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**后台管理采用YznCMS,YznCMS基于thinkphp写成,二次开发简单快捷,具体安装*法在CMS目录下的readme文件中,后台初始用户名和密码都为admin,**的配置说明在CMS目录下。因此在使用本框架之前最好先安装好LAMP环境。

编译代码直接在主目录直接执行make就可以了,如果要编译成debug版,只需要make debug=1就可以了,另外代码使用了codeblocks进行编辑和管理,但并没有使用codeblocks进行编译,而直接使用了makefile.

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配置数据库,在bin/configs/database.ini [database] ipaddress=127.0.0.1 username=root userpwd=123456 dbname=moleweb port=3306

首先我们要搭建好编译环境,推荐使用ubuntu server,然后安装好lamp环境,gcc,g++,makefile等等都要安装好,外部库主要使用了libmysql和libjson,如果编译时缺其它库就安装相应的库,另外代码是在codeblocks下编辑的,编译直接用makefile。

一个C++编写的基于websocket协议的游戏服务器框架,运行于linux上,底层主要基于epoll,性能强劲,登录验证,注册,游戏框架基本全部做好,您只需要添加游戏逻辑就可以了。 已经主要实现以下功能:

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ThinkPHP5是一个全新的里程碑版本,包括路由、日志、异常、模型、数据库、模板引擎和验证等模块都已经重构,不适合原有3.2项目的升级,请慎重考虑商业项目升级,但绝对是新项目的首选(无论是WEB还是API开发),而且最好是忘记3.2版本的思维习惯,重新理解TP5。

本来主题名称是想写[替自己学一个框架],但是感觉主题有点不是很好,在字面上怕会让人家觉得我会介绍很多种框架的感觉,所以思考大概两个礼拜后就决定将主题定为[从基础学习ThinkPHP],那么接下来就让我们从基础SQL指令来替自己学习一个框架吧:D

由于我们将会从基础SQL学习一个框架,所以将会从基础SQL语法到学习使用ThinkPHP框架,当然本系列可能不会依照顺序来做撰写诛仙3多玩盒子启动不了游戏,中间会发生穿插一些基础混搭介绍学习,这样子就可以看出原生语法与**所提供的函式库上的差异唷~

最后**也有提供ThinkPHP完全开发手册,如果你的英文程度和我一样差,不妨可以尝试学习这个框架看看,基本上当你学会一个框架后再去看其他框架,其实你会发现满多雷同的地*。

后来ThinkPHP**为了让系统可以支援PHP7.0以上,所以再ThinkPHP5的时候将整个系统架构大翻修,个人觉得如果是稍微写过Laravel的人可能会觉得有点神似(系统核心是参考Laravel),那么ThinkPHP LTS现行版是5.1,虽然目前最新版是6.0(听说6.0又有重构,但我没有特别研究),可是还是有些新问题,所以本篇系列将会集中介绍ThinkPHP5.1唷~

先前我说接触ThinkPHP版本是3.2.4,当时写完的感受就是非常适合新手的一个框架,但是有些语法上是真的太过于简洁导致开发上有许多困扰,例如跨控制器呼叫的写法R("Public/Header");以及Model实例话是M("User");,如果不查开发手册真的会不知道R()&M()这两个*法到底是什么神奇的东东,但是基本上只要看完**说提供的开发者手册你就可以做出一个**没问题。

ThinkPHP算是是比较少见的框架,我会挑选ThinkPHP当作是一个挑战是因为先前有写过(被打),但是当时写的版本是3.2.4,而目前版本是5.1,这段过程ThinkPHP其实有非常大的改变,光系统架构上就差非常多,那么废话就不多说让我们从基础来学习ThinkPHP5.1吧!

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