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2014年11月,蓝港宣布获得由上海刃游网络公司研发的FPS(第一人称射击)类手游《VR特警3D》在大陆、港澳台、韩国三个地区的代理发行权

2014年9月,蓝港宣布,由蓝港联合出品的大电影《十万个冷笑话》》将于2015年1月8日正式登陆院线。同时,同名3D手游研发已接近完成,并与大电影同期上线。

2014年8月,蓝港今日正式启动IPO,申请在港交所创业板上市。招股书显示,2012年、2013年、2014年第一季度的营收分别为2.66亿元人民币、5.15亿元人民币、1.70亿人民币,2014年第一季度相比2013年第一季度营收同比增长 69%。

2014年4月,蓝港在线发布旗下《神之刃》上线5周留存成绩,称次日留存率达到56%,7日留存率达到27%。《神之刃》上线30天流水过4000万诛仙手游盒子下载安装,4月26日当天充值389万

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2014年3月,蓝港已经与腾讯联营游戏工作室Epic Games达成合作,将发行Epic研发的首款虚幻引擎手机网游《塔防群英传》

2014年2月,蓝港在线宣布与微软达成合作,旗下三款手游《王者之剑》、《苍穹之剑3D》和《神之刃》将陆续登陆微软Windows Phone平台

2014年1月,蓝港在线宣布获得8000万美元融资,复星旗下管理基金、兰馨亚洲投资集团、赛富投资基金、Profitable Century International Limited等参与了此次联合投资。

2013年12月,《王者之剑》创下了总下载量超2000万、单月营收逾4000万元的成绩,并成功输出到20多个国家和地区。被称为“蓝港手游第二剑”的《苍穹之剑3D》,在安卓渠道的月流水接近1500万

国内移动游戏市场竞争十分激烈,蓝港的未来并不具备十足的保障性,进军海外市场成为眼下提升营收的一个最佳选择。据招股书透露,目前蓝港已在全球41个国家及地区发布了产品,并在香港和韩国成立了全资子公司,同时蓝港还考虑将发行业务扩大到东南亚和美国市场,并将可能通过收购、合资的方式进入日本和欧洲市场。

就目前而言,在游戏发行系统上,蓝港称,除了自有游戏分发平台8864外,已经与大约200个第三方发行渠道建立合作关系。但蓝港自身并没有足够稳定的用户平台,如何保证其从发行市场中脱颖而出目前尚不明确,其发行前景可以说并不明朗。此前,蓝港接受了来自互联网巨头百度的2000万美元入股,而这对蓝港来说会是一把双刃剑。百度方面能给蓝港带来稳定用户的同时,蓝港也可能一定程度上会受到其他渠道的联合抵制。

但令蓝港相当尴尬的是,中国的发行市场格局基本早已经确定,中国手游、乐逗游戏、触控科技已经连续多个季度包揽了中国移动游戏全平台发行商前三名,此外还有凭借《刀塔传奇》发迹的黑马中清龙图虎视眈眈。而以端游厂商为代表的CP也已经开始尝试自主发行,他们在端游时代积累了足够多的发行经验,此外拥有用户和流量天然发行优势的渠道商也开始涉及发行业务,这对蓝港来说无疑都不是什么好消息。

关于产品和渠道的话语权之争,一直都没有停止过,但市场正在证明一个事实:高收入的游戏需要渠道给资源推荐才会产生,这造成纯粹研发商很大程度上无法难确保自身能够持续成功。“3年投资5亿元,代理发行至少100款高品质的移动游戏产品”,或许蓝港也已经意识到了问题所在。进军发行市场成为蓝港的必经转型之路,“蓝港会坚持自研+发行双拳战略”王峰如是说到。

游戏厂商很难连续推出现象级的移动游戏,很大程度上造成了游戏公司前景的不确定性,这也是资本市场长期以来不看好游戏概念股的原因所在,当然蓝港也绝不会例外。作为蓝港第三剑的《神之刃》其实就已经是一款代理游戏。

其实从蓝港历年来的推出的游戏也可以看出,这种模式使得蓝港能够在上一款产品还有强大生命力时,可以从容进行下一款产品的布局,一定程度上具有较强的可持续性,但这种定位很难让蓝港成为诸如SuperCell这样最顶级的游戏公司。

在近期一次公开场合的演讲下,王峰明确表示已经把所有研发项目全部推到手游上了,大型PC端游项目已经关掉了两个,页游方面除了维护也不再做新的开发。随着移动游戏投入越来越高,蓝港今年手游将占到整体营收的90%。在王峰看来,蓝港相继推出《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》这是与依靠单款爆品手游的模式存在很大不同的多款并重撒网式策略。

《神之刃》是蓝港转型发行代理的代表之作,在外被称为“第三剑”,截止2014年Q1,这款游戏的营收达到1168万,占总营收6.9%。在今年5月,蓝港C00廖明香在公开场合表示这款游戏上线30天流水已经突破4000万。

《苍穹之剑》作为蓝港三剑的第二把剑,于2013年第四季度推出,并迅速体现出巨大潜力,截止2014年Q1,这款产品单机流水达到7910万,占据总营收46.6%。

作为一款蓝港的第一款移动游戏,《王者之剑》2013年全年为蓝港贡献了2.38亿元,2014年Q1增长出现疲软但仍贡献5092万,占据蓝港总营收的30%。

《黎明之光》作为蓝港自页游全面转型移动游戏的最重要过段产品,2013年为蓝港带来了7417万收入,2014年Q1营收迅速下滑但仍有685万,占蓝港总营收4%。

《三国演义》作为《火影世界》的接棒型产品,2013年全年营收9132万,2014年Q1营收1052万元,占蓝港总营收的6.2%。

《西游记》作为蓝港首款自研成功端游,在2012年全年营收3323万元,2013年蓝港转型手游后仍然能贡献1856万元营收,在2014年Q1这部作品仍有317万的收入,占蓝港总营收的1.9%。

作为蓝港在线第一款端游作品,《倚天剑与屠龙刀》这部作品在2012年和201年分别贡献收入1441万与1483万元,在2014年Q1贡献497万元的收入,较上一年的378万有明显增长,占蓝港2.9%的营收。

在全面转型移动游戏后,手游已经成为蓝港最主要的营收来源,但蓝港的端游和页游仍然为其贡献大约17%的可观营收,在很长一段时间内这部分收入都不可忽视。

招股书显示,2012年、2013年蓝港的营收分别为2.66亿元、5.15亿元。截至2014年6月30日上半年,蓝港互动营收约3.63亿元人民币,相比去年同期的2.37亿元人民币增长53.2%。其中手机游戏营收约3.14亿元人民币,占公司总营收的86.6%。

蓝港确实不同于其他游戏公司仅凭借一款爆款游戏,但没办法推出“现象级”的游戏却给蓝港的未来一定程度上带来隐患。这种背景下使得蓝港不得不因缩减全球发售的规模而押后上市,不过幸运的是这家公司这次没有再错过机会。

另一方面,蓝港的三大核心游戏月流水均在3000万元左右,相比绝大多数中小游戏公司来说这已经算是了不得的成绩,但对比莉莉丝的《刀塔传奇》、乐动卓越的《我叫MT2》以及各大端游厂商重推的手游化端游产品,却仍然存在巨大差距。

值得注意的是,前不久上市的飞鱼科技旗下游戏《三国之刃》首日即登顶免费和畅销双榜,并连续连续保持一个月,腾讯方面虽然没有公布其流水情况,但月流水估计会超过2亿。飞鱼科技现在的市值或许将会成为蓝港的估值瓶颈。

但蓝港的IPO并非一帆风顺,今年8月29日,蓝港就开始着手启动IPO事宜,并计划申请于12月19日在港交所创业板挂牌上市。但从整个下半年来看,港股市场对游戏概念并不感冒。最近刚刚上市的飞鱼科技和去年上市的IGG和博雅互动,股价一直没有太大起色。而曾经高达73.95港元的云游控股,现在已经跌至14.8港元。

自蓝港全面转型进军移动游戏市场后三国乱世游戏挂机专用盒子,确实取得了不错的成绩,相继推出《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款中重度手游在市场赢得了良好的口碑。

在蓝港CEO王峰看来,从端游时代的收费到道具是一场空前的革命,这场革命意味着消费体验的变化,成长节奏、玩家系统、商业系统,甚至可能是物品交易,乃至拍卖方都在变化。而移动游戏比前几次的变化更加强烈,这是设备的革命,所以蓝港开始下定决心做移动游戏。在短短七年时间里经过了从端游到页游再到手游的两次产业巨变,移动游戏最终成为拯救蓝港的机会。

2007年当我选择从金山出来,当时我的经济实力和心态其实可以考虑三四个月再干,甚至半年都来得及,结果仓促组建团队上阵。实际上,2007年以后没有一家创业型端游公司上市,端游已过了创业窗口期。2007年我应该直奔页游,当时很多公司做页游起来了,不过当时我看不上,错过了一轮又一轮机会,很郁闷。所以我特别能理解我转做手游时候,有人说手游有什么呀!那一次我不想回应了。

作为一家2007年成立的游戏公司,蓝港这家从端游时代走过来的游戏“老兵”,在端游时代由于入场时间问题,其实当时已经错过了最佳发展时期。而到了页游时代三国之怒搜狗游戏网页,又由于当时市场的不明朗让蓝港对页游充满质疑,最终再次错失机遇。

蓝港互动在全球发售下定价9.8港元,根据这一价格,蓝港互动的筹资额将超7.2亿港元。作为2014年游戏股的收官之作,蓝港互动的市场表现或许将成为2015年游戏市场的晴雨表。

2014年年初截至目前,游戏行业已有三家公司成功登陆纳斯达克和港交所。乐逗游戏母公司创梦天地8月7日在纳斯达克挂牌交易,联众互动6月30日在香港联交所主板上市,《保卫萝卜》研发商飞鱼科技12月5日同样登陆香港联交所,而今日正式上市的蓝港无疑成为了今年的第四家。

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