Unity 是一款强大的游戏开发引擎,可以用来创建网页游戏。以下是使用 Unity 开发网页游戏的一般步骤和教程:
1. **安装Unity**: 首先,你需要在Unity官方网站(https://unity3d.com/)上注册并下载Unity编辑器。根据你的操作系统(Windows, macOS, Linux)选择相应的版本。
2. **学习Unity基础**: 在开始项目前,了解 Unity 的基本工作区、组件、脚本、对象、材质、贴图等概念。可以阅读Unity的官方文档,或者观看Unity官方的教程视频(YouTube上有很多)。
3. **创建项目**: 打开Unity,选择"New Project",设置好项目名称、位置和平台(WebGL适用于网页游戏)。
4. **创建场景**: 在项目中创建一个新的场景,添加必要的游戏对象,如角色、环境、UI等。
5. **编写脚本**: 使用Unity的C#脚本语言来控制游戏行为。例如,编写角色移动脚本、碰撞检测脚本、UI交互脚本等。Unity提供了官方的Scripting API和教程来帮助你学习。
6. **导入和创建WebGL导出设置**: - 导入WebGL包(Assets > Import Package > WebGL)。 - 在Project Settings > Build Settings中,选择WebGL作为Export Settings,设置HTML5 Canvas的宽度和高度。
7. **测试游戏**: 在Unity编辑器中,点击"Play"按钮,预览你的游戏。点击Build菜单,选择WebGL,然后点击"Build and Run",在浏览器中打开构建的HTML文件查看游戏是否正常运行。
8. **优化和部署**: 根据需要优化游戏性能,如压缩纹理、减少对象数量、优化脚本等。部署到你的网站或使用游戏平台的托管服务。
9. **学习更多**: 探索Unity Asset Store(Unity商店)中丰富的资源,如模型、材质、动画、音频等,可以帮助你更快地开发游戏。
10. **持续学习和实践**: 游戏开发是一个持续学习的过程,不断尝试新的技术和工具,接受社区的反馈,提高你的技能。
记住,学习Unity开发需要时间和耐心,多实践和查阅资料是提高的关键。祝你开发愉快!
如何在Unity中构建游戏?你有没有想过制作自己的游戏?本课程适合您,Unity已经成为游戏开发的顶级平台之一,特别是对于业内新手而言,它既简单又强大,并且用它创造了很多非常成功的高端游戏!本课程将首先介绍Unity UI,为了让课程更加精彩,创建游戏代码时教你基本的编程概念!您将学习诸如创建游戏对象,配置预制件,协同程序,计时器,动画,UI,声音等等。
您不需要任何以前的Unity或编程知识即可学习本课程,学习Unity UI,学习sprites,动画,声音等。在Unity中制作老虎机游戏,包括游戏厅里面的单机游戏,学习经典复古的任天堂图形和声音在Unity中制作老虎机游戏,含超级玛丽源文件。
unity 网页游戏教程
Inspector选项卡用于显示和编辑游戏对象和其他项(比如说项目整体设置和游戏资源)的详细状况,在显示游戏对象时,其显示游戏对象安装的组件以及其属性。
在选项卡文件夹显示的最上方有一个标签favorites,它用于存储一些特殊的搜索结果(可以说是一种索引吗)。在搜索栏中搜索一个关键词,然后在右上角点击星标,就可以将搜索结果加入favorites标签。
Project选项卡包含了左右两部分,左边显示的是文件夹,右边显示的是当前选中文件夹下的内容(包括文件和文件夹在哪可以下载网页游戏软件,也就是说这是一个小型的项目文件资源管理器)。同时,我们可以在选项卡上方的搜索栏里搜索项目资源,也可以搜索unity assent store中的资源。
Hierarchy就是常规的层次视图,显示了项目中的所有场景及其下的所有游戏对象。通过层次视图可以简单清晰地观察到场景中游戏对象间的层次关系。
Console是控制台,其用途与IDE中控制台的功能基本一致,在调试中显示警告和错误。我们也可以在代码中使用Console.log来在控制台显示信息。
随意选择一个模板,创建项目,就可以进入unity的主界面。unity主界面的大致情况如下(我调整过了,跟初始布局可能会有出入,不过不是大问题):
Template是创建unity项目时采用的模板,简单地来说,它的五个选项从上到下可以视为:标准2D模板、标准3D模板、含有渲染器和后期处理的3D模板、为高端平台设置的高清模板(配置要求高)、性能优先的轻量模板(高优化)、性能优先的轻量VR模板。
在安装登录完毕之后,我们终于能够打开unity了。与IDEA等软件一样,unity在进入主界面之前还有一个项目选择的界面。这个界面十分简单,因此我们略过此界面的讲解。又由于我们是第一次使用unity,为了进入主界面需要新建一个项目。新建项目界面如下:
场景是一个.unity文件,由unity本身创建。在游戏中的所有游戏对象都将被放置在某个场景内。一个游戏可以有多个场景。读者可以将场景想象成游戏对象的“舞台”或者说是“容器”,再具象一点可以是RPG游戏里的关卡地图。
所有的游戏对象都可以看做一个空游戏对象+组件。例如创建新项目之后预设场景里的主摄像机(下图),它就是由一个空游戏对象+组件camera构成。
在游戏对象的名词解释中,我们把游戏对象比作编程语言中的类。从这个类比出发,组件则对应着编程语言中的属性/方法,它被附加到游戏对象上,依附游戏对象表现,游戏对象可以看做是组件的容器。游戏对象的功能由附加到游戏对象的组件来定义。组件给了游戏对象不同的功能,从而使各个游戏对象表现出期望表现的形式,令游戏得以成功运行。不同的游戏对象间之所以不同,是因为他们有不同的属性(组件)。
游戏对象可以说是整个unity游戏世界里最基础的成员,摄像机、精灵、地图、灯光等所有出现在场景中的对象都是游戏对象。如果要做个类比,可以将空游戏对象比作Ruby中的Class类(unity中空对象自带一个组件transform),将各种不同的游戏对象(精灵等)比作Class的派生类。
在使用unity之前最先要理解通顺的就是unity中的名词概念,这是最基础也是最根本的内容。读懂unity中的特殊名词,才能进一步理解unity引擎的运作模式和它带给使用者的开发方式。
Unity本体可以直接在中文官网下载,需要注意的是,在安装unity之前可以先安装一个Unity Hub,hub可以用于管理电脑中不同版本的unity editor。
现在提到unity,大部分人的第一印象都是:“unity是一个游戏引擎”。这句话对也不对。Unity是一个用于创建2/3D、AR等内容的工具/引擎(请注意是内容而不是游戏,unity在建筑、动画等领域也有广泛的用途),但是目前其最出众的是在游戏创建上的表现,所以才会让人产生“unity是游戏引擎”的错觉。
Ps:本教程使用的是未经汉化的Unity软件,也希望读者不要图一时看着方便去安装汉化版(官方汉化在19年之后的版本支持),有些名词还是记着英文的方便。
本系列文章参考的是unity官方的用户手册,系列中给出的范例代码适用于2018.7.f1版本。在阅读本系列文章的过程中,请读者多多参考用户手册。毕竟本教程是新手向的,有很多地方必然不会涉猎,而(在此基础上)要想完全掌握unity,参考手册是必然的。同时,我会在讲解特定部分的时候给出其在用户手册的位置URL以供读者参考,希望读者能够善加利用,达到事半功倍的效果。
本系列文章是关于unity在游戏开发方向上的教程,服务于对unity一无所知的新人或稍有所知的学习者,因为其本质上是一个针对新人的导航。阅读本系列文章,要求读者有一定的编程基础和英语基础,至少要有一定C#语法基础。
三国杀手游戏盒子多少保底让您的 Unity 游戏无需下载即可玩:WebGL 方式
WebGL 中的纹理压缩是为多个平台创建构建的方法,同时保持设备可以支持的纹理压缩。由于每个桌面和移动设备都有不同的纹理压缩格式,因此可能会发生冲突。但是,我们希望在所有平台上使用压缩纹理,因此我们需要支持每个设备所支持的纹理压缩格式。因此,要在所有设备及其压缩纹理上运行,我们必须以最合适的压缩格式为目标。
据我所知,WebGL 平台是让您的游戏实现跨平台且可玩的方式,而无需额外下载游戏。该游戏嵌入在网络浏览器中,因此您可以直接在网络服务器上玩游戏!在游戏开发过程中,要确定游戏的格式是否正确会遇到许多障碍,而 WebGL 是一个可以在所有平台上以相同方式渲染游戏的平台。
渲云教你学会使用Daz Studio在Unity中制作游戏的教程
最终,是时候解决制作游戏的一个同样大的障碍了:处理艺术和资产。无论您是在 3D 还是 2D 中工作,在某些时候您都需要用资产填充您的游戏世界。最好的游戏具有凝聚力、有吸引力的艺术风格,有助于让玩家沉浸在游戏中。
Unity Editor 有大量的内置组件。这些示例包括定义游戏对象在游戏中的位置、旋转和缩放的变换组件;控制镜头的相机组件,玩家可以通过该镜头看到和查看游戏世界;以及为游戏对象启用基于物理的行为的刚体组件,例如模拟重力、碰撞和力。
组件是在游戏对象中定义和实现功能的指令或行为。如果您将 GameObject 视为一个物理外壳,那么这意味着组件是告诉该对象如何在您的游戏中行动或表现的编程或指令。在一切的核心,游戏仍然是一个程序。作为设计师,您必须建立规则或逻辑,游戏对象通过这些规则或逻辑进行交互和行为以形成可玩的游戏。组件是实现这一目标的主要工具。
围绕可玩游戏的基本构建块构建游戏计划的好方法。在 Unity 中,最通用的称为 GameObject。游戏中的每个对象都被归类为 GameObject,无论它们是角色、NPC、物品、环境,甚至是特殊效果。虽然它们本身不能做任何事情,但它们充当 Unity 所谓的组件的容器。大多数游戏对象在游戏世界中都是可见的,但不要让这误导您,它们也可以是不可见的,就像用于建立玩家 POV 的相机一样。
将任务分解成相当大的块并为自己设定目标。有一天,您的目标可能是学习如何对基本输入和动作进行编程。第二天,您可能会处理在游戏中生成收藏品的问题。之后,着手创建一个库存系统,以便您的玩家可以收集这些物品并与之互动。这不仅可以帮助您计划比赛,还可以帮助您以自然的速度学习和进步。
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