webgame网页游戏大厅

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"Webgame网页游戏大厅"通常是指一个在线平台或网站,提供各种网页游戏的集合,用户可以在无需下载客户端的情况下直接在浏览器中游玩。这类大厅通常包含多种类型的游戏,如策略、角色扮演、休闲、竞技等,满足不同用户的需求。用户可以在这里方便地找到新游戏,注册账号,登录游戏,参与社区交流,还可以查看游戏排名和成就。例如,国内的一些大型游戏平台如4399、7k7k、xyoo等,就提供了丰富的网页游戏资源。

如何轻松玩页游?

网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游主流类型:传统仙剑类RPG(代表:飘渺仙缘)、(动作角色扮演ARPG(代表:十年一剑、(轩辕变)策略类SLG(代表:三十六计)、横版动漫RPG《侠物语》、模拟经营SIM(代表:一代宗师)以及目前的第三代页游《大将军》、《大侠传》。

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对国内单机游戏来说,腾讯WeGame平台无疑为玩家打开了新的入口,为单机游戏市场的振兴带来新的机遇,但是,腾讯WeGame平台到底会有什么样的表现,还有待进一步观察。

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此外,虽然腾讯拥有拳头、Supercell、Epic Games等不容小觑的众多子公司,却也不得不考虑与众多游戏大厂如暴雪、EA、史克威尔艾尼克斯等的合作,其游戏大作傍身才是至关重要的,毕竟面对Steam在中国的大打折扣等大降价行为,WeGame或许做差异化,或许就要正面交锋。此外,Steam平台对待独立游戏开发者有着更为友好的态度单机游戏三国志13秘籍,其能够做到对游戏大厂与没有多少名气的独立游戏开发者的平衡,所以,这也是值得腾讯学习的。

首先,国内严格的审查制度。不少外来游戏想要进入国内市场必须面临审查,而我国对游戏严格的审查制度可能就让不少作品与国内玩家说再见了,所以,不仅Steam平台面临这个问题,腾讯WeGame也不得不认真考虑这一问题,虽然腾讯本身作为一家游戏公司,能够准确把握国家对游戏监管的尺度。

作为源于本土的游戏平台,腾讯WeGame有着本土化的天然优势,但是,面对本土化的双刃剑,腾讯WeGame平台也不得不面临一些困难与挑战。

现如今虽然不知道WeGame是打算如何做到连接与沟通,但是作为不折不扣的社交巨头,腾讯的社交基因深深地印刻在其每款产品中,相信在WeGame平台上,玩家之间、玩家与游戏开发商之间的沟通与互动困难不大,关键在于如何发挥。

自Steam平台创立至今,已经打造出一个完备的社区生态体系,评论区、鉴赏家、创意工坊等都成为游戏玩家之间,玩家与开发者之间的沟通平台,尤其是之前的青睐之光,更是开启了独立游戏开发者与玩家的直接沟通,这些无疑对向玩家展现游戏,丰富游戏玩家的游戏内容直观重要。

第三招,沟通与互动。WeGame平台连接全球玩家与国内玩家,直接架起开发者与用户之间的桥梁,这与Steam平台有异曲同工之处。

就此,腾讯想要与Steam争夺市场,就应该以差异化战略为主。目前来说,腾讯游戏玩家中核心力量当属青少年,“从娃娃抓起”是最合适的,《符石守护者》、《这是我的战争》、《饥荒》、《星露谷物语》等游戏也更加适合青少年玩家,有助于从与Steam不同的角度培养其核心玩家对游戏的鉴赏能力,培养自己的忠实玩家。

第二招,游戏与核心玩家的培养与争夺。根据腾讯官方数据显示,WeGame平台的前身TGP拥有两亿用户,与Steam在中国相比有着绝对的数量优势,对想要进军中国市场的游戏开放商来说是一个绝佳的平台。

而立足于本土的腾讯WeGame则专门提出了“本地化的服务”,这必然能够为玩家带来更多的简体中文游戏。就目前登陆WeGame的几款作品来看,全部都自带简体中文,有的甚至比Steam平台汉化的版本还要及时。此外,腾讯在国内有着先天优势,尤其是国内服务器可以让玩家有效避免更多的丢包、卡顿、延迟现象,游戏体验感大幅提升。也就是说,在本土化方面,腾讯无疑具有先天优势。

第一招,本地化服务。在WeGame平台的三大特色中,“提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服”,最为吸引文创资讯。毕竟对Steam平台熟悉的玩家都知道,在Steam平台上发行的大量游戏本身没有简体中文版本,其汉化补丁多数来自于创意工坊,而当国内正版游戏销量逐渐提升,国内玩家对游戏汉化的需求越来越迫切,甚至有“无汉化就差评”的现象出现。

对于腾讯WeGame来说,其野心已经十分明显,其不仅要针对国内网游市场,也希望在单机游戏市场有更大的发展。但是,面对已经在单机游戏市场深耕15年的Steam,腾讯有什么招呢?

3月,TGP平台已发布公告,将旗下的手游、页游业务分别迁往腾讯手游助手和QQ游戏大厅,真正成为一个专注PC游戏发行业务的平台。《饥荒》、《侠客风云传》、《这是我的战争》、《星露谷物语》等国内外优秀游戏也已经相继登陆TGP平台。

从最终确定的平台名称与服务类型来看,WeGame平台与WeChat属于同一系列的名字,是基于其庞大的社交平台发展起来的游戏平台,这也就为腾讯WeGame带来一定的群众基础。

其次,WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服;

4月20日,腾讯WeGame平台正式发布,据官方介绍,WeGame平台是腾讯游戏平台TGP的升级版,定位为全球游戏玩家和厂商的综合服务平台,平台有三大特色:

从全员称赞到好似开香槟,盘点WeGame 的前世今生

随着WeGame平台的发展,国内独立游戏工作室基本都与腾讯展开了合作,玩家可以在WeGame平台直接入手游戏,但唯一的缺陷是,国内的游戏行业想必大家也都清楚,手游一家独大,端游腾讯又不可能给自家对头打广告,单机又全都是小游戏没有大作,这就造成一个很尴尬的局面:空有平台,没有游戏。那么这个WeGame平台还能拿什么对标Steam?

到了2016年8月2日,TGP正式宣布转型战略,除了原有的自家网游、页游等,还将开放第三方游戏的接入,引入了单机及联机对战游戏,成为一个涵盖手游、页游、单机、网游以及AR/VR的的综合游戏分发平台,此时TGP的注册用户数已经达到了1.8亿。

但是盒子下架的主要原因,其实还是官方的制裁,虽然盒子前期在官方的施压下对无限视距与换肤功能进行了下架,但随着官方工具TGP的出现,使用盒子的玩家开始被官方检测使用第三方插件,有可能出现封号现象,使得大量玩家被迫放弃盒子转投TGP,毕竟能够安全使用野怪计时、水晶计时,查看自己战绩等功能的就这一家了。

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劫掠分基地。玩家可以劫掠的其他敌对玩家的分基地,击败分基地上的防御炮塔或部队获得胜利。获胜后获得的资源,根据分基地上未被采集的资源数量计算,然而选择一个弱小而资源丰富的分基地并非一件容易的事情;获得资源的同时还将获得军衔值和功勋,挑战军衔等级高于自己的玩家,奖励越丰厚。劫掠一个等级比自己低太多的玩家或许是得不偿失的。

劫掠部队。玩家需要在精英副本空间进行扫描,根据扫描结果可以挑选要劫掠的目标,在打劫他人时或许已经被其他人盯上了。劫掠获得的资源视敌方部队装载的资源而定。同时也能获得军衔值和功勋奖励。

建立分基地需满足具备殖民技术和等级条件。建立分基地可采集产出的资源,可就近卸载资源,可利用分基地进行维修和停靠兵种方便快速作战。

建立分基地的方式分为:驱逐敌方NPC矿点、寻找无人矿点占领、抢夺分基地;普通矿点上存在一定数量的敌方NPC,驱逐后,可以直接占领;寻找到一颗已驱逐敌方NPC或被其他玩家废弃的矿点,可以直接占领建立分基地;若自身部队实力强大可以直接攻打敌方玩家的或系统的分基地。

兵种进阶:玩家可以消耗兵种碎片对已建造的兵种系列进行进阶,该系列兵种进阶后,兵种均可获得进阶效果。兵种进阶可带来攻击、防御、耐久、护盾、暴击、闪避和命中的大幅提升。

兵种建造:随着玩家不断的成长,将获得更高等级的兵种图纸用于研究。兵种研究需满足兵种军务和兵工厂等级条件,同时需要消耗金属和水晶材料。

游戏简介:军事科幻题材游戏,以玩家阵营之间的战斗为主题。这是一个策略游戏,玩家会在多个维度上进行策略对抗,需要依赖智力因素赢得胜利,时间累积、付费累积只能带来一定的实力优势,但实力较弱的玩家仍然有翻盘获胜的方法。

总的来说,WeGame在集合了腾讯原有的网游优势的基础上,为未来单机和独立游戏的发展铺好了路。虽然它目前还存在着不少的待完善的地方,但未来要成为国内最大的游戏平台,对它来说绝非难事。

作为普通用户来说,WeGame的出现,给了我们在Steam外的另一个选择,有竞争的市场当然对用户更有利。随着版权的规范,凭借着腾讯的巨大影响力,WeGame也能起到有效的教育市场的作用,培养用户尊重知识产权和付费的意识。

但和Steam这种世界性的游戏平台不同易玩游戏盒子安卓版最新版,WeGame仍然是一款主打国内市场的产品,在未来很长一段时间里,游戏的数量和质量都很可能落后于Steam。不过考虑到国内的巨大用户数量,光拿下这块市场,腾讯也能获取足够大的蛋糕。

WeGame的出现,展现出腾讯占据国内游戏市场的野心,其社交和支付优势的效果非常明显。饥荒联机版在TGP上架几个月的销量就超过了Steam国区几年的努力。

Steam国区的出现让很多游戏玩家欢欣雀跃,同时它相对友好的支付方式和中文界面也展现了其对国内玩家的诚意。但是,目前Steam国区仍然面临一个曲线入华后的尴尬局面:服务器在国外,面临着监管风险。

目前直播已经成为国内热门的新兴产业,游戏直播更是深受很多用户的喜爱。而WeGame游戏主页中已经有了直播功能,腾讯将其单独拎出来作为一个大板块,对其重视程度不言而喻。WeGame集成了斗鱼、虎牙、熊猫等多个热门直播平台,这其实也可以算是游戏社交的一个分支和拓展。

除了游戏库外,WeGame的另外的主要功能就是商店了,目前WeGame共有87款游戏,和Steam自然还不能相比。排在周榜前列的依然为腾讯的几款热门游戏:LOL、CF、DNF、QQ飞车等。另外WeGame上的几款独立游戏价格和Steam基本一致,但有的TGP上的游戏还没有迁移过来。

创客空间则和Steam的创意工坊比较类似,提供游戏的各类MOD,起到游戏功能增强、补充的作用,但目前的数量和质量无法和Steam相比。

其中圈子为该游戏在论坛中的对应板块,用户在此发帖交流;联机大厅则显示当前的各个联机服务器的状态,方便用户选择;视频专区则为该游戏的视频内容,新手玩家可以找到适合自己的教程;直播专区则是该游戏的直播内容。

经过长时间的准备后,腾讯的WeGame平台终于上线,并于9月1日正式发布。作为国内最大的游戏商,腾讯推出的WeGame的表现究竟怎样,和国外的巨头Steam相比有哪些优缺点呢?一起来看下吧。

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