我喜欢在远离敌方城池的边远地区建个阵,然后不用战斗就把地方耗死了。比如武陵建宁交界,还有会稽庐江,长沙。其他地区没试过。
“护卫”稍微差点意思,因为有可能会被俘。不过,如果给典韦配上一匹马,简直就是强比“强运”了,甚至除了预防被俘,其他还能对同队武将生效。
工神+奏乐+射程,带两队霹雳投石车,先手155重炮群一顿狂轰滥炸三国群英传3ol网页游戏,大兵团作战,来多少部队也没有用,一律两轮给你炸残
而且这些炮灰被击破之后,武将直接回城,下回合还能继续派,你说电脑还怎么赢?当然,还是要避免这些将领被抓或者战死的,所以,有一些防御性的特技就派上用场了。
网页版三国游戏赵云有格挡
既然要修改,修改这些玩意头疼。一个秘籍,消耗指挥点1,全伏兵加属性提升。5队3000兵来100万也收拾不误。
如果你站位合适,不被敌人一支部队一下子灭几队的话,5支1兵队,就可以完全吸收掉敌人5支部队一个回合的进攻,让你的主力部队几乎不会受到攻击。。
神百连,鬼百鬼,虚百连,工射奏,攻射奏,工射诗,弓火奏,弓威奏,斗攻铁,飞疾威,戟攻威,神连攻,征征富米
但是,如果你使用1兵队的话,每个回合可以派出去5支。那么,敌人就会因为这些1兵队都是摸着就死碰到就亡的存在,所以,就会优先攻击他们。
第一个组合要选周瑜才是最好,选踏破没啥用,我排几队弓兵B适性的渣渣放火箭就搞的你痛不欲生了。还有一些英雄特技,是属于那种可以保护自身或者同队的武将不会被俘或者不会受伤什么的。这些武将,如果使用得当,也可以当做不错的炮灰来使用。
我就用诸葛亮加庞统加马谡,其它武将带连击,加一投石,只要资源够,一路打到黑,有多少城打多少城如果就带3000人带戟兵出征,尤其是在收拾残局,自身又有戟兵二三级科技的时候,敌人放不出来战法,那格挡对手伤害的几率会非常的高,就是打不死的小强了。。
玩《血色衣冠》,铁壁+金刚+不屈(对战法有效),戟兵科技练完,这个组合除了放火几乎无解这是对抗弱鸡的不二特技。尤其是在水中的时候,因为电脑往往喜欢派一群水军C的旱鸭子出征,如果武将质量再差一点,那根本不可能达到500伤害,效果更好。
不屈 铁壁 金刚 稍微给培养下智力带2999戟兵 卡到小路口 谁用谁知道。当敌人攻击力微弱的时候,有50%概率不会受到伤害。这个“攻击力”微弱,在原版的临界值是500。也就是说,当敌人的单次伤害低于500的时候,会有一半的几率格挡,不受伤害。
刘阿斗再怎么烂武力,智商,政治也没那么低吧,武力给20,智商60,政治70这个组合,再带上戟兵的话,戟兵本身的防御系数就是最高的,而且二、三级科技,分别可以对弩兵和其他一般武力攻击造成概率抵挡,自然是防御兵种的首选了。
辅佐,连击,威风,凑一起。研究出强弩后,站在保护点,嗖嗖嗖。而对于拥有“洞察”的赵云来说,是无视计谋“火计”。而其他战法造成的火伤害,比如“火矢”造成的后续火伤害虽然会加倍,但是战法本身的普攻伤害却可以减半。这样一加一减之下,其实和普通部队受到的伤害也差不多,甚至还略少。
哪些将领组合,适合做前排有肉盾?肉到没朋友,非他莫属如果“藤甲”和“踏破”搭配一队使用,就可以让这一队兵在受到火陷阱伤害的时候,在两个特技一加一减之下,恢复到了普通部队的正常水准。虽然不像单独的“踏破”那样伤害减半,但是对于其他伤害,全部减半。
我用乐毅+兀突骨+马忠,往永安门口一站,真是几乎无敌“藤甲”特技在原版中,初始只有兀突骨持有。而且,兀突骨戟兵是S级适性,两个人组队带戟兵的话,整个部队的适性是按照最高适性算的,正好可以补齐赵云带戟兵时适性的短板。
最烦电脑的15000赵云,至于关羽多的办法玩死他而高武虽然是决定的是所带部队的基础攻击力,但是也可以避免绝大多数暴击将的暴击能力。因为除了一些神级的必爆特技,绝大部分物理暴击,都是要比较双方的武力值的。
疗伤攻心这种的当肉也是不错的,毕竟可以越打越多而这种类型的游戏,自然就有多兵种的搭配问题了。既需要有后排的输出能力,也需要有前排的抗伤能力,这才是比较完美的搭配。其实凡是涉及到阵容的东西,往往都是这样。不管是游戏还是现实。比如古代战阵也一样,前排的,肯定是重甲,耐揍的,你不可能让高攻击低防御的弓箭兵站前排送死。
后期姜维改霸王带兀突骨和随便一个踏破,叼的不行 Win10系统能玩吗,能否私信我 联想电脑怎么下载三国志11啊 三国志游戏是真正永恒的经典啊 刘婵的属性也是无语了!!!! 游戏哪里下载,一直都找不到龙王的格挡非常需要技巧和时机,就是要怪打你的那一瞬间往后拉,就能格挡成功,而且只有拿盾牌的那三个人才有格挡,法师和弓箭手没有格挡,格挡不中,后果严重
《黄金鹰之剑》最早出现的是在红白机FC游戏里,街机游戏厅里基本没出现过,也算是相当冷门的游戏,游戏里的角色按住攻击键就是格挡,就连BOSS的攻击也可以格挡。
另外扯一点,如我上面所说,蜀国在橙卡前期、中期相对于同投入的其他国家,绝对是最弱的,故而蜀国的朋友在赵云未橙五之前是可以考虑转国家的。甚至可以放弃玩儿蜀国。我说这些并非危言耸听,未橙五赵云阵恐怕诸葛也未橙五吧。这样的阵容是很容易被其他三国的无限时阵容虐的。但是我还是希望广大蜀国加油玩儿下去,因为我相信,我们选择蜀国更大的原因并非在于蜀国紫卡时期的犀利。我相信大家更大的原因应该是自己的亲蜀情结。智绝诸葛,义绝关羽,白马银袍赵子龙。我们玩儿的更多的是自己的一份信仰。没必要因为哪个国家强而去强行转。玩儿游戏玩儿游戏,是玩儿,别太累。
赵云篇写的可能比较乱。因为赵云的选择多多,故而指定赵云几号位,指定赵云怎么打都是对赵云的束缚。同理,每个主力限时神将都是需要大家多多尝试,主力限时武将记得保护就行了,具体的使用方法不要局限于别人的布阵。
神兵时代的赵云【九仪套装+50级马】,此时一定要注重赵云的武力值,疯狂砸加武力神兵给赵云。保证触发橙四天赋。此时还要注重赵云的控制抗性,特别是眩晕和封怒。具体参见觉醒篇——赵云。此时也可以考虑上黄月英,不过要注意,黄月英的神兵是仅弱于赵云的,意思就是说黄月英的神兵也一定要足够强。要做到黄月英不死,赵云不倒。不是说用了黄月英就能干过群魏,而是用了足够强的黄月英才能干过群魏。
橙卡橙五赵云【套装+40级马】,一定洗破挡,不管是神兵还是觉醒。尽量洗破挡。此时,赵云破挡要么10%~20%【可以应对一般的武将】。要么就洗到30%以上【除了甘宁,其他格挡武将几乎都可以无视】。我说过了,橙五赵云的伤害是很足的,故而加了1000,2000战力的效果是比不上稳定输出,不被格挡的效果的。
紫卡赵云:不用考虑,绝对不能血量最高,此时的马超还是很强力的,运气好出暴击完全可以踩死同战力任何人。不能让赵云血量最高,此时的赵云主要注重攻击、暴击等,作为翻盘神器,主要躲在后排。
主要讲一下赵云的培养。蜀国阵容中,橙五赵云肯定是大家最注重的武将,好的装备,高等级战魂,好的觉醒,强的神兵都给他。确实,这是培养主力限时神将的常规方法。不过有一点大家要考虑:赵云应不应该血量最高。
可能大家觉得我赵云使用技巧写的太少了,确实,我没写多少,总结来说就是有人保护赵云。并且尽量帮助赵云击杀对面武将。因为原因很简单,每个主力限时武将都是能够独当一面的存在,橙五主力限时武将的实力一般是远超过同属性的其他武将。理论上讲,每个主力限时武将都可以随便站位,故而大家应该自己多多测试主力限时武将的使用,不应该被我所说的站位技巧,使用技巧所束缚住。
赵云的用法:前面虽然也说过赵云拥有不错的生存能力和极高的伤害,但是还是建议用一个武将保护赵云。后期一定要注意保护主力限时武将。比较推荐张郃技能的主角保护赵云。因为赵云伤害很高,故而赵云打竖排的时候,经常干掉了前面的武将,让后面的武将卡住位置,收不到伤害,此时张郃技能的主角便可以补刀打赵云对位的后排武将。而50%的眩晕也可以保护赵云尽量少受到后排武将的伤害。另外,主角技能多变,用主角更容易针对不同对手。如果觉得赵云对位的前排武将太强,主角可以换成司马或者甘宁技能针对与赵云对位的前排武将。
关羽的技能修改直接导致赵云内战更容易发挥作用。赵云是不怕致盲的,故而目前赵云前排居多。其中以二号,三号位居多;对战魏国时,前排赵云也不容易被张郃、张郃技能主角给针对;对战吴国的时候,橙五赵云的用处想必不用我说大家也知道。
赵云招牌天赋四:一骑。无敌两回合,不怕毒火。这是赵云的另一个神技,往往是逆袭用的。不怕毒火的作用大家想想后期的周瑜一把火3W,4W。一叠加叠个4,5层。这好处不言而喻了。至于无敌,这个天赋需要配合,一般来说需要强奶配合。具体使用会比较麻烦。因为有人依靠赵云的无敌盾卡住位置,顶在前排;有人则仅仅利用赵云血量低触发战意加伤害。并且尽量避免被加血后再次被打出无敌。本人更倾向于第二种用法,因为我一直在强调,主力武将站的久,输出多,创造的收益大才更容易获胜。所以个人觉得能够尽量拖几个回合再使用赵云的无敌盾获得的收益可能更大。
赵云招牌天赋三:战意10,这是成就赵云紫卡第一限时神将的天赋。只要血量低于你网页三国游戏推荐手游还是端游,伤害就能达到170%。配合赵云本身的攻击羁绊,让赵云能够打出媲美吕布的伤害。好处不言而喻。
赵云招牌天赋二:龙胆,物理伤害减伤15%。免疫降低怒气效果。很多人争论赵云被冰冻之后的降怒,这点确实不好解释。曾经给出的解释是司马橙五天赋中一个奇葩的词——封怒。众人YY的封怒效果:怒气清空。不过我曾经问过客服,他们给的解释是说司马的封怒和禁怒是一个意思。从这点来说,赵云是不该被降低怒气的。巴别故意搞出来个封怒和禁怒,我估计是想玩儿文字游戏。不过如果反过来想想,如果冰冻无法降低赵云怒气,那么根本就没有司马敢直面神兵洗练圆满的赵云。从这点儿而言,赵云还是有进一步加强空间的,至于会不会被加强就看巴别的意愿了。
因为赵云比较克制周瑜,故而橙卡后期的时候,蜀国一般也不会输给无孙策吴国,对战带小乔的吴国大概一半一半的胜负,故而此时就不考虑吴国了。不过橙卡后期的群雄和群魏还是非常凶残的,除了赵云以外,其他人也很难顶住群雄的AOE,故而面对群雄还是会被虐。但是此时的蜀国一般是不惧怕魏国和吴国的。神兵时代,因为月嫂【其实我有点儿纳闷,为毛诸葛闪避打月嫂不会被封疗,难道一家人优惠这么大?】的强势来袭,蜀国开始慢慢崛起。这些暂且不多扯了。
到了橙卡后期,打魏国的时候,大家都有套装,刘备,马超不是那么容易挂了,关羽的自保能力也更强了。后排也不会被张郃一个人几个回合清空了,武将也不会被徐晃一个怒攻打掉一半血了,众人也不会被郭嘉一个自爆直接炸死了。他们都有了自保能力,特别是刘备,有了生存能力,利用自身加血,帮助蜀国续航。此时的赵云有了其他人挡刀,不容易出无敌盾,有了关羽致盲辅助,有了马超眩晕辅助,有了刘备的加血加怒帮忙,一般也有了破挡觉醒,伤害更加稳定。此时对阵伤害略低的魏国已经没太大压力。
大家要知道,不管怎么说,一个区蜀国一般来说都是最多的,并且赵云属于超高人气的武将,其获得代价是要略微大于其他几个限时神将的,故而赵云的毕业是最慢的。并且,赵云在橙卡前期,中期确实是属于有心无力型。对阵群雄的时候,群雄一波带走其他武将,赵云无人加血续航,出了无敌盾,顶多杀几个人就挂了,赵云不够强的话杀不了人说不定就挂了。对阵魏国的时候,郭嘉晕一排,张郃疯狂残杀后排,其他武将自保都难,更难辅助赵云击杀其他武将。打吴国的时候,此时的赵云一般是没有破挡觉醒的。容易被主角和甘宁拦住去路。也容易被孙策致残。眼睁睁看着队友一个一个挂掉。这段期间的赵云基本上是单打独斗的,很少有武将辅助。
或许很多人吐槽赵云根本不够好。确实,在橙卡前期、中期甚至后期的蜀国,跟群雄打的时候,群雄一波怒攻下来,整个场上只有一个赵云。就算无敌两回合也翻不起大浪,赵云打吕布还容易被格挡。跟魏国打的时候,郭嘉晕前排,张郃和主角晕后排。赵云还没来得及发挥就被晕死了。跟吴国打的时候,赵云倒是活的好好的,但是其他人都被周瑜烧死了,赵云攻击的时候还容易被甘宁挡住………作为一个骨灰级的蜀国玩家,橙卡时期几乎都碰到这样的问题。除非你是霸服蜀国,无人可敌。不过,一定要明白一件事,之所以出现这些问题,真正的原因是:不是赵云不给力,而是队友太垃圾。等都队友有套装以后,赵云也开始迎来了放三第一神将的春天。
总结:赵云,一直顶着放三第一神将和放三第一人气将的美誉。综合属性而言,赵云受之无愧,个人感觉他是放三第一神将【赵云确实会在某些战力阶段作用有限】。赵云的优点:罕见的高伤害,在后期,赵云是唯一一个能够与吕布拼总伤害的男人;强悍的生存能力,35%的物理免伤+高血羁绊+无敌两回合,因为云神伤害非常高,有一句话说的是:“进攻是最好的防守”,云神的高伤害,高攻击频率,导致难有武将能顶他几个回合,能够灭掉对手或者废掉对手才是最好的生存保证,高伤害间接的提升了赵云的生存能力。缺点:怕控制,特别怕眩晕和封怒【同样,也怕致残和冰冻】;另外,怕伤害被格挡。
介绍:生命羁绊94%,攻击羁绊85%。暴击伤害1.5倍。闪避:5%,格挡:18%ios游戏盒子bt版游戏推荐,命中:200%,暴击:22%,。破魏5%,物理免伤15%。极限增伤85%,魏国极限增伤93%,极限物理免伤35%,极限法术免伤15%,不惧毒火,两回合无敌【前提:橙四触发,无觉醒】
专题: 盒子游戏三国 有三国的游戏盒子 开心游戏盒子上一篇360网页游戏魔神三国
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