奔跑财经(FinaceRun)**5:聚焦行业乱象,还原事实真相;洞察技术趋势,弘扬媒体正能量。奔跑财经区块链**5系列专题报道,我们将持续报道和揭露“内幕”,驱逐行业“害群之马”,欢迎大家爆料!
虽然与其他国家相比,桃色行业在国内的政策监管非常严格,但如果配套的监管措施不出台,区块链技术就不是蛋糕而是毒药了。因此,我们在推动区块链技术创新的同时,不能放松监管。只有这样,区块链技术才能真正造福人类。
网页游戏HentaiVerse
曾几何时,在链圈有“一币一嫩模”的说法,当时“官方”解释就是为了解决信息不对称的问题,在“嫩模”产业链上应用去中心化的区块链技术。这个“链”即指“嫩模产业链”,又指“区块链”。去中心化的“嫩模”产业,将更公平的为全社会服务。各种区块链应用层出不穷,“嫩模链”将完善全球区块链技术场景应用的生态链,共同促进发展区块链技术应用*元化的场景落地。
直播娱乐平台Live Stars,就试图基于区块链并*合web RTC,以一对一的原则建立私人视频聊天和文字聊天,使用区块链技术确保客户能够完全隐藏自己的身份。平台上所有的交易都只能用AVH Token来进行,每5万个AVH等于*个ETH。
“小爱链”是全球首个情趣物联网社交生态,以底层情趣“物联网”区块链+上层去中心化的泛娱乐社交生态2022年三国类游戏单机,共建一个安全隐私,去中心化,开发分享的全球社交生态系统。新加坡AIFUNS基于区块链技术升级情趣物联网系统,基于分布式记账、集体合约和智能共识等机制,区块链技术从物联网设备分布式接入、用户流量导入激励的引入中,带来的全新的去中心化、开放共享、真实可靠等特性的生态产业链。
AVH目前项目进展顺利,为了给广大粉丝回馈,近日AVH团队为*****拍摄制作的写真集,一共限量发行*000册,其中99册会有*****的亲笔签名。近期会在AVH官方网站(AV. Cash)进行发售,接受AVH数字币以及USDT支付。
日前工信部在发布的《20*8中国区块链产业白皮书》中,详细解析了目前区块链技术在金融领域和实体经济的应用落地情况,由于区块链去中心化、不可篡改、可追溯性等技术特质,显然在金融领域的应用是最广泛的。鉴于“比特币”和“以太坊”使用场景的限制性,在普罗大众的理解中区块链只是停留在单纯的投资属性上面。
当玩家开始享受手游快餐的刺激,几句“泰坦陨落”诠释着“***如风,常伴吾身”的真谛时。葡萄君更愿意用死灰复燃,来形容被捧上天的泰勒与他的冒险世界《Lifeline》。诚然,文字承载了足够的游戏性,用极强的适应力,时至今日也在不断征服着真正享受游戏的玩家。
不过日前最火的,还是在移动端和Apple Watch上都走红的《Lifeline》。或许很*人一开始很难想象火起来的是这样的文字游戏,后知后觉才对其大肆分析。但葡萄君觉得,或许恰恰是Apple Watch的机能限制,让文字游戏得以冒头。就像当年的MUD游戏,在表现手段不发达的硬件基础下,用文字承载了足够的想象,让玩家带入游戏的世界观中,展开又一轮的遐想。
同样在移动端,文字游戏又摇身一变脱颖而出,此前热门的《80天》便是基于“科幻小说之父”儒勒凡尔纳的名著《80天环游世界》所改编。而《80天》也*合文字游戏的特征做出了调整:让玩家扮演的角色与NPC对话来对剧情进行选择,以让剧本在很大程度上不重复。这样一来,配合《80天》的独特美术风格,一场上世纪20年代的环球旅行,便呈现在了玩家的眼前。
如果说前两者都是以故事、人设为卖点的文字冒险游戏,那么欧美市场的AVG在表现力方面,可能要更胜一筹。今年5月上架的《我们身边的狼》便是获得IGN评分9.0的高分AVG作品,这款欧美血统的游戏改编自DC经典漫画系列《成人童话》,其中充满了犯罪、悬疑、解谜,以及众*的选择。就像IGN给出的评价:“在这个长达2个小时的冒险里,我非常享受的在这个奇异,危险和充满魔力的世界中扮演着警长,做出各种艰难的决定。”
国产AVG的境遇或许从来就没有受过待见,很*AVG销量甚至不及普通的单机游戏,也仅有橙光的量产模式能带来一定的运作资本。但事实上,很*国产AVG就算获得了好的销量和口碑,其定位依旧尴尬。就像《高考恋爱*00天》的制作人对自己游戏的评价:“属于完成度较高的同人游戏”。
现如今提到文字游戏,可能我们会很快联想到文字冒险类游戏(AVG),但这一类别其实是更贴近视觉小说的游戏,从文字游戏中独立出来的一个类别。
类似《HentaiVerse》的游戏,尽管以文字的形式呈现几乎所有内容,但玩法构成和玩家行为规范上,已经偏向重度的数值体系和策略型的战斗模式。
值得一提的是,《HentaiVerse》的游戏系统想当完善。除了最核心的PvD玩法,还有很成熟的职业、技能、*备、附魔、玩家交易、宠物等*种系统。
相信认识《HentaiVerse》的人并不*,这是一款基于论坛制作的附属游戏,类似大*数论坛,游戏中也存在论坛货币的来源,同样也能通过支付手段购买相应的货币。
依旧活在当今国内的文字游戏不*,类似《小黑屋》的独立游戏便是其中之一。这类游戏常以H5为载体,操作也仅有极其简单的点击。如果说MMO从MUD里脱颖而出,那么沉淀下来的就是这些小游戏了。他们鲜有盈利手段,玩的人也很少,然而它们却能展现无穷的想象力。
然而仅有几百K的容量,《英雄坛说》却凭借MUD式的丰富系统和成长途径,使得玩家培养的角色几乎独一无二。展现每个角色独特魅力的媒介,又回归到文字上,这款游戏的语言描述同样有着国风的精辟“XXX使出一招白鹤亮翅,XXX受了一击重伤”。相信它既丰富了课堂趣味,又填补了课后空闲。
然而文字承载的想象空间是最大的,声音其次,图像再次,现今不断用2D、*D、次世代技术刻画人物、场景的同时,的确少了几分文字MUD游戏字里行间的激情与澎湃。
上世纪90年代,现在的大龄玩家在那时只是初高中生、大学生,或许就经历过逃课、用家里拨号上线,看到“重现江湖”四个字无不兴奋不已。尽管现在MUD已经没有当年的盛世,但其核心的玩法、社交体系延续了下来,成为了MMO的核心。
在《Zork》之后,国内最接地气的莫属以《江湖》为代表的一系列武侠风MUD游戏。中国武侠小说独有的魅力,*合MUD的简单操作,逐行显示的文字更是给国内玩家无尽的想象力。
也正是文字对想象力的包容,《Zork》系列在四年后总共售出*00万套,其制作公司一跃成为当时最大的电脑游戏公司。在现代,《Zork(魔域)》也被Gamesradar评为“改变游戏发展史的五十款游戏”之一,顺理成章地成为了人们心目中的“文字游戏的开山鼻祖”。
这些憧憬源自对游戏性的渴望——“想象力是最强大的显卡”,凭借这份想象力,玩家根据字里行间的描述,绘制出了《Zork》的世界地图。
如今我们推崇的一切游戏性,*977年的《Zork》都丝毫不具备,唯一的操作就是玩家手动去输入文字指令。这些指令尽管只能给出相应的回答,但这简简单单的交互过程,却点出了《Zork》游戏性的核心部分:玩家对冒险的憧憬。
随着时间的发展单机游戏新三国神话人物,文字游戏自身也在发生着演变,比如开始在表现形式上加入图形元素,比如交互形式的进化。但真正意义上重新回到大众视*,还是被捧上天的泰勒与他的冒险世界——《Lifeline》。如果算上之前小有名气的《80天》,从PC到手机,文字游戏用了近40年才得以重生。
文字游戏是PC上最早诞生的游戏类型之一,在图形游戏诞生之前,文字游戏一度是世界上最主流的游戏类型。然而经历了在PC时代的短暂辉煌之后,文字游戏就被图形游戏逐渐取代,也就淡出主流游戏的行列了。
RPG Maker 作品,讲述的是兔子少女和狼少年之间的故事。本作的开发者为海豹尾巴制作组,据称就是之前的 LR Studio 了。从他们之前的作品《告白日》和《五色之黑》来看,游戏以短小精致为特色,评价普遍也不错。不知道本次作品会有怎样的表现。
这游戏什么情况商店页面一看便知——文字放置游戏嘛。官方将其定义为 MMOMUD,所以游戏本身是否有趣全看剧情背景设计、文本和数据。因为之前小编我玩过一阵子 HentaiVerse,对这种游戏还是有点感兴趣的,没事点点也算是休闲佳作了,不知道有没有同好呢?
游戏内容一目了然:地牢+打砖块。游戏中玩家将扮演无头骑士杜拉罕,不过它并不是没有头,而是将头当做弹珠去打房间中的敌人和障碍了。Rougelike 要素为游戏增添了很*乐趣,而降速的设计也算是休闲游戏中策略性的表现。游戏价格很便宜,作为休闲游戏来说非常出色(因为我已经试了),喜欢打砖块的朋友可以试试。
虽然不知道这个作品跟 Adventure Time 有什么关系,不过卡通画风还是挺像的。主角将于它的长颈鹿朋友一起在五个不同的世界中冒险,非常传统的平台动作游戏,场景色彩丰富,敌人的形态和攻击方式也都很有创意。看一下预告片,也许你就会将它加入愿望单了。
这是一个有关暗网的恐怖解谜游戏,前作曾在20*6年6月发售,好评率高达8*%。本作继承了前作的玩法,但是故事并不一样。本作中主角在暗网上看到女子被人袭击的直播,于是试图来到女子的住处调查线索将她救出。除了探索场景外,电脑的网页上也会藏有一些谜题。据说上一作对暗网描述的不错,虽然本作相比之下贵了一些,但从商店页面来看画面也有很大提升。
去年 E*上 Minit 公布后便有很*玩家对其抱有很大的兴趣,不仅仅是因为黑白像素画面、塞尔达式的地图探索,更是因为独特的游戏机制:主角的生命只有一分钟,在一次次60秒中玩家需要尽可能探索地图,找到关键性道具(死亡不掉落)并解开谜题。由于游戏已经发售,上手小试了一下,除了音乐不太满意以外基本符合预期。Devolver 发行质量保重,对画面不抵触的朋友可以尝试一下。
专题: 单机游戏斩三国 三国塔单机游戏 三国单机游戏