什么方法呢?很简单,BlueMaxima’s Flashpoint将所有收集到的游戏做成了一个巨大的离线软件包——他们不提供在线运行,而是通过本地Flash播放器的形式在电脑上直接运行这些游戏。由于本地的Flash播放器并不会失效,因此这些游戏可以永久地在用户的电脑上顺利运行。
就在今天,KONGREGATE方面宣布,从2020年7月22日开始,这家曾经在全球名列前茅的小游戏网站将停止接受新的游戏发布,只保留现有游戏的维护上传通道。考虑到关闭新游戏发布功能同时,也断绝了将站内游戏HTML5化的可能性,KONGREGATE的这番表态也被视为他们正式宣布退出市场竞争,放弃网页小游戏业务的重要信号。或许,这家网站现在只想要静静地等待Flash Player全球性失效的那一天到来吧。
作为经营着128000个Flash小游戏的全球知名网站,KONGREGATE也曾经辉煌过,但随着手游的兴起和Flash技术的淘汰,这家老牌小游戏网站在日渐惨淡的状况之下,最终似乎决定放弃一切。他们先是关闭了作为网站特色的游戏聊天室功能,并将部分游戏的论坛进行封存,后来又遣散了数目不明的员工,进一步压缩日常工作量。
除此之外,虽然QQ空间游戏中也已经出现了不少基于HTML5的游戏应用,但我们注意到依然有不少位于首页的游戏依旧采用了老旧的Flash。看起来,腾讯对于旗下小游戏平台的转型态度并没有那么急迫,这是因为他们有的是更优秀的端游,还是因为他们知道“特供版”的Flash Player一时半会还死不了呢?我们不得而知。
网页游戏falashplay
相较于4399的积极求变三国题材僵尸游戏单机,如今已经拥有了多款龙头手游、更坐拥一线端游工作室和游戏平台的腾讯,对于Flash小游戏的命运则似乎要消极一些。在QQ空间的游戏版块我们首先就可以看到,指引用户开启Flash Player。
当我们在这个页面上尝试点开一个游戏后可以看到,游戏专题中直接明示了“H5游戏”的属性。那么4399原来的那些Flash小游戏,到哪去了呢?
首先是大家最熟悉的4399,值得注意的是4399现在在搜索引擎中排名第一的结果,已经不再是“小游戏网站”了,而是手机游戏网站。真正的“4399小游戏”网站反而被挤到了搜索排名的第三位,这似乎已经能够说明,当前玩家在休闲游戏方式上的一些改变?
怀着这份疑问,我们首先使用一台安装了国际版Flash Player程序的PC,在浏览器(Chrome Dev)默认已经不启用Flash的前提下尝试访问了多家知名的Flash小游戏网站。
这样一来问题就出现了,当全球范围内的Flash Player“消失”已成定局,对于这些小游戏网站来说,他们又该何去何从呢?
那么,什么样的网站特别依赖Flash呢?可能很多人马上会想到视频与小游戏网站。但实际上,众所周知随着近年来版权与竞争压力越来越大,很多视频网站早早就转向了更利于版权保护并能提供更高分辨率的HTML5技术。也就是说,纵观当前互联网上的内容,基本也就只有小游戏网站是严重依赖于Flash技术了。
当然,不管国内的流氓版Flash Player准备苟到何时,对于全球其他区域和国家的所有网站来说,2020年12月就是Flash Player的“大限之日”了。这既意味着到时全球绝大多数的电脑(包括国内使用各种方法安装了国际版Flash Player的电脑)将会不再能够播放Flash内容,也同时意味着对于绝大多数还在使用Flash技术的网站,已经是时候要寻找出路了。
自1996 年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都拥有两处工作室,1000多名来自国内外游戏制作、图像设计、动画、程序、人工智能、音效、测试及数据管理方面的专业人才。
“育碧以打造为玩家带来正向在线游玩体验的游戏为己任,并致力于确保玩家社区拥有安全的环境。” 育碧玩家安全总监Jérémy Marchadier表示,“我们非常重视游戏内的有害行为这一问题,认为必须采取多项举措加以治理。我们相信,教育和鼓励正向游玩行为将有助于改进玩家体验。”
这个处于beta版本阶段的平台由五位线上学习专家设计完成,共有五大学习版块:网络游戏的有害行为相关事实和数据、诱发有害行为的原因、帮助玩家加强理解的自我评估、专业玩家的建议,以及有害行为的最佳应对方法。
育碧宣布在Ubisoft Connect生态系统中上线新平台Fair Play,旨在鼓励游戏内正向的互动行为。这个新学习平台提供自学课程,旨在帮助玩家更好地了解什么是游戏内有害行为,以及有害行为对其他玩家体验形成的伤害,玩家可以自己决定学习进度。继不久前所宣布的与拳头合作的 “零伤害交流”的项目,这是育碧在通过规范游玩方式来鼓励良好社交体验的宏大计划下的又一新举措。
知名FLASH 网页游戏改编《蔷薇与椿》展开上流阶级的华丽巴掌对决
玩家在游戏中要扮演嫁入上流阶级贵族「椿小路」家的玲子,因为玲子嫁进「椿小路」家的隔天,丈夫「椿小路俊介」居然就往生了。玲子也因此受到椿小路家人的各种霸凌,但玲子拿着丈夫俊介的信物「玫瑰」,决定不再忍受,誓言夺下整个椿小路家...!
黄金矿工、梦游先生、是男人就下100层,你还记得它们吗?
有一个游戏叫楼兰女王逃离梦境,和魔塔很像,可以玩玩,我记得是鬼谷游戏吧,就是开发上古神器的那个游戏开发团队。
黄金矿工有效的耽误了我高三的宝贵时间俩仨小时坐那不动抓钻石啊想起初中时有一款打屁股的游戏天天和同桌互填名字打屁股原版黄金矿工我能一直玩 玩到1000关之后我关机了玩这种游戏不上瘾,累的时候能放松一些,我很喜欢现在好像也有这些游戏呀!我家旧电脑里面就有7k7k 4399是多少人童年回忆狂扁小朋友呢?闪客快打也没有??黄金矿工现在在电脑上还有这款游戏Flash小游戏和动画,青春啊玩那个用枪射牛仔玩到崩溃的路过我之前还玩过小学生王国的游戏是兄弟就来砍我,我系渣渣飞。打屁股一直是我同年回忆啊倒数第二个游戏在哪里玩?梦游先生真是绞尽脑汁啊2017年度Facebook最佳网页游戏盘点
近日,全球最大的社交游戏平台Facebook评选出了2017年度最佳游戏列表,其中公布了2017年度最佳网页游戏,以及被提名的最佳页游,下面就为大家带来在脸书上最受欢迎的年度网页游戏,一起来看看全球玩家都爱的页游是什么样的。
Flash游戏是如何改变电子游戏历史的
苹果当年拒绝flash是纯粹的商业算计,乔布斯根本不舍得花专利费。苹果公司之所以拒绝Flash,原因包括它采用的封闭架构、会对电池续航造成负面影响、安全性低容易被入侵等,这对Flash造成了致命打击。近几年来,其他公司也做出了与苹果一样的决定。绝大多数网页浏览器不再为Flash提供原生支持。Adobe甚至宣布,从2020年底开始,公司将彻底停止为Flash发布更新。
城市改造企業撤出撒到那了國有企業天津的品牌在那只是懷念2007年1月,史蒂夫·乔布斯在旧金山举行的Macworld大会上登台,向全世界介绍了iPhone手机。这款神奇的设备似乎已经为彻底改变社交网络、移动游戏,以及人们的许多其他日常活动做好了准备。iPhone让用户可以随时上网,以及使用上越来越多的创新应用程序——但iPhone不支持Flash。
没错,4399就是flash游戏胜利果实的剽窃者“我见过特别多的天使投资人,这些商人说:‘嗨,我们听说过你,我们认为独立游戏肯定会爆发。’”McMillen回忆道,“他们说得没错,两年后,独立游戏确实爆发了。在投资最火的时候,制作一款游戏就能赚一两万美元,而这还只是赞助费,你不用卖掉IP。”
主要因为flash就是以前的4399“Flash最吸引人的特点是,可以在极短时间内创作视觉效果相当不错的游戏。”著名独立游戏《超级肉肉哥》《以撒的燔祭》的联合创作者Edmund McMillen说,“所以你很快就能做出一些极易上手,让人感到兴奋的游戏,将它们上传到网站,吸引数十万人游玩。”
Fulp认识了另一位艺术家Dan Paladin,俩人共同创作了一款叫做《外星原始人》(Alien Hominid)的Flash横版射击游戏,玩家在游戏中控制一个可爱的外星人,与成群结队的秘密政府特工战斗。游戏获得成功后,Fulp、Paladin和另外几个朋友联合创办了游戏开发公司The Behemoth,后来又陆续推出《城堡破坏者》《战斗砖块剧场》和《坑人》(Pit People)等优秀的独立游戏。如果没有Flash,《外星原始人》和《城堡破坏者》根本不可能问世。
这里是通过收集类似行为的用户,来带给游戏额外的用户。这里推荐的用户,并不是原有的游戏玩家,而是更多具有潜在性能转换成玩家的用户。通过相似的兴趣等和厂商的自定义选择,Facebook会推送广告给这些潜在人群,提高广告的转化率。
值得思考的是,采取什么样的广告内容去投放。如果对于非付费玩家投放的内容是关于最低充值多少送礼之类的促进他们付费的广告内容,但这个内容肯定是不适合那些已经一掷千金的土豪玩家的。对于土豪玩家,可能更应该投放充值5000元可以送限量版坐骑之类去刺激他们再次消费的内容。
这一部分人群是根据年龄、性别。地理位置等进行归类的用户。厂商可以通过年龄来定位目标客户,可以知道用户住在哪里,使用的语言是什么,甚至可以知道他们是不是很活跃的游戏用户。Facebook会为游戏厂商研发出来的一个单独的白名单,通过这个名单三国网页游戏情侣手机版,厂商可以看到有哪些用户是在近日在游戏中有过购买或续费的行为。比如在过去五天或者三天内,下载过app的人又或者哪些人是在30天内下载过至少5个app,那么这些人去下载游戏的几率会比一般人高,而广告的转化率也会高很多。再就是很多玩家会使用Facebook Login来登陆游戏,可以更精准的探测到游戏玩家的数量和比例。
对于制作视频广告,Facebook有一些建议:1.使有吸引力的封面图片;2.展示游戏在移动设备上显示的效果;3.注明支持苹果和安卓;4.在结尾处鼓励用户行为。
这个广告需要游戏里有Facebook的SDK,呈现的方式有三种:如果用户手机还没下载过游戏,那么这个广告中会显示“立即安装(Install Now)”字样,同样也会跳到应用商店进行下载;而如果用户下载过,但是很久没玩了,则会有“回归游戏(Play Again)” 的字样,把玩家重新带进游戏,提升留存率;第三个则是视频广告,这是一种笔记比较互动性的方式,允许上传一段十五秒的视频。
这个视频广告同样是会显示在用户的首页涂鸦墙中。与一般的视频广告不同,这个视频广告能够精准地投向目标用户。 同时视频广告是跨端的,用户可以在不同的设备上看到。
这也是网页游戏适用的广告,挂在Facebook平台下运营。和传统的图片广告不同,这个广告上会有很直接的“立即安装(Install Now)”或者“立即玩(Play Now)”的字样,玩家可以从网页直接点击按钮,开始游戏。
不同的游戏厂商目前都面临着同样的问题,首先是如何让外国玩家在芸芸众App中发现自己,即抓取新用户的问题;其次是如何让玩家日后重新回到游戏里,即提高留存率的问题。
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