cuntwars网页游戏

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Human Resource Machine 是一款非常有意思的移动端游戏。这款游戏由粘粘世界(World of Goo)的设计者和制作小小炼狱(Little Inferno)的团队共同制作,游戏虽是走解谜路线,但玩法相当新颖:玩家将扮演一个从基层做起的员工,需要通过指令代码来编写一条条程序,完成每个阶段的任务,最终走上职场巅峰。主人公需要将邮件按照要求进行分发。游戏注重计算机硬件实现方面的技术。在游戏中非常形象的表现出了内存,寄存器,输入输出等概念,以及如何利用这些硬件来实现基本的运算、排序等功能。这款游戏界面十分有意思,画风清奇,任务具有较大的挑战性,适合有一定编程基础或者年龄稍大的孩子玩。

一款通过与他人真实代码挑战来提高自己技能的游戏。支持JavaScript、Python、C#、Java、Python等编程语言。

Check iO 是一个基于浏览器的网页游戏。为了达到更高的级别,你需要利用Python来解决问题。(前提需要你登录网站)

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Code Combat是面向在校学生,通过真实游戏来学习计算机科学的平台。同时,它也是一个社区项目,你将与数以百计的志愿者来共同提升水平。它支持Java、JavaScript、Python、Lua、以及CoffeeScript.

这些网站专为初、高级程序员而设计迷你盒子为什么会游戏授权失败,帮助他们学习各种计算机语言。诸如:JavaScript、java、python,PHP,C #等。

12 款助你学编程的免费游戏,边学边玩在游戏中悄悄提升自己

Code Combat是面向在校学生,通过真实游戏来学习计算机科学的平台。同时,它也是一个社区项目,你将与数以百计的志愿者来共同提升水平。它支持Java、JavaScript、Python、Lua、以及CoffeeScript.

《Delight》所有程序代码都是开源的。如果愿意的话,玩家可以查看游戏的详细逻辑,游戏开发者还可以FORK后以此制作新游戏。

官方表示,在《Delight》中没有任何随机要素,(可以通过公开的源代码得知)所有逻辑都没有使用随机函数。游戏数据是公开的,玩家如果要赢得战役,只能凭借过人的策略、战术,或是公会成员间的团结合作。

《Delight》是一款完全去中心化的区块链游戏,当DPlay Company发布该游戏后将无法再结束运营,游戏的世界完全交由玩家创造,到那时,DPlay Company的身份或许就不过是“一个拥有全部初始道具的富有的玩家而已”。

聊天和交友等社交功能已是现今游戏中不可缺少的一部分了。由于这些社交功能很难在区块链上达成,DPlay Company还开发了一个分布式数据库系统「DSide」。通过社交功能,新手玩家可以加入公会,获得强大成员的庇护。

区块链游戏最大的缺点之一就是频繁的交易和挖矿成本,为了改善这个情形,DPlay Company将《Delight》的游戏系统设计成了,可以通过队列方式一次性处理所有命令。

首先进入主画面。在测试期间,玩家可以选择以太坊测试网上运作的《Delight》试玩版(DEMO),不花钱就能够体验游戏。等到获得充足经验后,再根据需要增加投资,在主网上加入战役。

今天为大家介绍一款新鲜出炉、来自DPlay Company的策略区块链游戏——《Delight》。这是DPlay去中心化游戏平台的第一款游戏,一款类似《OGame银河帝国》、《Tribal Wars》的网页游戏,玩家们的一举一动都会对整个游戏局势产生影响。

我相信ARG现在还是在发展初期。随着更多优秀的ARG作品被玩家,甚至是从来没有接触过游戏的人们认识后,大家对它的认可程度会越来越高,而ARG本身也会在各种领域里得到普及。“游戏改变世界”的那一天会不会真正到来呢?让我们拭目以待吧。

除了上文这些解密ARG以外,还有很多精彩的例子没有被提及。比如STEAM2015年冬季特卖时的ARG徽章(音频声谱图里藏密码你怕不怕),还有Oxenfree的神秘收音频率等等,每一个ARG的过程都十分有趣,感兴趣的朋友们可以自行搜索了解一下。

也许你发现了,笔者没有办法在文章中为你详细地描述一个完整的解密类型ARG,因为考虑到难度设置和解谜丰富性等各种问题,策划人往往会在过程中添加很多内容,时间也拉得比较长。有一个近年来被玩家们仅仅乐道的《青蛙分数2》ARG活动,耗时长达两年之久,去年年底才正式结束。最初开发者众筹的时候就声明这款游戏发行的时候不会使用《青蛙分数》这个名字,而游戏本体具体藏在哪里需要玩家自行训着。于是这个大工程在2014年的时候开始了,开发者联动了24款不同的独立游戏(包括你们熟悉的节奏地牢和看火人)并在其中留下线索。围绕着神秘图案“The Eye Sigil”的谜题最终在去年年底被解开。整个ARG过程浩大且复杂,但很多人乐在其中。

(豆知识:42 Entertainment是个专业策划ARG的公司,也是该领域的带头人。还记得之前提到的那本《游戏改变世界》吗?作者简·麦戈尼格尔就是该公司的首席设计师,也是ARG的强力推手。)

不那么成功的例子也有,《守望先锋》新英雄Sombra的公布就是这样。暴雪也想通过ARG的方式将这个角色一步步地带到玩家们的眼前。然而解谜过程却让人得不到快感,原因是暴雪没有像E胖一样在网友解开谜题的时候及时给出新线索,解谜后得到的信息也没什么价值,而新英雄的出场被安排在了2016年暴雪嘉年华上,跟ARG过程关系也不大。这导致参与解密的玩家们纷纷抱怨这个活动的无聊。虽然暴雪也承认了他们首次尝试ARG的失败,但这个活动也让更多玩家见识到了这种融合了虚拟与现实的新型游戏方式。

除了上文提到与现实生活紧密相关的ARG以外,还有一种不得不提,那就是以解密为核心,类似彩蛋一样作为电子游戏附加品的ARG。这类ARG往往是游戏开发者跟玩家之间的一次互动,由开发者精心设计谜题,玩家通过各种方式去解决,然后获得开发者设置的奖励。

这些游戏的成功证明了电子游戏游戏的奖励机制确实能帮助玩家更好地享受生活,ARG让人们在生活规划,健身,社交等各方面获得了不错的成果。简·麦戈尼格尔认为将生活中的一些事情游戏化能带来相当大的正面收益,而事实证明的确如此。所以在未来也许你能接触到更多类似的ARG游戏,生活也可能会为之而改变。

2016年9月三国战棋单机免费游戏,借着“精灵宝可梦”这个热门IP,《Ingress》的制作团队Niantic开发了相同类型的手机游戏《Pokemon Go》。比起《Ingress》略显单调的收集要素,玩家在游玩《Pokemon Go》时可以在行走的途中偶遇宝可梦们并尝试收服,然后通过精心培养让它们成长,在道馆中与其他宝可梦战斗。因为“精灵宝可梦”这个名号的响亮,很多不曾玩过游戏的人也愿意尝试这个游戏,然后成为该游戏的死忠。游戏刚发布的时候甚至成了一种社会现象,笔者当时也为了“每日孵一蛋”这个目标走了不少路,这对于像我这样的宅男来讲实属不易。

而实际上,游戏的地图就是现实世界的地图,“门泉”则是当地的一些地标区域,比如大学,公园等等。这就需要玩家拿起手机在现实世界中亲自去某个地方完成任务,或者攻击占领敌对阵营的“门泉”。很显然这不是一个健身app,但是它确实让一些足不出户的游戏玩家走上街头,寻找手机屏幕上显示的那些地点。与此同时,游戏十分强调多人合作,单打独斗对于敌方势力的影响微乎其微,这就促使人们需要在现实中认识更多相同阵营玩家。国外有很多玩家分享了他们在《Ingress》里奇妙的游戏经历,比如内向的人渐渐愿意与人交流,身患残疾的玩家认识了友好的新朋友等等,这些现实中额外获得的成就对于他们的意义可能无法言喻。

2012年11月,一款名为《Ingress》的手机游戏横空出世,通过对GPS定位功能的出色应用让人们认识到了一种崭新的游戏方式。在游戏设定中,科学家们偶然发现了一种能影响人类的神秘能量,并取名为XM。有些人认为人类应该接纳这股能量并加以利用,而另一部分人则认为这种能量会控制人类并使人类走向灭亡。意见上的分歧让人类分裂成两大阵营:愿意接受能量的“启蒙者”和拒绝能量的“抵抗军”。玩家在进入游戏时可以挑选一个阵营,并与同阵营的玩家一起与敌对势力斗争。游戏的目的简单来说就是尽可能的占领地图上名为“门泉”的地点,使本方势力的“门泉”连接围成的区域尽可能地覆盖更多人口。

游戏上线后引起了很多玩家的兴趣,他们体验后纷纷表示这种虚拟世界的激励对于生活中的一些事情很有帮助。这就是此类游戏的初衷,你可以说它有点自我欺骗的意味,但人们有时的确需要欺骗自己去做一些不愿意做的事,这类ARG给了他们一个很好的平台和方式。后来一些手机应用也有类似的效果,比如以番茄工作法为原型的《Forest》和《学霸拯救地球》,分别通过种树和获得经验值升级来帮你远离手机诱惑,合理利用时间。

在《游戏改变世界》这本书中,作者提到了一款名为《家务战争》(Chore Wars)的网页游戏。在游戏中,你需要招募身边的亲戚和熟人,组建一个共同的王国。然后,游戏会根据玩家们的资料来派发相应的冒险任务,比如修剪庭院,洗碗或者煮咖啡。当你在现实中完成一个任务,就可以上线报告任务成功,然后获得包括经验,金钱,宝物和能力点在内的各种奖励。想虚报作弊可没那么容易,毕竟亲戚熟人都看着呢。与此同时你还可以通过与其他人交易游戏中的虚拟货币来决定一些事情,比如在挑选电影有分歧的时候,你可以通过虚拟金币试图让对方妥协。

于是有人开始思考,如果让现实世界与游戏世界有一些交叉或者碰撞,那事情会不会变得更有意思呢?如你所见,近几年来有将游戏世界投射到现实世界上的AR(Augmented Reality,增强现实)技术,也有将你个人的动作的全部视线引入虚拟世界的VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术。这些游戏方式固然不错,但都要以相关科技发展为前提,高性能设备为基础来实现。有没有一种方式能简单地让人们在游戏与现实间进行互动,获得新的体验呢?这就要提到我们今天的主人公ARG(Alternate Reality Game,平行实境游戏)了。

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