟繇获得了雷击,用张黑桃的黑飞基就能稳定电人,不过不确定新杀是否有这武将。

经令:出牌阶段限一次,你可以展示至多四张牌名各不相同的牌,并选择等量的角色。然后每名角色可以从“写满技能的天书”中选择并获得一个技能直到你的下回合开始。

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共修:你的回合结束阶段吗游戏腾讯盒子下载ipad,你可以选择一项:1.所有在本回合通过“经令”获得过技能的角色摸一张牌;所有在本回合未通过“经令”获得过技能的角色弃置一张牌。

各位小伙伴大家好,我是新尧。继手杀出了南华老仙之后,新杀也紧随其后同样出了这个武将。不过手杀的被叫做管道鸟,新杀的强度看起来还不错。先来看看技能吧。

笔者认为,该技能确实能提升地主的胜率——尤其是防止被爆发型武将两轮秒掉,但该机制也存在很大的局限,并不能将地主强度提升到一个新高度——至少在目前的版本及将池是如此!笔者可不能保证未来还会出什么阴间农民或者阴间新机制哦!

总结一下就是:卖血的武将除非能在开局时卖很多血,否则技能不触发,因此很鸡肋;非卖血武将的容错性得到了很大的提升,但也是有回合限制的,并且农民也可以针对这点控制地主血量,让地主失去的体力刚好达不到回血条件。

而在该机制上线后,至尊局无脑三倍的地主变多了,该机制也确实给了他们更多的优势——尤其是给了麹义掉血后能回复的能力,这让麹义翻车也没那么厉害了。

但这次的修改,并且是直接上线到正式服、至尊局实装的机制,很有些突然,很有可能是因为至尊局强力农民比较多,比如新上线的神荀彧等武将,拉低了地主的胜率——而这影响到了一众氪金玩家的体验,所以就要砍农民啦!别笑,没准策划真是这么想的,所以才上了这么个机制。为了测试大家的反应,还特意规定了测试时间与测试的模式,好贴心(笑)

也就是说,该技能允许失去体力过多的4血地主在前3轮回复体力、5血地主在前4轮回复体力、6血地主在前5轮回复体力(以此类推),降低地主其被速推的机会。

举例,如果地主在第一轮损失了3点体力,那么第二轮开始前,因为3>2,地主立即回复1体力;在第四轮失去了4体力,第五轮开始前,因为4<5,地主无法回复体力。

本次新添加的技能“殷富”也是如此。当地主回合开始前,若满足“失去体力≥游戏轮数”且未超三次,则地主立刻回复1点体力,该技能与回合开始前摸一牌的技能可以看做是同时发动

众所周知,单地主技能如下:加1血及1点体力上限、回合开始时多摸1张手牌、回合开始时可以仅限一次扔两张手牌选择扔掉自己区域内一张判定牌。该地主技能无视断肠、铁骑等技能影响,且均为锁定技。

我觉得糜竺能不能加强一下,能做到类似结婚这种技能就更好了,回合内没有次数限制,相当于高级类的辅助

不得不说这次改版对于朱灵来说真的是如同重获新生一般,也使其不在像一些玩家说的"朱家第四废"一般寒碜。不得不说官方大大对于这些冷门武将也能够注意到真的是太贴心了。

不该叫朱灵,应该叫黄灵,黄盖他哥。。。

在这次改动中我们可以看到朱灵的所有技能效果都是被大幅加强,不管是基本牌带来的伤害或者是回复都得到了质的飞跃,锦囊牌更是成为了一个摸3+缜略的技能,锦囊牌不能被相应无疑是克制了神赵云、卧龙、界曹仁等一众盾边将的发挥,最大的亮点就在于弃置装备牌带来的高收益上面,使用杀指定一名角色后能获得他弃置的牌其中一张,这个技能不管是搭配曹睿、Ak还是方天画戟都能起到极好的效果!

朱灵丢装备牌是不能配合方天画戟的

战意:出牌阶段限一次,你可以弃一张牌并失去1点体力,根据牌的种类获得以下效果知道出牌阶段结束。基本牌:你可以将一张基本牌当 成任意基本牌使用,你使用的第一张基本牌造成的伤害或回复量+1;锦囊牌:你摸三张牌且使用锦囊不能被【无懈可击】响应;装备牌:你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色须弃置两张牌,然后你选择其中一张获得之。

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