安装网页游戏到Docker容器中需要一些步骤,以下是一个基本的指南:
1. **选择游戏服务器软件**:首先,你需要选择一个支持在Docker容器中运行的网页游戏服务器软件。一些常见的选择包括Node.js(使用Express或Koa框架)、Python(使用Flask或Django框架)或Java(使用Spring Boot等)。
2. **获取游戏源代码**:从游戏的官方GitHub仓库或者官方网站下载游戏的源代码。确保你获取的是最新的稳定版本。
3. **配置游戏服务器**:根据游戏服务器软件的文档,配置游戏服务器。这可能包括数据库连接、游戏设置、安全设置等。
4. **创建Dockerfile**:在项目根目录下创建一个Dockerfile。Dockerfile是一个文本文件,告诉Docker如何构建你的镜像。内容可能类似于:
```Dockerfile FROM node:latest WORKDIR /app COPY package*.json./ RUN npm install COPY.. EXPOSE 8080 CMD ["node", "index.js"] ```
这个例子假设你的游戏服务器是基于Node.js的。
5. **构建Docker镜像**:在终端中,导航到Dockerfile所在的目录,然后运行 `docker build -t your-image-name.` 命令来构建你的Docker镜像。
6. **运行Docker容器**:使用 `docker run -p 80:8080 your-image-name` 或者 `docker-compose up` 来运行你的游戏容器。`-p 80:8080` 表示将主机的80端口映射到容器的8080端口。
7. **访问游戏**:在浏览器中输入 `http://localhost` 或者你的Docker容器的IP地址,你应该能看到游戏。
注意:这只是一个基础的指南,具体步骤可能会根据你的游戏和服务器软件有所不同。如果你的游戏服务器需要特定的依赖或者配置,可能需要在Dockerfile中添加更多的命令。
【NAS娱乐回本】重返童年之使用Docker搭建FC-web游戏模拟器
开始之前还是给没有接触过FC游戏的00、10后小朋友做一个简单的介绍吧!FC游戏全称叫做Family Computer游戏,也就是家庭电脑游戏。它最早是任天堂推出的,对 ,就是现在大火的Switch的生产厂家。那个时候的FC游戏玩法简单,操作有趣,并且还支持两个人一起联机玩。
docker安装网页游戏
炫酷丝滑的摸鱼神器!群晖威联通NAS复古游戏模拟器部署教程
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菜鸟NAS使用记:怎样能用NAS玩游戏?这里是详细安装攻略
然后怎么用呢,打开浏览器,在地址栏里输入NAS的地址,可以是局域网地址,如果用了DDNS,也可以输入域名,然后在最后输入端口号, 就会是你在安装时自己设定的端口号。就是(IP地址/域名):1262 。在下面图中,则是10.0.0.150:1262
当然还有其他的 docker 指令,大家可以自己琢磨琢磨。另外,其实部署的内容还有很多很多。比如如何通过网将前后端、数据库联合起来、如何做数据持久化、如何做 CI / CD、如何部署到云服务器,甚至是放弃 docker,使用 serverless 部署,暂且挖个坑……
如果没有在 Dockerfile 中设置权限,那么默认都会使用 root,这是一个潜在的问题,一般生产环境不会直接使用 root 去部署服务,关于这一点先挖个坑。
镜像启动出一个容器环境,把容器环境中的 nginx 服务器需要的两个文件从宿主机上拷贝过来,然后把 80 端口映射到宿主机的 80 端口,在宿主机上即可访问网页。
在上面的整个流程中,不管是镜像构建还是容器运行,都是手动去敲命令的,然而,重复的工作都可以被优化。现在使用 sh 脚本来自动化执行整个部署流程。
. 表示 Dokcerfile 文件所在路径,docker 会在这个目录下找到 Dockfile,然后以此来构建镜像(这里表示当前路径)
COPY nginx.conf /etc/nginx/nginx.conf:这个指令将当前目录下的 nginx.conf 文件复制到 docker 镜像中的 /etc/nginx/nginx.conf 文件中。这个文件是 nginx 的配置文件,通过复制到镜像中,可以在运行容器时使用自定义的 nginx 配置。
COPY dist /usr/share/nginx/html:这个指令将当前目录下的 dist 目录中的内容复制到docker 镜像中的 /usr/share/nginx/html 目录下(这是 nginx 的默认的 html 目录)。
部署需要用到 nginx 服务器,这是一个高性能的开源Web服务器和反向代理服务器,它在处理高并发、负载均衡等方面表现卓越。下面是 nginx.conf 文件,属于 nginx 的主要配置文件,启动 nginx 服务后,将会根据这个文件来确定如何处理传入的请求和响应:
运行应用程序:一旦容器创建完成,就可以使用 docker 命令来启动容器并运行应用程序。就像您当初双击运行游戏一样,docker 会启动容器并运行您所需的应用程序。
创建容器:一旦下载了所需的镜像,就可以使用 docker 命令创建容器。容器是基于镜像创建的运行实例,类似于当初安装的游戏。我们可以指定容器的各种参数,例如端口映射、文件挂载等。
下载/构建镜像:类似于从游侠网下载游戏安装包,docker 使用镜像来构建容器。镜像是一个预先配置好的文件,其中包含了一个完整的应用程序及其依赖项。可以从 Docker Hub 等镜像仓库中搜索并下载适合需求的镜像。或者自己准备一个刻录机,自己刻录游戏,那这就是构建镜像。
在这段童年趣事中,那一张一张的游戏光碟就是不同的 image,双击运行(run)起来的 CS1.5 就是一个 container。而不同游戏厂商开发出来的游戏设计就是 Dockerfile,根据这份 Dockerfile 将文件刻录进光碟就是 image 的构建(build)。至于 CS1.5 和 1.6 或仙剑奇侠传一和三,这种游戏版本的区别,可以理解为不同版本(tag)的 image。从游侠网直接下载安装包就是拉取 image(pull),而游侠网作为一个游戏平台就是 docker hub —— docker 官方的镜像中心。
男生都有热爱游戏的人生阶段。那时候家里换了新电脑,别提多兴奋,我立马找到小伙伴东拼西凑出了一包游戏光碟,什么 CS1.5,CS1.6,魔兽争霸、星际争霸,仙剑奇侠传三、仙剑客栈、三国志11、侠盗飞车……应有尽有。之后,小伙伴们高高兴兴地团坐在一起,我按下主机上的 open 键打开了光驱,拿着 CS 1.5 的游戏光碟扣了进去。
所谓 Dockerfile 就是某个环境的设计稿或蓝图,image 是依照 Dockerfile 刻录下来的镜像,用 image 就可以启动一个或多个独立环境,也就是 container(容器)。
总结一下就是:docker 启动的容器共用宿主机的内核,不同容器之间是完全独立的。这样一来就可以保证需要部署的应用始终处于统一的环境配置下,方便持续集成和持续交付。另外,还可以利用这个特性创建统一的开发环境。
每个容器都可以运行一个或多个应用程序,并提供了与物理计算机相似的隔离性和资源管理能力,可以在不同的计算机或操作系统上运行应用程序,不必担心环境差异或依赖项冲突。
docker 利用操作系统的核心功能,如 Linux 的命名空间、控制组(cgroups)等特性,来创建独立的、隔离的运行环境,这个环境称为容器。
但最近在尝试部署自己的应用,docker 这一环终究是逃不过。这个技术对于前端来说,还是稍微有一点陌生。但如果你曾经也和我一样把台式电脑当作自己的游戏机,用光盘安装过单机游戏,然后打开游戏玩到“昏天黑地”,那么看完这一篇文章,你一定会使用 docker。
这是在 Docker 中安装和配置应用程序的基本步骤。具体的步骤和命令可能因应用程序的需求和 Docker 版本的不同而有所差异。您可以参考 Docker 文档和应用程序的官方文档以获取更详细的指导。
3. 运行 Docker 容器:使用构建好的 Docker 镜像运行 Docker 容器。可以使用 docker run 命令来运行容器。例如:
2. 构建 Docker 镜像:使用 Dockerfile 构建 Docker 镜像。可以使用 docker build 命令来构建镜像。例如:
1. 创建 Dockerfile:Dockerfile 是一个文本文件,其中包含了构建 Docker 镜像的指令。在 Dockerfile 中,您可以指定基础镜像、安装应用程序所需的软件包、设置环境变量、添加文件等。
灵雀云的构建可以在国内或国外,通常来说,如果你的项目镜像在构建时(build)就会下载或更新很多文件(如yum update或npm install),就应该选在国外构建,如果是会在构建时下载只有在国内才快的,就选在国内。值得一提的是:国内国外构建对于同一个项目来说会共用缓存层,这也就给在国内构建多了一个理由。
当遇到这种情况,肯定是socket.io服务器就有问题了,对此我们首先要处理socket.io服务器端的故障。 关于问题的判断,可以打开浏览器的控制台,如果有类似如图的问题:
注意:本项目的及时存档功能,数据是存储于redis容器中的, 如果redis服务器被重启了以后,那么游戏的进度数据将会荡然无存。 对此,我推荐使用Volume挂载或是灵雀云的有状态容器服务。
$ alauda service stop io && alauda service start io $ alauda service stop entry && alauda service start entry $ alauda service stop core && alauda service start core
CMD,有哪些命令(如果是指令,一定主意路径要在PATH环境变量中)是需要在容器初始运行时作为进程PID1存在的(当ENTRYPOINT为空时)。
weplay是一个socket.io库的展示项目,你可以在socket.io官网的展示页面看到它。它是由socket.io库的开创者rauchg,将一个已有的用Javascript实现的GBC模拟器,包装成一个Node.js模块后,再运用socket.io和HTML5的画布API,用Redis作为数据中转以及持续化存储的一个中型项目。
灵雀提供了免费的域名绑定和动态负载:你可以很方便的使用网页或CLI工具配置容器,比如对一个容器开启多个实例,这样能方便的做到项目的横向拓展。
灵雀云的镜像加速器:只需要在docker的启动项中加入灵雀的镜像加速地址。再重启docker守护进程,以后pull镜像速度都是杠杠的。
持续部署:我欣喜的发现在部署新版本时,网站依然能提供旧版本的服务,而当后台部署完成以后三国志2逗游盒子怎么进游戏,更新的容器能自动为后续的请求提供服务;
你只需要在写Dockerfile的时候在第一行,改个版本号,然后重新构建一个镜像,就算在构建时出了问题,也能在反馈日志中查找到。同时,你可以在一台服务器上快速、方便的同属运行多个版本的项目,对于测试和上线都是非常棒的选择。
在服务架构设计时多加些考虑,这样容器化后的项目能有更好的规模弹性拓展能力。 相比传统的接入负载均衡+大量后台服务器的设计,用容器化的项目能做到更细粒度的弹性扩容:
实际上技术上的主要区别我觉得在于被初始化的脚本( Vagrant 中是 vm.Provision ),你有没有考虑守护进程的配置,服务出错的调试方案,防火墙配置,软件的定期更新,软件的优化,更在于这个项目本身的易读易改性,谁都不想照着本 500 页的手册页只为了编写一个 APP 是吧(向卡西欧图形计算器致敬)。个人以为 docker 这方面做的更好,比如只需要在启动时配置“环境变量”就能决定我开哪个版本的服务器,而无需触及启动脚本本身。
用Vagrant启动出来的是一个个的虚拟机,如果你的项目资金不足以支撑起一台有VMware esxi的物理服务器,用docker的实现-单一进程即容器化的『虚拟机』,会有更轻量级的内存管控,数据粒度操作以及管理界面学习成本。
总的来说用Vagrant做快发是利用了 Vagrant 的一个插件,将平台服务器作为『虚拟机』启动 Droplet ,是很值得肯定的有效玩法。 VagrantFile 基本上就是个 ruby 脚本,需要一定的ruby知识作为基础;相比 Dockerfile 是类似已定义的宏调用 DSL ,学习成本较低(但如果你要较真,说 COPY 和 ADD 的区别的话,其实也是满麻烦的历史遗留问题,话说回来你知道 WORKDIR 能自动创建文件夹么)。
但是如果着手将代码容器化,你将不得已的面对各模块的代码分别运行在不同“虚拟机”里,而仅靠通讯协议来进行数据交互的状况。这也可以说是实现了项目整体的微服务化,在容器化完成以后,项目出了问题,可以直接查对应项目里的日志,哪儿除了错会一览无遗!
对于任何一个项目的已有改动都将是费时费力的,无论是模块重构还是框架更迭。但是有以下的一些优点让你花些时间,将手头的项目代码制作成一个容器镜像。
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