三国杀OL:新版本更新后,新出两个反人类功能
设置了许久还是没办法屏蔽这个弹窗后,我这个强迫症是忍不住了,我开始怀疑是浏览器原因,可是当我下载好QQ浏览器、火狐浏览器、360安全和极速浏览器,甚至是用win10自带的Edge浏览器打开三国杀还是会弹出游戏卡顿的弹窗,气得我差点砸了屏幕。
小瓜游戏三国群英单机版擎天典韦《三国杀ol》:重拾三国英雄的战斗梦
在游戏中,你可以选择扮演自己喜欢的三国武将,如刘备、曹操、孙权等,每个武将都拥有独特的技能和特点。你需要合理运用武将的技能,制定战略,与其他玩家展开激烈的对战。通过收集强力的武将卡牌和装备,你可以不断提升自己的实力,成为无敌的战斗之王。
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深入探索三国风云,畅享《三国杀OL》独特魅力
此外,《三国杀OL》还具备良好的游戏平衡性。游戏中各个势力之间的平衡性得到了一定程度的保证,使得玩家们没有明显的势力优势,从而增加了游戏的公平性和竞争性。此外,开发团队不断推出新的卡牌和新的玩法,不仅延续了游戏的新鲜感,也进一步提升了游戏的可玩性。
其次,游戏过程中团队合作的重要性被充分体现。《三国杀OL》注重团队合作和卡牌策略,通过组建最佳的阵容,制定合理的策略和配合,达到团队目标。这种团队合作的模式锻炼了玩家的沟通和协作能力,提高了玩家们的战略思维和解决问题的能力。
三国杀OL经典服萌新快进来看
势力:角色选择武将的势力为角色所属势力(魏、蜀、吴、群、晋),势力相同的角色胜利目标相同。开局系统随机禁用一个势力(大多数时候禁用晋势力或者群势力)。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同
新增卡牌:基本牌:【冰杀】:出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点冰属性伤害。在对牌的目标造成伤害时,可防止此伤害,改为依次弃置目标两张牌。(此效果只能对牌或技能的目标发动,传导的冰属性伤害不触发上述效果。无论此次冰属性伤害的点数为几点,均只能弃置其2张牌。)
助战:触发条件为使用一张牌时,其他角色可弃置一张同类型牌,触发此牌应变效果(触发效果:①【水淹七军】的助战牌效果:无视该卡牌限制条件执行其两项效果②【逐近弃远】的助战牌效果:无视该卡牌限制条件执行其两项效果③【出其不意】的助战牌执行效果:可使目标+1)
隐匿状态与隐匿技:①拥有隐匿技的武将,在游戏开始时,暂时隐藏真正的武将牌,以隐匿状态出现②隐匿状态下,武将体力值为1,没有技能展示,性别为男。在受到伤害或失去体力导致体力减少,或回合开始时,亮出真正的武将牌,称为登场(登场时为隐匿技可发动的时机点)③登场保留原本隐匿状态下获得的效果,登场后该角色恢复至3点体力④如果该武将为主公,那么额外的体力上限加在真正的武将牌上
【木牛流马】:宝物牌,出牌阶段,你可以将一张手牌扣置于【木牛流马】下(【木牛流马】下的牌仅对【木牛流马】装备者可见),并选择任意一名角色,传递【木牛流马】。【木牛流马】装备者可将【木牛流马】下的牌如自己的手牌般使用或打出。木牛流马的存置上限为5。(当【木牛流马】被弃置或是进入其他角色的手牌,则【木牛流马】下的牌置入弃牌堆。当【木牛流马】直接进入其他角色的装备区,则此牌下的牌一同转移至该角色装备区)
【兵粮寸断】:(延时类锦囊)出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用。将【兵粮寸断】横置于该角色的判定区里。【兵粮寸断】于该角色的判定阶段开始结算,其效果为:若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。(结算后置入弃牌堆)
武将翻面:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合(如曹植的酒诗)
横置(连环)状态:①武将牌横置的角色即处于横置(连环)状态,武将牌横置的角色重置其武将牌即解除连环状态。②当一名处于横置(连环)状态的角色(伤害起始点)受到属性伤害后,若其存活,其须重置。无论其是否死亡,只要全场还有其他处于横置(连环)状态的角色,都会触发连环,须从当前回合角色开始按行动顺序,对所有角色依次进行如下游戏流程:检测角色是否处于连环状态,若处于连环状态则受到与此属性伤害同来源、同属性、同伤害值的伤害。
【酒遁】你的【酒】效果不会因回合结束而消失。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你没处于【酒】状态,你可以摸一张牌并视为使用一张【酒】;若你处于【酒】状态,你可以弃置一张手牌令此牌对你无效。
【昭文】出牌阶段开始时,你可以展示所有手牌。若如此做,本回合其中的黑色牌可以当任意一张普通锦囊牌使用(每回合每种牌名限一次),其中的红色牌你使用时摸一张牌。
景元四年(公元263年),阮籍去世,享年五十三岁。作为“正始之音”的代表,著有《咏怀八十二首》、《大人先生传》等,其著作收录在《阮籍集》中。
【缓颊】:出牌阶段结束时,你可以拼点,赢的角色可以使用一张拼点牌。若未造成伤害,你获得另一张牌;若造成伤害,你失去一个技能。
【放赈】:出牌阶段开始时,你可以横置一名角色并选择一项:1.摸两张牌并交给其两张牌;2.令其回复1点体力。第X轮开始时(X为其座次),你失去本技能。
改版后狂斧一共有4种情况:1.弃置自己装备造成伤害,摸两张牌;2.弃置自己装备未造成伤害,不摸不弃;3.弃置其他角色装备造成伤害,不摸不弃;4.弃置其他角色装备未造成伤害,弃两张牌。可以看到,就算是最差的第4种情况,也是付出两张牌的代价弃置了敌方一张装备加一张闪,姑且算为0收益,其他情况那妥妥地正收益。狂斧改版后也有了和队友香香、凌统等装备流武将的配合。而且发动狂斧是不记次数和距离的,也就是有双刀的能力,而且还是出牌阶段发动,这就非常灵活了。
原版潘凤是我天牢常驻武将,主要是他的收益条件太苛刻了,必须杀中才能弃置或者抢装备,摸牌白、没距离,贯石潘凤才有一点发挥,论强度比界公孙瓒还差,完全没有上将的威风。
狂斧:出牌阶段限一次,你可以弃置任意角色装备区里的一张牌,视为使用一张【杀】(无视距离,不计次数)。若以此法弃置的不是你的牌且未造成伤害,你弃置两张手牌;若以此法弃置的是你的牌且造成了伤害,你摸两张牌。
新增的武将像我这样的白嫖玩家肯定是不能第一时间拿到手,咱们这次说下武将调整,鲍三娘修改之后明显加强了许多,许身可以理解为多一体力,4上限5体力鲍三娘,而且替换关索也成双方自愿,不用强制替换了。体力增加一点也变相提高了许身的发动条件,算是非常不错的修改。但是鲍三娘毕竟是个土豪武将,不是人人都有玩三国演义单机游戏屏幕,我们还是重点介绍一下潘凤的修改。
从巅峰到没落,《三国杀》IP沉浮12载
2008年至2011年,国内页游市场以年均超过150%的增速增长,2011年起,国内手游市场开始发展,页游受到影响,增速下降,但规模一直持续增长,持续到2015年达到顶峰,销售收入额达到219.6亿元。
从“袁术”、“左慈”等VIP专属武将开始,到一将成名2013,2014,2015等原创武将推出,越来越多收费bug级武将的出现,越来越复杂的武将技能,严重破坏了原有由“主公、忠臣、内奸、反贼”组成的8人身份模式的游戏平衡。
2010年到2012年,是《三国杀Online》发展最快的三年,在盛大的精心策划下,《三国杀Online》火遍大江南北,不仅推出了风、火、军争、一将成名等多个拓展包,游戏玩家也一度达到百万级别。美国的一些大学,甚至用《三国杀》来当做研究中国三国历史的课程,可见其人气程度之高。
在互联网还未普及之时,网页游戏因其易上手、对电脑配置要求低等特点,迅速吸引了网民和游戏厂商的注意力。从《无尽的战争》、《最终幻想》这样制作简单且缺乏互动性的游戏,到4399和7K7K这一类小游戏平台的出现,再到2007年《乱舞春秋》面世,网页游戏开始萌芽。
作为中国本土化现象级桌游,《三国杀》曾风靡一时,火遍大江南北,被称为“推动了中国的桌游产业发展”,也一度处于舆论的暴风眼中,被玩家口诛笔伐。从如日中天,到日渐式微,在盛名与骂名、失望与期待中,《三国杀》将继续走过它的第12个年头。
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