Swift 本身并不是用来开发网页游戏的,它是由 Apple 公司开发的一种广泛用于 iOS, macOS, tvOS 和 watchOS 等平台的编程语言。然而,Swift 可以通过一些技术结合来开发网页游戏,主要依赖于 WebKit(一个开源的浏览器引擎)和一些跨平台的游戏框架,如Cocos2D-JS 和 Phaser 等。
1. **Cocos2D-JS**: 这是一个基于 JavaScript 的 2D 游戏开发框架,但是可以通过 Swift 的 Kitura 框架,将 Swift 代码与 JavaScript 结合,从而在服务器端处理游戏逻辑,客户端则用 JavaScript 控制游戏。
2. **Phaser**: 这是一个流行的开源游戏框架,也支持 TypeScript 和 CoffeeScript,你可以使用 Swift 在服务器端创建游戏逻辑,然后通过 RESTful API 或 WebSocket 与前端的 JavaScript 游戏交互。
3. **Unreal Engine**: 如果你想开发更复杂的 3D 游戏,Unreal Engine 支持使用 C++ 和 Blueprints(一种脚本语言,可以包含一些 Swift 类似的概念),通过网络同步或者 Blueprints 的 JavaScript API,可以在 Swift 项目中集成。
4. **SwiftServer** 或 **Kitura**: 这是 Apple 推出的服务器框架,可以帮助你在 Swift 中处理 HTTP 请求,可以用来为网页游戏提供后端服务。
总的来说,Swift 在网页游戏开发中主要用于服务器端编程或者与前端交互,而不是直接用于创建客户端游戏。如果你对 Swift 有兴趣开发游戏,可能需要学习一些前端技术(主要是 JavaScript)和游戏开发框架。
log.error("ServiceBroser didNotStartBrowsingForPeers: \(String(describing: error))")
//TODO: Tell the user something went wrong and try again
swift 网页游戏开发
extension RPSMultipeerSession: MCNearbyServiceBrowserDelegate {
log.error("ServiceAdvertiser didNotStartAdvertisingPeer: \(String(describing: error))")
轩辕传奇手游坐骑盒子技巧extension RPSMultipeerSession: MCNearbyServiceAdvertiserDelegate {
log.info("didReceive invalid value \(data.count) bytes")
if let string = String(data: data, encoding: .utf8), let move = Move(rawValue: string) {
log.info("peer \(peerID) didChangeState: \(state.rawValue)")
serviceBrowser = MCNearbyServiceBrowser(peer: peerID, serviceType: serviceType)
serviceAdvertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peerID, discoveryInfo: nil, serviceType: serviceType)
session = MCSession(peer: peerID, securityIdentity: nil, encryptionPreference: .none)
在调用 super.init() 之后,我们将它添加到我们的 init() 中。 这将分配代表并开始向/为同行做广告和浏览。
现在我们已经设置好了代理,我们可以将它们应用到我们的会话、serviceAdvertiser 和 serviceBrowser。
log.error("ServiceBroser didNotStartBrowsingForPeers: \(String(describing: error))")
//TODO: Tell the user something went wrong and try again
extension RPSMultipeerSession: MCNearbyServiceBrowserDelegate {
服务广告主有两种方法:一种是在广告主由于某种原因无法开始投放广告时调用,另一种是在我们收到其他玩家的邀请时调用。 后者将再次在第 2 部分中实施!
log.error("ServiceAdvertiser didNotStartAdvertisingPeer: \(String(describing: error))")
extension RPSMultipeerSession: MCNearbyServiceAdvertiserDelegate {
如您所见,大多数函数只是向控制台打印一行,实际上根本不做任何事情。 这是因为我们的应用程序不支持发送或接收流或资源。 不过,这可能会随着教程的进行而改变。
log.info("didReceive invalid value \(data.count) bytes")
if let string = String(data: data, encoding: .utf8), let move = Move(rawValue: string) {
log.info("peer \(peerID) didChangeState: \(state.rawValue)")
并在那里实现委托函数,在主类之外,但仍然在同一个文件中。可以将这些代表放在单独的文件中,但我个人选择将它们全部放在一个文件中。
为了防止我们的 RPSMultipeerSession 变得太大而无法处理,我们将利用 Swift 的扩展来实现这些委托。我们可以简单地做:
可以在 String 类上创建一个扩展来对字符串执行任何类型的操作。扩展非常强大,我强烈建议您查看细节,但现在这应该是让我们继续前进的充分介绍。
我们实际上只关心其中两种方法:当对等方更改状态时以及我们从用户接收数据时。即使是这种情况,这些方法中的每一个都需要在委托内部实现。
除此之外,我们需要为我们的会话、serviceAdvertiser 和 serviceBrowser 创建一些委托。让我们从最长的 MCSessionDelegate 开始。
我们的多个视图可能会发现了解我们当前是否与玩家配对很有用,最后,我们的 PairView 需要有某种方式来接受或拒绝来自另一个玩家的邀请。
现在我们已经创建并可用了 Move 枚举,我们应该考虑需要为我们的视图提供什么类型的数据。 我们知道,我们的 PairView 将允许玩家找到并与他们的朋友配对,它需要访问当前可用同伴的列表。
稍后我们将使用移动的字符串表示来向我们的玩家显示图像。 通过使用 CustomStringConvertible,我们可以减少执行此操作所需的代码量。
接下来,我们需要考虑如何从对等方接收数据。稍后,我们将为我们的会话对象创建一个委托,该委托将从我们的对等方接收一个数据对象,然后我们可以将其转换为更易于使用的东西。
在我们的应用程序中,我们将允许用户创建用户名,以便更轻松地发现对等点。在这里,我们将提供的用户名作为初始化程序中的参数,并从中创建一个 MCPeerID。
serviceBrowser = MCNearbyServiceBrowser(peer: peerID, serviceType: serviceType)
serviceAdvertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peerID, discoveryInfo: nil, serviceType: serviceType)
session = MCSession(peer: peerID, securityIdentity: nil, encryptionPreference: .none)
在这里,我们创建了一个 serviceType 字符串,它将让其他正在扫描对等点的设备知道我们正在使用 RPS 应用程序并且仅在寻找 RPS 对等点。 这个字符串可以是任何东西来区分我们的 Multipeer 服务和其他服务。 然后我们创建一些实例变量来保存我们的 MCPeerID、MCNearbyServiceAdvertiser、MCNearbyServiceBrowser 和 MCSession。 这些字段需要公开,以便我们可以在 RPSMultipeerSession 类之外对它们执行操作。
我们将从创建 MultipeerSession 对象开始。首先,我们需要将 MultipeerConnectivity 导入到我们的类中,并继承 NSObject 和 ObrvableObject。
游戏将是一个基本的“石头、纸、剪刀”游戏。用户将相互配对,然后他们将看到三个选项,石头、纸或剪刀。当用户选择一个动作时,它将被发送到对手的设备,一旦计时器到了,结果就会显示出来。
鲁晟远和张祎宁只是本次获奖开发者的其中之一,Swift Playgrounds的好处在于可以将任何天马行空的想象通过代码的方式展现,最终将梦想呈现在App上。(瑞豪)
学习Swift开发让张祎宁发现自己在新领域的潜能,WWDC也是她参加的第一个国际性赛事。未来也给她提供了新的职业选择方向。
张祎宁认识到作为文学专业的女生也可以和编程沾边,让她意识到学习编程和学习日语、英语等世界上的所有语言都是一样。我学习日语才能和日本人交流,我学了编程才能和计算机交流。
让张祎宁了解编程,男友功不可没。计算机学科的男友平日潜移默化的向她“输送”编程知识,甚至他们打赌,日语专业的她也能学会编程。就这样张祎宁的Mac下载了swift playgrounds,迈向编程的第一步。
Swift带鲁晟远领进了编程的大门,也让他对未来有了更多憧憬。他的梦想就是能够现场去参加WWDC,去园区里面看看,我最想看Steve Jobs剧场,听Tim Cook说“Good Morning”。如今他将实现梦想。
鲁晟远目前已经完成多款iOS App的开发, 比如《托福口语助手》可以帮助考生在口语部分的问题,通常学生们要边计时,边录音,还要把注意力放在说话上。托福口语助手帮助学生们简化了流程,把计时和录音整合成了一个App。
鲁晟远坦言是苹果Swift变成改变了他未来学习之路。时间回溯到2018 年,鲁晟远熬夜看完了WWDC,大会上播放的一则视频“Source Code”所触动。这个视频讲述了苹果开发者为世 界带来的伟大贡献,也让他联想起之前做的一个帮助高中生学习化学元素的App原型是一个好主意,但需要先学Swift编程语言才能把它做出来。于是鲁晟远下载了 Xcode,创建了他的第一个项目。
其实《大学申请宝》并不是鲁晟远第一次参加Swift学生挑战赛,曾经在2019年初出茅庐,但很遗憾与成功失之交臂。经过三年的沉淀厚积薄发,最终获得成功。
《大学申请宝》可以帮助美国高中生们申请大学的应用。申请大学是一个极其复杂的过程,申请者们需要准备很多材料,并根据材料挑选大学。许多国际生,新移⺠和第一代大学生们没有这方面的经验。而CollegePal就想简化这个流程并让申请变得更加简单。
网页游戏的开发流程
网页游戏如何开发网页游戏类型有哪些?
MMO游戏允许多个玩家在线互动,通常包括多种游戏类型,如角色扮演、战略和社交互动。开发MMO游戏需要服务器端和客户端的开发,服务器端通常使用后端技术(如Node.js或Python),而客户端使用前端技术和游戏引擎来创建用户界面和游戏体验。
卡牌游戏和策略游戏要求玩家制定策略和使用卡牌或资源来获胜。这些游戏的开发通常需要前端技术来创建游戏界面,同时使用JavaScript来处理游戏规则和逻辑。玩家需要思考策略,因此这类游戏往往具有深度和复杂性。
RPG游戏允许玩家扮演虚构角色,在虚拟世界中冒险、战斗和升级。这类游戏的开发涉及到角色管理、任务系统和战斗机制的设计。前端技术,如HTML、CSS和JavaScript,通常用于创建游戏界面,而JavaScript用于实现游戏逻辑。
runAction(SKAction.repeatActionForever( SKAction.sequence([ SKAction.runBlock(spawnEnemy),
enemy.position = CGPoint(x: frame.size.width, y: frame.size.height * random(min: 0, max: 1))
random返回一个介于0到1之间的十进制值。random(min:max:)返回一个固定范围的随机值。指南不详述这些步骤的原理单机游戏三国志5武将单挑,读者只需用好这些method就够了。
用Art文件夹里的monkey图片通过SKSpriteNode(imageNamed:)创建SKSpriteNode 。注意:这一步将sprite存储在了类的一个property 里,方便开发者回头查看。
player.position = CGPoint(x:frame.size.width * 0.1, y: frame.size.height * 0.5)
创建sprite。第一步用SKSpriteNode 类创建一个sprite。sprite是图片的副本,可在游戏里随意移动。
starter project给了一个好的起步,接下来就是着手开发自己的游戏了。我已经在project中添加了art(艺术效果)和sounds(音效),放在文件夹Sounds 和 sprites.atlas里。art能派上大用场,不妨用“Space Monkey”牛刀小试一下吧!
首先要安装苹果的iOS和Mac应用免费开发工具——Xcode。如果还没有安装Xcode,可以从App Store上下载;如果已经安装好,须确保自己使用的是最新版本。安装好Xcode后,下载并解压starter project,双击SpaceMonkey.xcodeproj,文件就会在Xcode中打开。单击“Play”,接着你会看到一整片黑屏:
本文作者Ajay Venkat是一名年仅13岁的iOS开发者,他非常喜欢用苹果的Sprite Kit 2D游戏框架来开发iOS游戏,在了解到很多同龄孩子也对学习如何使用Sprite Kit来开发iOS游戏非常感兴趣之后,他以自己用Swift语言所开发的一款名为“Space Monkey”的游戏为例,在Ray Wenderlich上写下了这篇指南,以下为译文:
专题: 单机小游戏三国 单机游戏三国杀 单机游戏之三国