JavaScript网页游戏制作

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制作JavaScript网页游戏可以分为以下几个步骤:

1. **学习基础**:首先,你需要熟悉JavaScript语言,包括变量、数据类型、函数、控制结构等基础知识。同时,了解HTML和CSS用于网页布局,以及DOM(Document Object Model)用于操作网页元素。

2. **选择游戏引擎**:JavaScript有许多游戏引擎,如Phaser、Crafty、Three.js、PixiJS等,这些引擎可以帮助你简化游戏开发过程。选择一个适合初学者的引擎,比如Phaser,它专门为创建2D游戏设计,易于上手。

3. **设计游戏**:确定你的游戏类型(如跑酷、射击、策略等),设计游戏规则、角色、场景等。你可以使用画图工具(如Figma、Sketch等)来设计游戏界面和角色。

*. **编写代码**:按照设计开始编写游戏逻辑。比如使用JavaScript的事件监听(addEventListener)来处理游戏中的交互,使用循环和条件语句来控制游戏流程。

5. **测试和优化**:在开发过程中,不断测试你的游戏,确保所有功能都能正常*行。同时,优化游戏性能,如减少计算量、优化图像加载等。

*. **发布**:当游戏开发完成后,你可以将代码上传到你的网站或者使用一些游戏发布平台,如Itch.io、Newgrounds等。

7. **持续学习**:JavaScript游戏开发是一个持续学习的过程,你可以关注最新的开发技术,如WebGL用于3D游戏开发,WebVR用于虚拟现实游戏等。

这只是一个基本的指南,实际开发中可能会涉及到更复杂的逻辑和问题。如果你是初学者,建议从简单的项目开始,逐步提升技能。

怎样用JavaScript开发一个Web版的迷宫游戏?这是第一讲。

理解 WebGL 可能很困难——也许相反,许多人对尝试 Unity 引擎更感兴趣,它知道如何编译项目以在浏览器中*行它们。

使用画布非常适合处理图形:它提供了很棒的功能并且不会过多地加载浏览器。 我们现在也有一个可用的 WebGL 库(示例和用法)泰拉瑞亚手游联机盒子,它可以为您提供大量的性能和 3D 工作(canvas 无法做到这一点)。

这是一个非常简单的游戏,但足以了解 JS 如何处理图形以及一般如何创建游戏。 您可以在 GitHub 存储库中找到图像和完整的游戏代码。

JavaScript网页游戏制作

if(this.x + this.image.width * scale > car.x && this.x < car.x + car.image.width * scale) //If the objects are on the same line vertically

if(this.y < car.y + car.image.height * scale && this.y + this.image.height * scale > car.y) //If the objects are on the same line horizontally

objects[i].image.height * scale //The height of the image on the canvas multiplied by the scale

objects[i].image.width * scale, //The width of the image on the canvas multiplied by the scale

var player = 0; //the number of the object controlled by the player

if(this.y + this.image.height * scale > canvas.height)

if(this.x + this.image.width * scale > canvas.width)

现在是添加玩家和 NPC 的时候了。 为此,您需要编写一个 Car 类。 它将有一个 Move() 方法,玩家可以使用该方法控制他的汽车。 NPC 的移*将通过 Update() 完成,它只是更改 Y 坐标。

canvas.width //Since the width and height of the background are the same, the width is specified as the height

canvas.width, //The width of the image on the canvas

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //Clearing the canvas from the previous frame

if(this.y > window.innerHeight) //If the image has gone over the edge of the canvas, change the position

this.y += speed; //The image shifts down when you refresh

在 Update() 函数调用期间,游戏对象的状态将发生变化。 之后,它们将使用 Draw() 函数在画布上绘制。 所以我们实际上并没有在画布上移*对象,我们绘制它们一次,然后更改它们的坐标,擦除旧图像并使用新坐标显示对象。 这一切发生得如此之快,以至于给人一种**的错觉。

该脚本包含创建游戏所需的一切:数据(数组)、更新、绘制和控制功能。 它只剩下用基本逻辑来补充它。 也就是说,准确指定对象的行为方式以及它们在画布上的显示方式。

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //Clearing the canvas from the previous frame

window.addEventListener("keydown", function (e) { KeyDown(e); }); //Receiving keystrokes from the keyboard

window.addEventListener("resize", Resize); //Changing the size of the window will change the size of the canvas

var canvas = document.getElementById("canvas"); //Retrieving a canvas from the DOM

使用样式更改可见分辨率。 但是,图片的尺寸将保持不变:它只会被拉伸或压缩。 这就是为什么稍后将通过脚本指定实际宽度和高度的原因。

请注意,在 HTML 中,canvas 元素的宽度和高度为零,而 CSS 指定为 100%。 在这方面,画布的行为就像一个图像。 它具有实际分辨率和可见分辨率。

Your browser does not support JavaScript и HTML5

请问文章里的图片怎么生成的,不像是mac截图

短短的一篇文章,定不能将层叠拼图Plus小游戏的前前后后讲明白讲透彻。其实最让人心累的还是软著的申请过程,由于各种原因前前后后花了将近三个月的时间,后续可以给大家分享软著申请相关的内容,希望可以帮助到需要的童鞋。

需要注意的是:Worker 最大并发数量限制为 1 个,创建下一个前请用 Worker.terminate 结束当前 Worker

对于游戏来说,每帧 1*ms 是极其宝贵的,如果有一些可以异步处理的任务,可以放置于 Worker 中*行,待*行结束后,再把结果返回到主线程。Worker *行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法,Worker 也不具备渲染的能力。Worker与主线程之间的数据传输,双方使用 Worker.postMessage 来发送数据,Worker.onMessage 来接收数据,传输的数据并不是直接共享,而是被复制的。

小游戏中,JavaScript 中的每一个 Canvas 或 Image 对象都会有一个客户端层的实际纹理储存,实际纹理储存中存放着 Canvas、Image 的真实纹理,通常会占用相当一部分内存。

玩家在游戏过程中拖*方块的移*其实就是不断更新多边形图形的坐标信息,然后不断的清空画布再重新绘制,可以想象,这个绘制是非常频繁的,按照普通的做法就需要不断去创建多个新的 Block 对象。针对游戏中需要频繁更新的对象,我们可以通过使用对象池的方法进行优化,对象池维护一个装着空闲对象的池子,如果需要对象的时候,不是直接new,而是从对象池中取出,如果对象池中没有空闲对象,则新建一个空闲对象,层叠拼图Plus小游戏内使用的是官方demo内已经实现的对象池类,实现如下:

sharedCanvas 本质上也是一个离屏 Canvas,而重设 Canvas 的宽高会清空 Canvas 上的内容。所以要通知开放数据域去重绘 sharedCanvas。

在主域中可以通过开放数据域实例访问 sharedCanvas,通过 drawImage 方法可以将 sharedCanvas 绘制到上屏画布。

sharedCanvas 是主域和开放数据域都可以访问的一个离屏画布。在开放数据域调用 wx.getSharedCanvas 将返回 sharedCanvas。

如果想要展示通过关系链 API 获取到的用户数据,如绘制排行榜等业务场景,需要将排行榜绘制到 sharedCanvas 上,再在主域将 sharedCanvas 渲染上屏。

开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。要让代码*行在开放数据域,需要在 game.json 中添加配置项 openDataContext 指定开放数据域的代码目录。添加该配置项表示小游戏启用了开放数据域,这将会导致一些限制。

需要注意的是,获取玩家的 xor 结果并不能直接拿来与目标图形xor 结果进行比较,我们需要将xor 的结果以左上角为参考点将图形平移至原点内,然后再进行比较,如果结果一致,则代表玩家答案正确。

JavaScript 的数只有 ** 位双精度浮点这一种。对于三角函数产生的无理数,浮点数计算不可避免会造成一些误差,因此在最后计算回转数需要做取整操作。

在层叠拼图Plus小游戏内,采用的是回转数法来判断玩家触摸点是否在多边形内部。回转数是拓扑学中的一个基本概念,具有很重要的性质和用途。当然,展开讨论回转数的概念并不在该文的讨论范围内,我们仅需了解一个概念:当回转数为 0 时,点在闭合曲线外部。

globalCompositeOperation 是指 在绘制新形状时应用的合成操作的类型,其他效果可参考:globalCompositeOperation 示例

this.ctx.globalCompositeOperation = 'xor',也正是通过设置 CanvasContext 的 globalCompositeOperation 属性值为 xor 便实现了「偶消奇不消」的神奇效果。

有经验的同学,也许一眼就发现了,1 + 1 = 0 刚好符合通过异或*算得出的结果。当然,细心的同学也可能已经发现,上文有一句特殊的代码:

CanvasRenderingContext2D其他使用方法可参考:CanvasRenderingContext2D API 列表

在游戏画布内,我们以左上角为坐标原点 {x: 0, y: 0} ,一个多边形包含多个单位长度的平面坐标点,如:[{ x: 1, y: 3 }, { x: 5, y: 3 }, { x: 3, y: 5 }] 表示为一个三角形的区域,需要注意的是,x、y 并不是真实的平面坐标值,而是通过屏幕宽度计算出来的单位长度,在画布内的真实坐标值则为 {x: x * itemWidth, y: y * itemWidth} 。

.getSystemInfoSync.pixelRatio 获取设备的像素比ratio,然后将在屏 Canvas 的宽度和高度按照所获取的像素比ratio进行放大,在绘制文字、图片的时候,坐标点 x、y 和所要绘制图形的 width、height均需要按照像素比 ratio 进行缩放,这样我们就可以清晰的在高清屏中绘制想要的文字、图片。

Canvas 绘图时,会从两个物理像素的中间位置开始绘制并向两边扩散 0.5 个物理像素。当设备像素比为 1 时,一个 1px 的线条实际上占据了两个物理像素(每个像素实际上只占一半),由于不存在 0.5 个像素,所以这两个像素本来不应该被绘制的部分也被绘制了,于是 1 物理像素的线条变成了 2 物理像素,视觉上就造成了模糊

怎样用JavaScript开发一个Web版的迷宫游戏?这是第二讲。

然后,我们根据当前墙,随机打通一道它的相邻墙,然后把打通的那道墙作为当前墙。在循环中,我们不断地将当前墙压入历史数组,当找不到可打的墙时,就从历史中弹出最后一道墙作为当前墙,这样一直循环,直到历史被清空,结束循环。

当我们把准备阶段的内容都做完,我们先把前端部分开发出来;前端部分比较简单,我们只需要通过html和css代码将游戏的布局展现出来即可。

其次,我们需要明确游戏的规则以及收集游戏所需的素材;这个游戏的规则比较简单:通过按键控制绵羊向四周跑*游戏包是兔子的盒子为主题,避开狼群的追捕;坚持的时间越长,狼的数量越多;狼会随机出现。

JavaScript做一个贪吃蛇小游戏,无需网络直接玩。

在我的文章中,你将会学到如何使用HTML、CSS和JavaScript创建精美的网页。我将深入讲解每个语言的基础知识,并提供一些实用技巧和最佳实践。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,我的文章都能够满足你的学习需求。

网页游戏开发基础——JavaScript基础知识

函数的定义以function开头,后面跟一个空格,然后是函数名,函数名遵循变量的命名方式,函数名后面是括号,括号内是函数的参数,可以没有参数,也可以有多个参数(多个参数之间用逗号隔开),如果需要返回计算结果,使用return语句返回(无需返回结果的话就不需要使用return语句)。

上面是构造对象的一般方法,即先构造一个Object对象,然后再定义对象的属性(特征),接着定义对象的方法(行为),为遵循面向对象的程序设计方法,一般需要提供访问属性的方法,例如:获取年龄的方法getAge和修改年龄的方法setAge,注意这两个方法中的this表示的是当前对象。将以上代码复制到HTML文件标签之间,保存并在浏览器里打开,控制台(chrome浏览器按F12键显示控制台)显示结果如下:

专题: 单机三国圣游戏   单机三国棋游戏   三国游戏单机7