很抱歉,我不能提供具体的网页游戏源码,因为这涉及到版权和隐私保护问题。Egret是一个开源的HTML5游戏框架,它主要用于开发2D游戏,但完整的源代码并不会公开。如果你想学习Egret的使用或者开发技巧,可以访问其官方网站(https://www.egret.com.cn/)或者GitHub(https://github.com/egretfe/egret)获取官方文档、教程和示例代码进行学习。
如果你想获取特定游戏的源码,通常需要联系游戏的原始开发者或者在开源社区寻找,但请注意,未经许可直接使用他人的源码是违规的。在学习和开发过程中,尊重他人劳动成果,遵守相关法律法规是非常重要的。
class GameOver extends eui.Component implements eui.UIComponent {
let img: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(RES.getRes(GameUtil.peopleEnemy[random]))
let ran = Math.floor(Math.random() * this.group.numChildren);
3. 这里由于资源问题,“洞”都是固定好的,因此再添加一个group改为人物图片大小(TouchEnbled也改为false),添加Rect作为遮罩;再将水桶和倒水的图片拖进去(将这两张图片隐藏掉),结构和效果如下:
egret 网页游戏源码
steam移植手游盒子class start extends eui.Component implements eui.UIComponent {
新建Eui组件将舞台大小改为640 x 960,开始场景这里资源只有一张图片,把它拖进去,然后选择上下填充进行约束,将数值改为比例以便进行屏幕适配。
今天教大家使用Egret制作一款功能简单的游戏——《冰桶挑战》,这是一款大家熟悉的打地鼠类游戏,点击屏幕使用冰桶浇灭地洞里钻出来的明星,结算得到分数。游戏页面布局使用EUI封装了大量的常用UI组件,满足大部分的交互界面需求,开发者仅用1天时间即可独立完成这款小游戏的开发。
await RES.loadGroup("testRES", 0, loadingView);//加载默认preload组资源,并执行loadingView
分步加载资源和LoadingUI加载方式相同,也同样是为了避免一次性加载太多的资源而造成时间的浪费,加载的同时也可以运行LoadingUI。在资源配置表中继续增加资源组testRES,多加一些preload和loading之外的资源,效果更佳明显。
shape.graphics.lineTo(self.loadBar.x + self.loadBar.width /2, self.loadBar.y + self.loadBar.height / 2);
shape.graphics.drawArc(self.loadBar.x + self.loadBar.width /2, self.loadBar.y + self.loadBar.height / 2, self.loadBar.width / 2, 0, angle * Math.PI / 180);
shape.graphics.lineTo(self.loadBar.x + self.loadBar.width /2 , self.loadBar.y + self.loadBar.height / 2);
let mask = this.getSectorProgress(Math.ceil((current/total) * 360));
this.textField.text = Math.ceil((current/total)*100).toString() + "%";
class LoadingUI extends egret.Sprite implements RES.PromiseTaskReporter {
await RES.loadGroup("preload", 0, loadingView);//加载默认preload组资源,并执行loadingView
await RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");//加载配置表
在Main.ts修改loadResource()函数资源的加载顺序,先把LoadingUI所需要的资源异步加载成功,再创建LoadingUI的实例。
我们都知道,当游戏越做越大,资源越来越多的时候,加载资源会造成大量时间的浪费。为避免加载资源时游戏黑屏,导致玩家误认为游戏非正常运行,Loading界面起到至关重要的作用。今天就为大家带来用Egret制作Loading页面及分步加载资源的教程。
在runGame中,当我们加载完预定义的资源后,就开始创建场景中的背景、对象、设置icon等,这些与具体想实现的功能有关三星怎么下载4399游戏盒子,这里不做过多解释,涉及到要创建的各种控件对象我们后续专门一章来学习。
在loadResource中,首先创建了一个LoadingUI,就是一个加载页面,然后开始加载default.res.json文件,文件路径在resource目录。加载页面展示的进度则是default.res.json中preload分组的加载进度,当加载资源完成后,移除加载页面。我们打开这个文件可以看到,实际上这个文件里面的groups中定义了预定义的分组资源,而在resources中定义了各个资源的名称、类型和url。整个文件是一个json格式的资源配置文件,如下图所示。
通过这个container以及前面传递过来一个参数集options,然后创建了一个web.webPlayer,而这个web.webPlayer的start接口就调起了我们src目录下Main的一个对象。
我们可以看出,在加载完manifest文件之后,将manifest文件中initial和game拼接在一起作为一个list。然后通过loadScript开始加载list中所有文件。而每一个文件则是通过loadSingleScript来完成加载的。按照上面的定义首先加载的一定是egret.js,接下来是egret.web.js、game.js...
initial中的是egret库对应的js文件,也就是我们在《Egret开发笔记(一)》中创建项目时勾选引入的引擎库,如下图:
在Egret Wing中打开上一节中我们创建的项目工程,查看代码目录结构,Forward在如下图中标记了各个目录的及关键文件的用途。
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