网页游戏账户cookie

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网页游戏账户的cookie是一种小型数据文件,存储在用户的浏览器上,由网站服务器生成并发送给浏览器。当用户登录网页游戏时,服务器会创建一个或多个cookie,包含用户的登录信息(如用户名、密码、session ID等),以便在用户访问同一网站时,网站能够识别并记住用户的身份,提供个性化的服务,如自动登录、保存游戏进度等。

然而,这些cookie通常不会包含用户的敏感信息,如密码,因为为了安全考虑,密码通常在服务器端存储和验证。但是,如果用户在不安全的网络环境下或者使用公共电脑,cookie可能会被他人获取,因此保护好个人信息和定期更换密码仍然是必要的。

总的来说,网页游戏账户的cookie是实现用户便捷登录和个性化体验的重要工具,但也需要注意网络安全问题。

网页游戏多开浏览器,是如何做到游戏多开的?

网页游戏(以下简称:页游)是没有客户端程序,只需要用小白浏览器就可以随时登陆自己的账户进行游戏,简单轻便。在页游中建立多个小号是常规攻略,因为多个小号能使用户在初期给获得更多的发展资源;中期四处打探情报;后期更是防御隔离带和炮灰。但页游多开往往会遇到以下问题,在登陆第二个账号之后,第一个账号的窗口中会自动变成第二所登录的账号或账号被挤下线。此问题也一直困扰小编很久,直到小编找到小白浏览器,以上问题就迎刃而解了。

网页游戏账户cookie

cookie由服务器生成,发送给浏览器,浏览器把cookie以kv形式保存到某个目录下的文本文件内,下一次请求同一网站时会把该cookie发送给服务器。由于cookie是存在客户端上的,所以浏览器加入了一些限制确保cookie不会被恶意使用,同时不会占据太多磁盘空间,所以每个域的cookie数量是有限的。

什么是 Cookie?针对不同用户,做出不同的响应。,这就是Cookie的原理。是浏览器储存在用户的机器上的(可见免用户名登录)

存取方式不同,Cookie 中只能保存 ASCII 字符串有关三国的单机游戏推荐,假如需求存取 Unicode 字符或者二进制数据,需求先进行编码。Session 中能够存取任何类型的数据;

有效期不同,Cookie 可以存储很长时间,Session 只能存在于一次会话中,浏览器关闭之后 Session 就失效了;

当程序需要为某个客户端的请求创建一个 Session 时,服务器首先检查这个客户端的请求里是否已包含了一个 Session 标识(称为 Session ID),如果已包含则说明以前已经为此客户端创建过 Session,服务器就按照 Session ID 把这个 Session 检索出来使用(检索不到,会新建一个),如果客户端请求不包含 Session ID,则为此客户端创建一个 Session 并且生成一个与此 Session 相关联的 Session ID,Session ID 的值应该是一个既不会重复,又不容易被找到规律以仿造的字符串,这个 Session ID 将被在本次响应中返回给客户端保存。

当你打开含有了这张图片的 HTML 页面时,如果你之前已经登录了你的银行帐号并且 Cookie 仍然有效(还没有其它验证步骤),你银行里的钱很可能会被自动转走。

const cookieObj = document.cookie.split(';').reduce((prev, curr) => {

Strict 浏览器将只发送相同站点请求的 Cookie(即当前网页 URL 与请求目标 URL 完全一致)。如果请求来自与当前 location 的 URL 不同的 URL,则不包括标记为 Strict 属性的 Cookie;

SameSite Cookie 允许服务器要求某个 Cookie 在跨站请求时不会被发送,从而可以阻止跨站请求伪造攻击(CSRF)。

为避免跨域脚本 (XSS) 攻击,通过 JavaScript 的 Document.cookie API 无法访问带有 HttpOnly 标记的 Cookie,它们只应该发送给服务端。如果包含服务端 Session 信息的 Cookie 不想被客户端 JavaScript 脚本调用,那么就应该为其设置 HttpOnly 标记。

Path 标识指定了主机下的哪些路径可以接受 Cookie(该 URL 路径必须存在于请求 URL 中)。以字符 %x2F (/) 作为路径分隔符,子路径也会被匹配。

Domain 标识指定了哪些主机可以接受 Cookie。如果不指定,默认为当前文档的主机(不包含子域名)。如果指定了 Domain,则一般包含子域名(子域名可以访问父域名的 Cookie)。

初步分析,经验数据不是直接明文规定的,而是从了其他数值代替,并且获取经验这一类型也是有其他数字代替,这里初步猜测为age。

if (chessdata[y2][x2] && (chessdata[y1][x1]==chessdata[y2][x2]) && (x1!=x2 || y1!=y2) ) {

LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);

想要自动消除连连看,肯定需要先模拟鼠标的操作,介绍一个API,它可以模拟鼠标操作,但不会移动我们的物理鼠标(虚无点击?)。

例如下面这样的连连看,当你用CE观察内存时,会发现它的数据奇妙在于这是一个二维数组,在内存中不同牌有不同数值,此处参考网上lgx大佬给出的方案。

根据进程句柄读入该进程的某个内存空间lpBaseAddress的nSize字节,并写入缓冲区lpBuffer,多次计算基址和偏移即可

HWND ReadProcessMemory(HANDLE hProcess, LPCVOID lpBaseAddress, LPVOID lpBuffer, DWORD nSize, LPDWORD lpNumberOfBytesRead);

我们修改了通过地址直接游戏的数据,那么能不能说做一个游戏助手,读出游戏的某些数据来辅助玩家呢? CE工具虽然可以搜索读取,但是效率太差,接下来介绍一个新的API,来读取固定地址的数据。

DWORD res = WriteProcessMemory(hprocess, (LPVOID)addr, &hp, 4, 0); // 写入内存修改游戏数据

bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten );

HANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId)

DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId);

这里多说一句,代码的方式是把数据的地址编码到代码中,如果游戏的更新导致这个地址改变话,代码里面也要同步修改,所以需要频繁更新的游戏其实修改器很多会失效。

金币顺利添加了两万,其它数据在本地的都是如此,可以自己尝试,但这种方法效率总是不高,我们可以使用代码的形式来把这个修改过程自动化。

再次搜索发现还有5个地址存在,直接修改会发现不会改变,有一种猜测是它用了一种类似于病毒中多进程相互守护一样的方法,会让数据保持一致,所以我们可以直接全部选中同事修改,会发现第三个没有修改成功,因为这个值不是背包中金币数量,而是战斗界面的数量,你可以自己试试。

是不是太简单了?! 这是因为这个游戏本身设计已经和这个时代脱轨了,如今的游戏制造商不仅要考虑内容,还需要在安全上和高玩斗智斗勇。

然后查找25这个数字,下图只找到一个,所以阳光的数据就存储在21BF10C8这个地址了,但很多游戏搜索出来可能不止这一个地址,我们需要将查询的那个道具(阳光)花费掉一点,变成另一个值再次扫描一次才能精准定位。

举几个例子(腾讯游戏全部忽略,这个不在新手教程里面),你正在玩一个网页游戏龙之刃,打死了一个小怪,获得了15银币,这时你的网页需要给服务器发送给你银币数据+15的信息,你可以用浏览器自带的工具开发者调试看看这个数据的格式三国种地单机游戏有哪些,然后模仿一个相似的,发送的服务器,比较菜的游戏厂商当然无法完善这方面的逻辑了。(另外我有一个想法,steam在我们玩游戏的时候应该会有一个线程监控我们正在玩什么游戏,所以我们可以监控这个线程发出的网络表单,然后我们自己不断发出,这不是卡套刷满?)

此外它的游戏数据,如NPC对话,NPC姓名,国家名称,城堡名称都是明文给出的(还是用Excel保存的???),最可怕的是它的内部机制,如兵种上限/士气/围攻时间/酒馆花费等都是明文的,怪不得骑砍会有各种版本。

这个猜测如今看起来很搞笑,但也不失道理(要开始狡辩了),有些游戏的数据可能是先放在文件中的,在游戏启动之后把文件中的数据读取到游戏的内存区域,所以我们需要先修改数据所在的文件内容,然后启动游戏,但是很多游戏的数据文件是加密的(出大问题,骑马与砍杀就没有加密),我们没办法从文件进行修改,所以需要让游戏进程先把它读到内存,然后从内存修改,然后再退出游戏的时候游戏进程自动把它保存下来,之后也就是这个数据了。

当时因为生存模式被虐,在网上找了修改器,可以修改阳光点数,那时候虽然没学计算机专业,但对修改器的运行机制还是有所猜测的,当时小学因为不知道内存这回事,所以是觉得修改的文件中的数据。

那个年代周围的小学生都是赛尔号/奥比岛/洛克王国/天书奇谭/龙之刃/梦幻西游,玩摩尔庄园的小学生说出来都不是九年义务教育的。植物大战僵尸虽然现在看来比较久远,但他的游戏元素却是推生出许多游戏音乐文化,比如Billie Eilish的《bad guy》,节奏简直就是植物大战僵尸的灯 灯 灯 灯 灯灯~了。

记得小学的时候玩页游把家里电脑弄坏了(怎么回事,页游还能弄坏电脑?),然后我爸拿去重新装了系统,回来之后电脑里有了两个新的单机游戏,植物大战僵尸和大鱼吃小鱼。

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