《大国战》是一款战争策略网页游戏,游戏开启了完全自由的攻伐与防御兵阵战斗玩法,加入魏蜀吴不同国家的玩家们可以自由结盟和对抗,对世界地图上的据点,城池,资源点等发起争夺战。游戏还颇有想象力的开启黄巾入侵,远征战等新奇玩法,真实的还原了三国乱世战火连天的局面,也为玩家打造了最庞大阵容的国战格局。
高品质神兽升级所需经验大幅降低。神兽洗练界面,当获取高品阶神兽的时候,将有概率获得技能,每个技能都有不同属性,如加攻击距离、移动速度、普攻、策攻等,技能需要通过洗练才能更换其他属性,并且在洗练期间随机提升技能等级。
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另外网页游戏大全热血三国,神兽可以直接上阵穿戴至武将身上;在神兽饲养界面点击“配给神兽”即可拖动神兽至武将身上,全面提升武将战斗力。三个武将的神兽属性分别叠加影响全阵;
在新版本中,神兽祭祀可以积累玩家“虔诚度”。虔诚度达到一定数量,可以召唤一次特定的高级神仙,越高级的神仙,召唤所需的虔诚度越高。祭祀高级神仙将有机会获得稀有神兽。祭祀一次或使用金币祭祀每消费10金币,增加1点虔诚度。召唤出的高等级神仙不扣除玩家的免费祭祀次数。
在《大国战》中,神兽不仅成为你行走江湖的必备之一,也是提高自身战斗力至关重要的一方面,强大的实力是争霸三国的重要条件,而稀有可让角色如虎添翼,这是让武将实力突飞猛进的途径之一,所以拥有一只拉风又绚丽的坐骑,绝对是在游戏中重中之重的事情。神兽,被赋予独特的外形和高超的战斗属性,神兽分紫,红,黄,绿,蓝,白五种,其中紫色是最稀有的。紫色神兽绝对是2016年度坐骑的首选。
有“国人的大国战”之称的《大国战》,是一款以魏蜀吴三国争霸为背景的大型SLG游戏。几时舒羽翼,万里取长风!自远古而来的神兽具有相当重要的地位,为征伐天地的勇者带来强大的助力。《大国战》现开启神兽新玩法,高级神仙将给予你稀有神兽,让您如虎添翼,战斗力将突飞猛进,荣耀霸主之路会因此改变。
三十功名尘与土,八千里路云和月。即将过去的2018年,我们看到一些“老牌”大公司轰然倒塌,也看到许多巨头依然基业长青。金山是中国互联网的历史书,当然也期待他写出新的故事。
老牌金山,三十而立,而未来还是充满了挑战——CDN市场竞争加剧,办公软件业务的研发投入与日俱增,游戏行业尚不明朗,可以说金山的每一条业务线都面临着前所未有的竞争与考验。
众所周知游戏行业在今年遭遇了严重挑战。穹顶之下,无人幸免。今年6月,金山推出了新款3D换装类手游《云裳羽衣》,发布当然便登上Apple Store免费游戏榜第一名,但其收入表现却没有达到预期。
另一个复苏迹象是2018Q3财报中,金山办公软件及服务及其它业务录得收入人民币2.56亿元,较去年同期增长29%。而该业务的快速增长得益于WPS Office个人版增值服务的迅速发展。
但不得不说,协同办公已是一片红海,无论是石墨文档、腾讯文档,都在强调协同功能。而有意思的是,就在本月,阿里钉钉整合了WPS的云文档功能。
金山WPS此前在商业模式上采用“软件免费+服务增值”模式,类似于谷歌推广办公套件Google Suite的方式。谷歌首先免费提供文档处理功能,获取了大量用户、培养用户使用喜惯,最终成为微软Office海外最大竞争对手。
2014年,金山云存储量增长七倍,数据从平均每天300T的一下超过之前所有存储量的总和。小米为金山云带来规模爆发,让金山云迅速在第三方云存储市场中站稳脚跟。
金山对于云的布局不算早也不算晚,在2012年金山成立独立子公司正式进军云计算。当时阿里云已经站稳,但腾讯、华为等公司的云服务还未入场。
这么多年过去了,王欣依然记得当年在金山雷军面试她的场景——“雷军面试我,叫我改行,他说女生写程序是没有前途的。我就跟他据理力争。然后雷军问我,你写程序有写诗一样的感觉吗?我说没有。他说,这不就完了吗。于是我成为了金山第一批产品经理。”
2006年5月,王欣重新加盟金山,2009年初,任命为金山公司副总裁兼金山互联网安全公司首席运营官。2010年11月10日 可牛和金山安全正式合并,王欣出任金山网络COO,全面负责金山网络的运营工作。
而王欣也是两次离开金山——她从1999年加入金山公司,担任金山毒霸COO、金山词霸CEO;金山快译及金山游侠的产品经理。之后在2003年离开金山,加入美通无线担任手机游戏业务部总经理。
2001年加入金山软件,2002年陈睿就被雷军指定做了“贴身”技术助理。2007年雷军离开金山后,陈睿也离开金山并创办了贝壳安全,后来2010年贝壳安全被金山并购,陈睿又回到了金山。
2011年,湛振阳从金山辞职创业,选择了自己熟悉的网游领域——心游科技除了仍以原金山老班底为主,还获得老东家西山居的投资。
虽然外界不断传出湛振阳和邹涛不和,但最终让湛振阳在此出走的恐怕是另外一个人。2010年初,金山与盛大合作,联合成立合资公司联运《剑网3》,与此同时,拥有盛大背景的吴裔敏空降金山出任金山游戏CEO一职。
于是湛振阳回到了金山。他被派到金山游戏,和邹涛一起做产品,研发出《春秋Q传》、《剑侠世界》等知名网络游,从金山西山居工作室总经理一路做到金山游戏COO以及金山副总裁。
2001年,从浙江大学毕业后,他进入金山,不久担任移动软件事业部副总经理。2004年3月,湛振阳出走,和几个朋友一起创办了北京启迪世纪通讯技术有限公司,做手机整机设计,一上来就定位在偏高端手机。后来随着第一代苹果手机推出,将整个手机行业彻底颠覆,此前做手机的公司大部分都失败了。
2008年3月,在金山网游新战略新闻发布会上,求伯君向外介绍了由湛振阳、邹涛、陈飞舟、刘鹏和朱勇组成的网游五人新管理层,业界就此冠以“金山网游五虎”。
而在王峰离开的前后,仅“金山系”创业者们就创建了至少4家游戏公司:刘阳的51wan网,张福茂的游戏谷,王峰的蓝港互动,以及尚进的麒麟网。
2006年,王峰带着同是金山人的廖明香创办了游戏公司蓝港在线,领导推出《倚天剑与屠龙刀》《神兽》《西游记》《黎明之光》等端游,《飞天西游》《大笑西游》《三国演义》等页游。2014年底,蓝港互动(2014年改名)成功在香港证券交易所正式挂牌上市,两年后王峰退居二线担任董事长。
加入金山前,王峰就已经是摸爬滚打过的“社会人”,不同于金山绝大多数的程序员,王峰的思维活络,社交能力超群。1997年加入金山负责词霸产品市场后,之后的几年王峰平步青云,用了6年时间升任金山软件高级副总裁。
“我从23岁干到了38岁,尤其是我们从1999年开始启动IPO之后,我相信这中间的压力很难用语言来表达。”2007年离开金山时雷军说。在金山30周年庆典上,雷军又动情地说,“金山三十周年,我的青春年华都留在金山。 ”
正如一篇评论中提到的,“19年的金山,娱乐软件的收入高于应用软件。KingSoft已经开始变成KingGame。”不管雷军是否承认,以WPS起家,以毒霸安身立命的金山,在上市前夕凭借网游站在了一个全新的山峰前。
金山迅速推出了《剑侠情缘》、《封神榜》等几款游戏。2005年,网游的收入即超过应用软件的收入,达到0.58亿元人民币。到了2006年,金山网游业务收入达到上升到2.15亿元,占整个金山业务的68%。
“2004年,雷军差不多每天从晚上8点到凌晨4点,在网上搜集各种有关互联网的资料,三个月之后,雷军做出决定,在2005年宣布金山毒霸免费,采用点冲值的方式来出售其杀毒软件,用户可通过包括网银支付、点支付等多种方式来付费使用杀毒软件。订阅客户数量非常之大。网上的业绩远远超过了线下销售。”时任金山软件事业部副总经理王欣在2007年接受采访说,毒霸面临的是一种从线下到线上的转型。
“金山的WPS在微软的Office面前死过一次。死过一次的金山,越发比以前任何时候都要更清楚自己的未来中掺杂的风险。”金山员工章庆元在采访中说,“我们在微软与盗版的夹缝中一步一脚印的扩展疆土。”
在一个小范围的内部讲话中,雷军提到,WPS被自己逼着转型移动互联网,金山将原先代码全部推倒重写。当移动互联网到来时,抽取最精锐人员,采取隔离式管理,用内部创业的方式开发移动端产品。
那时候,WPS与微软Office互相对抗的色彩逐渐淡化,双方都面临着如何在小屏幕端吸引用户的问题,这一次,WPS走得比Office稍快些,在市占率上前进了一步。
2005版WPS,最终靠不可比拟的兼容性,再次重回市场一线。WPS文档、表格、演示、思维导图等,后来的版本中又添加了了PDF转WORD、图片转文字、团队合作、WPS便签等功能;此基础上还整合了墨刀(产品经理做原型图的工具)、稻壳网(PPT模版商城)、二维码、几何图、地图、关系图,都可以在WPS这一个软件里搞定,不用再额外装软件。
在前有盗版,后又微软的情况下,金山在1996年进入一个苦寒的低谷,最穷的时候,账面上只剩下一二百万苦苦支撑。1998年,联想集团入股金山,成为金山的大股东,金山公司重组。
根据《梦想金山》,当时微软中国做得第一件事就是如何将WPS的老用户转移到Word平台上。微软与金山达成协议,双方通过自己的软件中间层RTF格式来互相读取对方的文件。
1994年,金山如日中天,同时,中国通过一条64K的国际专线,全功能接入国际互联网。 微软Word4.0也正式进入到中国市场。
雷军就是其中之一。雷军通过解密WPS认识了求伯君,两人在1991年冬天,北京大学南门的长征饭店吃了一次饭。求伯君诚邀雷军加入。“你不用急着答复我,回去想一想,明天中午到燕山酒店来找我。”
当时微软的Office软件还没有进军中国,中国互联网还处于刀耕火种的蛮荒时代,打字机还是日常必不可少的办公用品。在那个电脑还是奢侈品的时代,WPS没有任何广告宣传,仅靠用户体验获得了2000万用户。
求伯君到了金山之后,张旋龙给求伯君很大的自由,但求伯君也没有辜负张旋龙,不分昼夜的在一台上写软件。金山老员工回忆,“求伯君不停的写啊啊。饿了就吃,困了就倒下睡。”
那时,金山已经从芯片生意发展到了经销IBM、苹果的电脑和显示器,张旋龙来到北京,选择了北京四通成为金山的总代理商。正好有次张旋龙去四通出差,看一个好东西——四通从求伯君那里买来版权的打印机汉。
1988年,香港金山公司成立,“金山”的名字,就是从张铠卿名字中的“铠”字拆分而取的。后来正在做导游的张旋龙开始协助父亲经营金山公司。
80年代初,西方国家用“巴黎统筹委员会协议”限制中国的技术进口。张旋龙的父亲张铠卿在香港有一些关系,可以从国外拿到芯片。后来连中国国防科工委,都找张铠卿,把芯片用在潜艇、卫星等方面。
在深圳,他用九天时间做出来的打印机驱动被一家叫“四通”公司看上。四通给了求伯君2000元买下版权,然后以500元的价格卖了600多套。但求伯君认为四通不适合开展宏图大业。
毕业后,求伯君到了仪器厂工作,工作能力很快获得认可。1986年,求伯君结实了当时的恋人、现在的妻子,为了心中的女神决心去深圳。
求伯君一直都是让数学老师头疼的学生,因为他总能挑出老师的错。十次考试十次满分,高中三年县里数学竞赛第一,1983年他独自一人,利用课余两个月的时间为国防科技大学图书馆写了一个借还书管理系统,获得了40元的奖励金。
雷军提了一个问题:“30年来,金山始终屹立在时代浪潮之巅,我都在想,是什么让金山屹立不倒?”同时,另一个问题也摆在金山面前:三十年河东,三十年河西,已到而立之年的金山,如何走出下一步?
从1988到2018,“互联网爷爷辈的公司”金山走过了三十年春秋,经历过大红大紫,也经历过“前有微软,后有盗版”的恶劣考验,最差的时候金山账面只有一二百万强撑。在夹缝中举步维艰时,咬牙推出了WPS97,逐渐重回市场,当然,也在不知不觉中,将业务线扩展至金山词霸、金山毒霸、金山游戏,乃至于后来的西山居、猎豹、金山云……
1991年的冬天,在北大南门长征饭店,求伯君请雷军吃饭,诚邀雷军,“你不用急着答复我,回去想一想,明天中午到燕山酒店来找我。”1992年,雷军进入金山,成为金山的第6名员工,在后来的八年时间里一路做到CEO。
“我不相信中国还会有这么好的软件。”雷军从朋友那里借到了WPS汉。当时电脑计算运行能力不够,需要辅助支持如何卸载小促游戏盒子,而辅助支持价位很高。雷军两个星期基本没睡觉,解密了WPS1.0,在它基础上做了增强和完善。雷军解密的WPS版本后来成了国内最流行的版本。
在金山软件三十年庆典上,雷军抱住了求伯君:“三十年的岁月年华,三十年的兄弟情谊,刹那间涌上心头。人生又能有几个这样的战友?! ”
备受追捧的三国游戏必须懂得倾听玩家的心声。此次研讨会为游戏厂商提供了一个国际交流平台,借鉴彼此经验相互促进,推进了游戏开发商及运营商对三国题材游戏的改革与发展。
对此,游族网络首席制作人崔荣表示赞同,游戏本质是娱乐,是否精品用户说了算,不同年龄段的玩家喜欢的三国游戏题材不同且差异很大,市场上崛起的部分另类游戏就是精准吸引了细分用户才大获成功的。未来研发商将深入把握细分用户,挖掘三国文化内涵,不论激战群雄还是策略天下,未来精品值得期待。
谈及三国游戏的未来,台湾鈊象电子街机《三国战纪》的制作人郭威腾率先解读玩家对三国游戏的文化需求点有一定的差异性,指出游戏制作商必须重点考虑如何巧妙的设置玩法令不同需求玩家感受到攻城拔寨,笼络人心,勾心斗角等典型的三国元素,唯有满足玩家才能铸就精品。
伴随着页游、手游的崛起,三国题材游戏数量激增,繁荣表面之下暗藏危机,精品匮乏现象已不容忽视。面临题材泛滥与同质化双重危机,三国游戏如何突围成为本届研讨会的又一个核心议题。关于这个话题,国内及日本游戏制作人各抒己见,有些观点甚至针锋相对。以《三国杀》为例,虽为桌游但无人否认其精品。被玩家赞为精品的根源在于把握住中三国文化的核心。大量国内的游戏开发商未能挖掘出三国题材的深层文化内涵,套用三国题材外壳打造单纯的回合制及另类MMO游戏,导致与玩家心目中的三国相差甚远,最终遭到市场的淘汰。
此外,出品《三国演义online》的台湾智冠VP魏永年在研讨会上强调早期的三国游戏大多精雕细琢,不断创新策略类型,忠实原著极其考究三国历史细节,同时在游戏制作上追求极致品质,致使三国题材游戏长盛不衰。
三国题材游戏从诞生至今已走过30个年头,从端游、页游到手游已发行过千款,被誉为最受亚洲玩家欢迎的游戏题材。三国题材游戏历经三十年的蜕变成就无数“昨日”经典。对此,游族网络高级制作人程良奇解读三国游戏火爆的背后是玩家对三国文化的追捧,将星如海、文韬武略倾倒众人,建功立业、权术制衡缔造战争美学之极致。总而言之,三国文化对于玩家而言本身就具有强大的吸引力。
2014年7月31日下午,主题为“引领三国文化,打造精品三国游戏”的三国题材游戏国际研讨会在上海希尔顿逸林大酒店隆重举办送积分的手游盒子,ChinaJoy组委会与游族网络携手知名游戏研发商、平台商及众媒体出席。本次研讨会吸引了多位重量级制作人齐聚,畅谈三国题材游戏的现状与未来,深入探讨三国文化如何在游戏里的传承。
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